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ファイナルファンタジーIII

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  • ASIN: B000068HD6
  • 商品パッケージの寸法: 11.2 x 7.4 x 1.6 cm
  • 発売日: 1990/4/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 44件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

 DSでリメイクされましたが、やはりオリジナルの方もいいと思いますよ。私は2D時代の方が好きだったので、できればワンダースワンカラーでリメイクして欲しかったかなぁと。

 ファミコン時代のFFではもちろん傑作で、難易度は高いですが、逆にそれは言い換えれば、やりがいがあるというものです。後の5に引き継がれていくジョブシステムの基礎を作り上げたという意味でも、この作品がFF史上に残した功績は大きいと考えていいでしょう。

 ラストダンジョンなど、やたら長いことで有名ですが、機会があるならば、是非一度お試しください。リメイク版だけでは決して味わえない楽しさもあるかと思いますよ。
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投稿者 ミヤコ トップ500レビュアー 投稿日 2007/3/6
ファミコン時代に、自分がまだ小学生の頃にやった時は、「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。洞窟は長いし、ボスは強いし、隠し通路や隠しボタンに気づかなければなかなかクリアできない…RPGの双璧をなすドラクエの方がずっと好きでした。

でも、

最近もう一度やってみて、その良さが分かりました!

ストーリーの内容もタイトルどおり、「ファンタジー」そのもの。

色々な人と出会い、仲間になってもらう。そして、最後はその仲間に助けられる…感動的なシーンでした。ジョブもイベントをクリアするごとに増え、飽きないでプレーできる。魔法も種類が豊富で、よく考えられている。

ゲームのクオリティーの高さに気づかされました。

ただ…

やはり、ゲーム終盤の洞窟はやはり長いです。敵も多く出てくるし、先制攻撃されることも多いです。根気がいりますね。
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このゲームのファンである他の方が世界観やシステム、ストーリー、植松氏が手掛けた音楽等を大変素晴らしく評価しているので私は違うところから視点を変えてみんなに伝えようと思う。
当時のスクウェアを支えた天才プログラマーが携わったFC最後の作品。彼は他にも「とびだせ!大作戦シリーズ」や「ハイウェイスター」、「FF123」とSFCの「聖剣伝説2」などを手掛け、そのいずれも彼ならではの超絶技巧が味わえた。この作品ではノーチラス号の超高速スクロールや戦闘シーンにおける高速アニメーションというテクニックを見せている。(調べによると、ワンダースワンにもFF3の移植の予定があったが彼の高難度なプログラムがなかなか解析できず、所々で難関があり、結局発売は中止し、後にDS版で完全リメイクとしてかろうじてFF3の世界観を再現した。移植の難関のひとつとしてこの超高速スクロールが再現できなかったそうな)、この壮大で他のFFでは味わえないどこかほのぼのとしか世界観は彼だけでなく坂口氏や、植松氏など多くの優れた方達が携わったからこそ、このなんとも言えない独特な雰囲気、匂い、FCだからこそ味わえるドット絵の魅力が味わえるのだ。こればかりはDS版では色濃く味わえなかった。彼は後に「聖剣伝説2」を手掛け、高速に動くリングコマンドなどを再現させた。その後彼はスクウェアから去った。彼の名は「ナーシャ・ジベリ」といった。
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タイトルの通りであり、
リアルタイムでFF3オリジナルはプレイしたことはない。
しかし、DS版と比べるとグラが酷くてもこちらの方が魅力を感じてしまうのだ。
リメイクFF3で記述したのだが、
2Dには2Dの、3Dには3Dの良さがあると書いた。
そして、FFには最高峰の技術を駆使して制作するという目標があった。
だからこそリメイクにはあまり魅力を感じず、オリジナルには魅力を感じるのだと思います。
さて、このFFだが、この頃ってあんまりシナリオにこだわりがありませんでしたね。
これ以前のFF1やFF2にも言えるのだが、
ストーリーに縛られることなく自由度が高く楽しめる。(他のゲームと比べるとそんなんでもないが)
自分はFF1〜FF3、FF5、FF7、FF12にかなりハマリ
FF10やFF13などの自由度が低い作品を拒絶しているのだが
やっぱりRPG…というかゲーム全般に関して言えるのだが自由度って大切だなって思う。
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