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ファイナルファンタジーII

プラットフォーム : PlayStation
3.7 5つ星のうち3.7 89個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14.2 x 12.4 x 1 cm; 90 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2002/10/31
  • ASIN ‏ : ‎ B00006H1SQ
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPS03502
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 89個の評価

商品の説明

「ドラクエ」シリーズと並んでRPGの代名詞といえる「ファイナルファンタジー」シリーズ(以下、FFシリーズ)。その2作目で、1988年にファミコンソフトととして世に送り出された『ファイナルファンタジーII』が、完全リメイク版としてPSに登場する。グラフィック面では、ファミコンでは実現できなかったイベントシーンが多数盛り込まれ、さらにほぼすべての画像や魔法エフェクトがリニューアル。また、システム面でも文字に漢字を使用するなどの遊びやすさに工夫がなされた、いわば「現代版ファイナルファンタジーII」だ。

新しいシリーズが登場するたびに、さまざまな新要素や新技術が盛り込まれるのが「FF」シリーズの大きな特徴だが、本作には他のシリーズはもちろん、他のロール・プレイング・ゲームにもあまり例を見ないユニークなキャラクター成長システムが搭載されている。経験値やレベルアップといった一般的な成長システムを廃止し、ある行動をとるとその行動に関連した能力値が少し上昇するようになっているのだ。たとえば、攻撃するたびに攻撃力が上がり、HPが減るたびにHPの上限が上がっていくので、自分自身や仲間同士で攻撃しあうことで、攻撃力とHPの上限の両方を上げることが可能。仲間同士で修業をしながら少しずつ強くなっていき、冒険を進めていく様子をまさに実感できるシステムといえるだろう。

ストーリー部分は、自分が操作するキャラクターをはじめ、サブで登場するものまでしっかりと性格づけ、背景設定が施されており、非常にドラマ性の高い内容となっている。初登場から14年という歳月を感じさせない感動的なストーリーを、装いも新たなPS版でじっくりと堪能してほしい。(荒沢 有紀哉)

カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
89グローバルレーティング

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お客様のご意見

お客様はこのゲームについて、とにかく面白くて最高の作品だと評価しています。難易度がそれほど高くなく、やりがいがあり、リメイクしても楽しめると好評です。また、ステータスが中々上がりにくいという指摘もあります。一方で、ゲームバランスについては不満の声が多くあります。武器の魔法干渉がなくなり、ゲームバランスが最悪になったという報告があります。

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4人のお客様が「面白さ」について述べています。4肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、とにかく面白くて最高の作品だと評価しています。難易度がそれほど高くなく、やりがいがあるという意見もあります。リメイクしても楽しめたと好評です。また、ステータスが中々上がりにくいため、やりがいがあると感じています。

"...特にこの2は大好きで もう何回もクリアしてます。 ファミコンで5回以上 プレステで2回以上 ワンダースワンで4回以上 とにかく面白くて最高の作品です。難易度も そうでもないので プレイしやすいと思います。" もっと読む

"面白いです。ステータスが中々上がりにくいけど、やりがい有りです。" もっと読む

"リメイクされても楽しめました。 てゆうかリメイクしてくれて有難うございました。" もっと読む

"時を越えても十分に楽しめる内容でした。..." もっと読む

3人のお客様が「ゲームバランス」について述べています。0肯定的3否定的

お客様はこのゲームバランスについて不満を感じています。武器の魔法干渉がなくなり、ゲームバランスが最悪になったと指摘しています。

"恐らくFF史上最もバランスが悪いゲーム。 システムに囚われすぎてFFの醍醐味のストーリー堪能するどころではない。 まず熟練度についてだが、普通に戦っていたのではほとんどと言っていいほど 上がらない。小学生だった当時誰もが裏技を使っていた。..." もっと読む

"...序盤でちょっと境界線を過ぎるとアホみたいに強いモンスターがでてきて、主人公達を葬り去る・・・ 相変わらず無茶苦茶なゲームバランスです。ハッキリいって最近のRPGではまったく味わえない微妙なスリル。ゲームバランスまでリメイクしなかった選択 グッジョブ!..." もっと読む

"武器の魔法干渉がなくなり、ゲームバランスは最悪に..." もっと読む

上位レビュー、対象国: 日本

  • 2021年10月27日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    当時FC版のオリジナルがリリースされた直後、プレイされていた方達へ「これが最適解」と示せる必勝本媒体が皆無に等しく、主に友達から学校で聞いたり家の電話から友達に話を聞いて教わったり・・・この位しか情報を得る手段がなかったそんな当時のご時世、途中で詰んでしまいドロップアウトされた方達が数知れず。
    そんな自分もその一人です・・・
    ズバリこの作品は
    ・武器熟練度(まず敵へダメージが与えられなければお話にならない)
    ・回避率(敵の物理攻撃をかわす率)
    ・魔法防御
    この三点が肝であります。
    ラストのパンデモニウムでも敵の攻撃は最大8回Hitですので回避率は最低でもLv8以上あれぱ敵の攻撃はミスとなりダメージを食わない
    (追記・竜巻、パラメキア城で出現するジェネラルの10回HitがFF2のモンスターでは最高だそうです
    なので回避率Lv8あれば実質的にもう大丈夫、と書きましたが唯一ジェネラルだけはそうも行かないです・・・
    それとジェネラルは斧最強のルーンアクスを落とす事があるモンスター、意識的にジェネラル狩りまで含めるならそこも意識して回避率を上げる必要があります。念の為)
    パンデモニウムのデスライター等に心を折られた方も多数ですが、こちらを上げておけばその脅威すらも無効化出来ます。
    そして魔法防御ですがいくら武器熟練度とHPを上げ物理では無敵となってもこちらが育っていなければデス、ブレイク、クアールのブラスターと言った一撃死系により簡単に餌食となり全滅の恐れもある為こちらも必須となります。
    (ミシディア近辺に居るインプが放つコンフュ16が非常に厄介で、混乱させられた時が危ない
    最悪同士討ちによるパーティー全滅の危険もはらんでいる為、魔法回避率だけはMaxの16まで上げてしまう事を推奨)

    そして実はFF2には
    「防具の重量」
    という概念まであります、これは主に物理の回避率の方に影響がある。
    必ずしも店で販売されている高価な防具、FFシリーズでお馴染み・最強格の源氏シリーズなら間違いないという事もないんです(汗)
    極端な話、回避率さえ育っていれば敵の攻撃も当たらないゲーなので防御力を上げる代価として回避率に悪影響が出るぐらいならば、素っ裸の方がいいまであるんですよね。
    参考までに黒装束やリボンは回避率の低下がない為、FF2の防具では最強格に挙げられる装備の一部。
    (リボンはFFシリーズ定番のステータス異常防御の必須装備ですが、FF2だけは魔法回避率Maxならまず必要ないと思いますが)

    シンプルな様でとても奥が深く、自由度がとても高い作品です。
    そして育成の最適解と理屈の二つが理解と把握が出来れば、誰でも簡単にクリア出来る様になっている作品でもあります。
    確かに歴代FFシリーズを通して見れば、2はサガシリーズに近いFFとは異なる別物に近いですが、ストーリーも含めて30年以上経った今でも素晴らしいと言える超絶傑作。
    是非これらを踏まえて当時詰んでしまったとか、挫折してドロップアウトした方も今一度プレイしてみては如何でしょう?
    PS1ですが今やっても極端にグラフィックが悪い作品ではないと思います。
    むしろPS1としては素晴らしい部類に入ります、間違いなく。
    3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2023年12月8日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    自分はファミコン、プレステ、アドバンス、PSP、ピクセルリマスターを同時にやって違いを確かめながらやってますが、プレステ版は一番この中ではファミコン版に近いです。流石に戦闘中のオートターゲットは搭載されてますが、アイテムの個数制限があったり、物語の中でキャラが喋るテキストはファミコンそのままなので、アレ?と思うことが結構あります。プレステ版以後、セリフが大幅に手直しされてるので、後の移植版との違いを確かめながらプレイするのが一番楽しめるかと…。
  • 2002年11月8日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    恐らくFF史上最もバランスが悪いゲーム。
    システムに囚われすぎてFFの醍醐味のストーリー堪能するどころではない。
    まず熟練度についてだが、普通に戦っていたのではほとんどと言っていいほど
    上がらない。小学生だった当時誰もが裏技を使っていた。
    成長させるということが敵と戦うということではなく、
    どれだけ頑張ってボタンを押したかということに帰結されてしまう。
    金は序盤では全然ないくせ、中盤でほとんど必要なくなる。
    特に買うものが無いからだ。
    そのため、敵との戦闘の意味が無くなってしまう。
    にもかかわらず、ダンジョンのもの凄いエンカウント率の高さといったら!!
    敵と戦う意味なんてないのに敵と戦わなければならない。
    しかし先に進むには次々とダンジョンをクリアしなければならない。
    こんな不毛なことを繰り返すだけのゲーム。
    まあ、この教訓が名作ⅢやⅣを生んだと言えなくはないが.....
    良くも悪くも自由度が高いシステムとそう簡単には括れない。
    序盤でパラメーターを最強にすることもできるが、
    普通に戦っているだけではザコ敵でさえ全く歯が立たなくなることも。
    Ⅱでは普通のRPGのようにプレイすることが一番難しいようだ。
    リメイクについて。
    結局力を入れてるのはオープニングのムービーのみ。
    通常画面を見て愕然とする。
    マリアなんて別人だ。
    イベント発生時の画面はホントにおまけ程度。
    もちっと力入れてくれよ。
    29人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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  • 2023年9月20日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    人生数回目のプレイです。
    今回はスマホでps1エミュでプレイしました。
    画像・音楽ともに非常に良い。
    またバランスも良くなっており育成にかかる時間はだいぶと減少したと思います。
    しかしながら魔法はダメですね。もっと火力がないと黒魔法は使用場面が少なすぎると思いました。
    その辺はオリジナルとさほど。。。。。
  • 2019年9月8日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    ワンダースワン版のベタ移植に、据え置きハードということでBGM強化とミスマッチのCGをつけた製品。
    また文字が漢字になったのも強化ポイント

    しかしFF2の大きな醍醐味の一つである『武器の魔法干渉』がなくなっており、両手に盾を持っても一発魔法がズバズバ決まるクソ仕様(FC版、ワンダースワン版は存在した)

    ワンダースワン版と比べて、演出はCGムービーでダウン、漢字とBGM強化でアップ、しかしゲーム牲は大幅にダウンしており、本製品をプレイするより、可能ならばワンダースワン版をプレイする方が良いです。

    なおこれ以降のFF2リメイク(GBA,PSP)は更に論外なゲーム牲ぶっ壊れ製品なので、ワンダースワン版がプレイできないならバーチャルコンソールなどでFC版(に限りなく近いもの)をプレイするのが良いでしょう。
    6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2021年4月8日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    コロナの自粛期にステイホームがてらにプレイ。
    この際、手元にあるFFを順にクリア
    しようと思いました。

    FF1もプレイしましたが
    古いゲームなりの味や不便さは
    あるものの、ゲームとしては
    今でもしっかりハマったので
    2も期待してプレイしました。

    前評判は「難しい」「熟練度システムが複雑」
    と言った話を聞いたので
    攻略記事をネットで熟読してからの
    プレイです。

    結論、しっかり理解すれば
    無理ゲーでも何でもなく
    キャラを育てる楽しさにハマり
    あっという間にクリアしました^ ^

    しかし、その知識がなければ
    クリアは難しいでしょうね(^◇^;)

    他のRPGのように
    重装備をすると回避率が下がり、
    逆にペラペラの皮の初期装備の方が
    後々 簡単になるなんて
    誰も思いませんよね^^;

    でもやっぱり名作です。
    30年以上経っても楽しめました!
    2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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  • 2015年4月21日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    ゲームバランスが崩壊しているとのレビューを読んで、どれほどのものかと期待しましたが、
    ・・・ゲームバランスが崩壊しているとレビューした方々は、遊び方を間違っていませんか?
    RPGの基本に忠実に、人々の話を聞きながら素直にゲームを進めた場合、序盤から強敵に遭遇することはありません。
    ゲームを進めるために必要ない方向、話をきけば危険地帯だと言われる方向には、確かに、序盤から強敵がいますが。
    なぜ、そっちに行ったし。
    このゲームのシステム上、序盤から、強敵が存在する危険地帯があるのはよいことです。
    「あえて人の話を聞かないプレイをしてスリルを楽しむ」という選択肢であり、
    「ミンウがいるうちに事実上の最強レベルまで育成してしまう」という選択肢であり、
    遊び方の幅が広がります。
    というわけで、序盤から味方同士殴り合って育成しまくり、みずから進んでゲームバランスを崩壊させて、
    ちょろいぜ~と言いながら、楽しませて頂きました。
    ぼちぼち、ダンジョンが広くなってきて飽きてきましたが、面白かったです。スクウェア万歳。
    10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2023年1月4日に日本でレビュー済み
    プラットフォーム: PlayStationAmazonで購入
    大いに楽しみました。ゲームシステムも問題なしです。
    2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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