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テグザー

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  • 発売日: 1985/12/19
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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

1度ダメージを食らうとなかなか逃げられず連続で食らい続けるのはひどく、効果音もいまいちで爽快感がないのはつまらないと感じた。
また、ステージがやたら複雑で道も狭くどこに進めばいいのかわからないのは酷すぎると思った。
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当時はPC版のテグザーと比較され、かなりひどい評価でした。
レーザーがレーザービームではなく、「弾」になってることもつっこまれました。
でもファミコンだから仕方なかったと思うのですが、、、。
しかし、PC版と比較しなければ、かなり楽しめたゲームでした。ものすごく難易度は
高いのですが、たくさん隠しキャラなどもありましたし友達とずっと遊んでいました。
最近は、PS3でテグザーネオが配信されて、オマケにPC版のテグザーが収録されています。
今ではファミコン、PC版ともに「レトロゲーム」というくくりになりますが、今だからこそ、
比較しながら遊ぶのも楽しいと思います。
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投稿者 ボス 投稿日 2010/2/13
もう一度プレイしたいと思う作品。初めて手にしたのは小学生の時、初のゲームソフトで難易度が高すぎた。今ならうまくやれるかも。
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パソコン(PC-8801)からの移植ゲーム。
移植に際して、本家のテグザー(自機)の出す武器が「レーザー」なのに対し、ファミコン版は「連射弾」になり、物議を醸した作品。
エネルギー制で、ダメージやバリア(敵弾や敵の体当たりをある程度防御出来る)等でエネルギーを消費。ゼロになるとゲームオーバー。
迷路のような各面を敵を倒しながら進んで行く。隠れキャラも多く、周を重ねるごとにその種類は変わって行く。
ファミコンブームの火付け役の1つである「裏技」を爆発的に広めたゲームでもある。
このゲームの「無敵コマンド」が以後の裏技ブームを作り出したと言っても過言ではない。
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 はまった・・。敵がわらわら待ち受ける要塞に突入する、戦闘機“テグザー”。何より手強いのは、テグザーはノンストップで、止まることはおろかスピードを緩めることも出来ない。なのに、要塞内の構造の曲がりくねりが、むちゃくちゃすごい。当然、すぐに衝突してゲームオーバーになってしまう。それでも、飽かずこの作品をプレイしていたのは、その世界が不思議な感覚を与えてくれたからかもしれない。まるで、後年観るSF映画『エイリアン2』の巣のような・・。シューティングが好きというわけではなかったのに、本当にはまった。
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