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ベイグラントストーリー

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.0 42件のカスタマーレビュー

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  • 発売日: 2000/2/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 42件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

   『ファイナルファンタジー タクティクス』を手がけた鬼才、松野泰己氏がプロデュースした3Dアクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーは主人公のアシュレイを操作し、ダンジョンの謎を解きながら行く手を阻む敵に戦いを挑んでいく。

   戦闘ではタイミングよくボタンを押すことで、連続攻撃できたり、敵からの攻撃を回避することが可能。これらをうまく成功させると、敵に追加効果を与えるアビリティーを身につけられ、戦いの幅が広がっていく。さらに装備品を組み合わすことで新たなものを作りだすことができ、使い込むことによってレベルが上がり、性能がアップ。そのアクション性の高さ、およびプレイするごとにアシュレイの成長の度合いを実感できるのが本作の最大の魅力といえよう。また、ゲームシステムのみならず、シナリオ、音楽、グラフィックの表現などすべてにおいてハイレベル。じつに完成度の高い作品だ。(池村慎一)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ファミ通のクロスレビューで満点を取った非常に完成度の高い作品。
魔宮・レアモンデの探索と複雑に絡み合うストーリーは初作品とは思えない程の出来栄え。
画像もプレステとは思えないほどに美麗で、笑える場面など皆無な作りが徹底して硬派な世界観を構築。

が・・・・、売り上げは芳しくなかった・・・。
確かにゲームとしての完成度は「出色」であるのだが、いかんせん戦闘システムが独特過ぎた。
魔宮内を探索中に入手したパーツを組み合わせて武器を作成するのだが、強化が上手くいかないと敵にほとんどダメージを与えられず難易度が激烈に上昇する。間口が狭く、決して「万人向け」とは言えない。
ストーリーも大人向けで子供では付いて行けない難解さを感じる部分も多々見受けられる。

FFに見られるような派手な演出は無く、あくまでも「上質の映画」を鑑賞しているかのような「気品」が感じられることがこの作品の最大の魅力なのだが・・・・それが(作り手が)思ったよりも多くのユーザーには伝わらなかったということなのだろう。作品としての完成度、そしてストーリー上に残る謎を考えると、とっくの昔に続編が発売されていてしかるべき・・・はずなのだが、現在に至るまでそれは陽の目を見ていない。

同社の「デュープリズム」にも言える事なのだが、このままでは「この作品の存在自体」がゲーム史の闇に埋没してしまうぞ!。
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まず、ゲームがはじまったらスタートボタンを押して、周囲を見回してみる。

洞窟というものをこれほど真面目に描いた作品は他に思い当たらない。しっかりとした陰影が写実的というより絵画的な美しさをかもしだす空間。

地上に出ることが出来たなら、古都レアモンデのすばらしい景観を思う存分に楽しんでほしい。(高難度といわれる戦闘の最中でも、スタートボタンで景色を眺めている間はゲームが止まっているから問題ない)

かつて人の温もりがあったことを感じさせる街並み、ゆっくりと建物を飲み込む蔦、街の片隅でひっそりと流れつづける小さな泉。なんという美しさだろう。

地下街の淀んだ空気もまたよし。巨大な教会の荘厳な雰囲気も忘れられない。

ディスク1枚で行ける観光旅行といった楽しみ方で、今でもたまに引っ張り出して遊んでしまう。

難易度が高くてどうにも…という方にはちょっとしたアドバイス。

切断、貫通、打撃、各属性の武器を最低1本づつ持ち歩く。ザコ相手でも敵にはこまめにストレングス(状況によってはストレングス以外でも)を下げる呪文をかけ、自分は逆にストレングスかアジリティを上げる。与えられるダメージが低すぎるなら武器を変えてみる。

チェインアビ
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このゲームを一言で言い表すなら、「とても精緻に作り込まれた逸品」である。

魅力として挙げられる部分は多い。まずシナリオ。魔都レアモンデの探索を進めるとともに
主人公であるアシュレイ自身の謎が浮き彫りとなっていく本作は、練り込まれた世界観と
謎の多い登場人物たちの存在が絡み合って、陰影の深いストーリーが展開されてゆく。
また、映画的な演出が多用されており、オープニングやデモシーンは今見ても実にカッコ良い。
戦闘の導入部から回想シーンまで、様々な場面ごとの見せ方が凝っていて、かつ洗練されている。

グラフィックもこだわりぬかれている。PS1という旧世代のマシンの性能を使い切って
丹念に描かれたマップの一つ一つはきちんと連結されており、レアモンデという
1つの朽ちかけた都市が表現されている。その徹底振りにはため息が出るほどだ。
他のレビュアーの方が言われるように「レアモンデ観光」が実際に楽しめるだろう。 

だが、そんな製作者のこだわりは、ゲームシステムに悪い意味で反映されている。
まず戦闘が難しい上、爽快感が皆無。システムを理解すれば打破できるとはいえ、
最初のプレイとなる一週目は、ライトユーザーには茨の道となるだろう。
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グラフィック、キャラクターデザイン、音楽、戦闘システム、武器の合成、難易度のバランスの全てが最高クラスの出来です。武器と敵との相性が会わないとダメージが通らず、とたんに難易度があがったりします。しかし、武器を持ち替えたり、割合でダメージが入る技をチェインさせていけば倒せるので、緊張感のある程よい難しさだと思います。今でもやる価値のあるゲームです。
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