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ファイナルファンタジーⅧ

プラットフォーム : PlayStation
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  • ASIN: B00005OVXG
  • 商品パッケージの寸法: 14 x 12.2 x 2.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 1999/2/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 465件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,773位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

   大人気RPGシリーズ「ファイナルファンタジー」の8作目。プレイステーションのもつ能力を限界まで使い、風になびく髪の毛や服の質感、そして表情までもリアルに表現し、映画のようなムービーが楽しめる作品。前作よりもリアリティが追求され、キャラクターを8等身で表現。より人間的な描写を行い、まったく違和感のないタッチを作り上げている。

   その他の主な変更点は、戦闘を経験することで成長していくガーディアン・フォース(前作までの「召喚獣」に相当)が登場したことと、魔法をモンスターから奪うようになったこと。ガーディアン・フォースや奪った魔法を身に付けることでキャラクターを強化する、ジャンクションシステムが導入された。ゲームシステムにはやや複雑で難解な部分もあるが、愛をテーマに繰り広げられる壮大なストーリーと、RPGという枠を超えた演出で、人を魅了し感動させるゲームといえる。(秋月昭彦)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

過去丁寧に作られた9を高評価したのですが、荒削りなこれも凄く好きです。いい部分と悪い部分の差が激しいので★はあんまりあげられないのが心苦しいのですが……色々やりたいことがありすぎて、全部はできなかった作品なのかなという印象です。「やりたい部分」は本当にいいんです。

リノアが不評ですが、サイファーに対する感情がまだ憧れにしか過ぎなかったこと、スコールを本当に好きになったこと、またスコールがリノアに出会い彼女をどうして好きになったのか、というのはとても納得がいきます。クセのある子ではありますが、キャラ自体はとても丁寧に描かれているので主人公と彼女を好きになれると楽しいゲームですよ。そこが難しいのかも知れませんが。スコールはグラフィックだとクールなイケメンですが、まだまだ子供なんですよね。でもそこに甘えようとはしないストイックさもある。幼いなりに一生懸命な少年少女たちの冒険が微笑ましく胸に迫る作品です。シナリオは右往左往(二転三転というよりは)しつつ最終的に「スコールとリノアの物語」に終始してしまうので、相当クセのあるこの二人を好きになれるかがキモなのかも。スコールに感情移入できるかどうかでかなりのプレイヤーがふるいに掛けられるし、そこを抜けても「さらわれたリノアを助けたい!」と思えるかどうかで作品の評価が決まってしまう気がする。かといって、大手メーカー特有の「もっ
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1回目はロマ○ガ2のように敵も強くなるということでしたので、逃げて逃げて逃げまくり
とっておきたいGF・ドローしておきたい魔法を取りながら、ストーリーもじっくり鑑賞しながらプレイしました。

そしてラスボスをセルフィの「ジエンド」でなんとか倒し、無事クリア。

2回目はじっくり戦闘システムを楽しみ、カードゲームもそれなりに楽しみ
最強武器なども作ってそのままラスボスへ

ラスボスを嬲り殺しにしてクリア。

感想としては「?」な感じでした・・・。

ストーリーの筋は物凄く通っており、楽しむことができましたが・・・
キャラクターのおかげでブチ壊しです。

まず、主人公スコールは前作のFF7の主人公
クラウドの2番煎じにしか見えません。
こればっかりは仕方ないかも。

メインヒロインのリノアは勝手な行動をしまくり、
周りの人に迷惑をかけまくるという・・・。

アーヴァインに関しては仲間を見殺しにしようとしたクズだし・・・
あと女好きっていうのと、銃を撃てない「やっぱりダメだ」と反発するシーンは呆れました。

セルフィに関しては・・・なんでだろ
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誤解されている、正しく理解されていない、とよく言われる作品です。
しかしゲームというのはそもそも虚構ですので、例え誤解でも正解になってしまうものだと思います。

FF8は説明不足な作品です。
最初のGFの取り方、効率的な魔法やアイテムの入手法、キャラクターの心情…。
それがわからないと、たたかうのみで戦闘するハメになったり、延々とドローをすることになったり、
スコールやリノアにイライラしたりする事になります。
そこで終われば、悲しいですがそれが正解であり、事実です。

しかしそれらを解決できたとき、このゲームは無限の広がりを見せます。
アイテムの調達法を理解すれば、例えSeeD試験前であろうとも、強力な武器・魔法を調達することができるようになります。
シナリオとキャラクターを考察し、彼らの心の内をかいま見たとき、
まるで等身大の若者が傷つき、悩みながら歩んでいくのを見守っているかのように思えます。

FF8は誤解されやすいゲームです。
しかし、だからこその無限大の魅力があるのです。
ゲームの要素ひとつひとつを、自分なりに解釈していく。
それがこんなに面白いゲームを、私は知りません。
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13年越しでついにクリアまでプレイしました。素直な感想としては十分に楽しめます。
ただ後半は、ディアボロスを手に入れていなかったのでエンカカウントなしのアビリティが使えず結構な地獄でした。
この作品が発売された1999年は、まだインターネットもあまり普及しておらず今のように攻略法をネットで知ることが難しかったように思います。
つまり攻略本ありきな部分があり、しかもその苦しい状況は後半に訪れ、結果嫌気がさして投げてしまう。私も当時はそんな感じでした。
そんなこんなで今当時より評価されているように見えるのは、やはり攻略法が検索すればわかるネット普及のおかげと思います。
そういうわけで攻略サイトを見つつやっと最後までプレイしたわけです。
総合的には良く出来ているので、単純にモンスター図鑑(どのエリアに居て、どのような魔法のドローや道具を落とすか)があるだけで随分印象が変わると思います。
基本的なシステムは大変良くできているので、もしリメイクされる可能性があるのであれば、あまりその辺はいじらずチュートリアルやモンスター図鑑など情報源を拡充するとかなり評価されるのではないかと思います。
なお私もエンディングはFFシリーズの中でも屈指の秀逸さであったと思います。
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