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新約 聖剣伝説

プラットフォーム : GAMEBOY ADVANCE
3.5 5つ星のうち3.5 78個の評価

在庫状況について

登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 電池 ‏ : ‎ 1 アルカリボタン電池 電池(付属)
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 13.59 x 8.61 x 2.21 cm; 58.97 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2003/8/29
  • ASIN ‏ : ‎ B0000843ZI
  • カスタマーレビュー:
    3.5 5つ星のうち3.5 78個の評価

商品の説明

Amazonより

1991年にGAMEBOYで発売されて以来、独特の世界観とシステムの斬新さで定評のある「聖剣伝説」シリーズ。その第5作目となるのが本作である。絵本のようなグラフィックと演出のきめ細やかさが秀逸のアクションRPGだ。

主人公は剣闘士の少年とマナ族の少女。万物の源であるマナをめぐる運命の物語を2人の視点から進めていくことになる。ストーリーモードからそのままバトルに突入するシームレスなシステムやリングコマンドもさらに改良されて健在だ。フィールドの特徴を生かしてのヒットアンドウェイ戦法やアビリティ、必殺技を使いながら、常に戦術を考えて有利な立場で戦っていこう。

ラビやサボテン君といったおなじみの名脇役たちが登場してストーリーに絡んでくるのもファンにはたまらないだろう。すべてにリニューアルが施された、新たな感動の物語を味わってほしい。(林田信浩)

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カスタマーレビュー

星5つ中3.5つ
78グローバルレーティング

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新約聖剣伝説
星5つ中5つ
新約聖剣伝説
中古のソフトでケースが入っているとても良い状態で入っていました。ありがとうございます!新約聖剣伝説は昔の学生時代によく遊んでその頃はヒロインでクリアした思い出が深い作品でした。またやりたくなって買ってみました。当時遊んで記憶が蘇り童心に還った気持ちで今もプレイしています。
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上位レビュー、対象国: 日本

2022年4月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
中古のソフトでケースが入っているとても良い状態で入っていました。ありがとうございます!新約聖剣伝説は昔の学生時代によく遊んでその頃はヒロインでクリアした思い出が深い作品でした。またやりたくなって買ってみました。当時遊んで記憶が蘇り童心に還った気持ちで今もプレイしています。
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5つ星のうち5.0 新約聖剣伝説
2022年4月5日に日本でレビュー済み
中古のソフトでケースが入っているとても良い状態で入っていました。ありがとうございます!新約聖剣伝説は昔の学生時代によく遊んでその頃はヒロインでクリアした思い出が深い作品でした。またやりたくなって買ってみました。当時遊んで記憶が蘇り童心に還った気持ちで今もプレイしています。
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2014年11月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
悪評が多いので助け船を出す意味でも書きますがw
自分は他の方の悪評ほどストーリーやシステムの改悪だとは思いませんでした。

むしろ細かい説明や人物の顔がはっきり表示されること、(GB版は誰が誰だかよくわからない;)
ヒロインでもプレイできる(ヒーローと別れたシーンでヒロインが何をしていたかわかる)
などで理解度が深まったのもおもしろかったです。

言うまでも無くグラフィックはきれいだしやりこみ要素は大幅に増えてるし。
良くなった点は多いと思います。
それでも悪評が多いのはGB版への思い入れが強すぎるからではないかと思います。
確かに「あの名作をきれいなグラフィックでもう一度プレイできる」と思ってやるとがっかりするでしょう。。。

良い点
・バトルシステムが聖剣シリーズの良いとこどりみたいな感じでやりやすい。
・ボスの攻撃がGB版よりは単調ではなくなったので、倒した達成感がある。
・GB版との微妙な違いを探すのが楽しい。(GB版とは違った演出で良いと思うとこもあった)
・ダンジョンの攻略が楽しくなった。
 (GB版はひたすら同じような背景でいつの間にかループしててどこにいるのかわからなくなったりイラつく事が多かった。
・GB版での致命的なバグが無くなった。
 (GB版はハマると最初からやり直しという有り得ないバグが
  普通に進めてたら起こるようなのが2つあった。ちなみに自分はそれで2回最初からやり直した)

悪い点
・変えすぎ、削除しすぎだろと思うストーリーがあまりに多い。
・やりこみ要素が多い上に面倒なものが多いのでこだわってると本筋を楽しめない。
・上のやりこみ要素と少しかぶるが、レベルがGB版ほど簡単に上がらず、
 更にキャラの強さがレベルと強い武器を買うだけではなくなった為、強くするのに非常に手間と時間がかかる。
 その割にはリターンがしょぼい。
 (そこまで強くしなくてもクリアはできるが。。。)
・LOMのサボテンとか収穫要素を盛り込んでいるが、あまり面白くない上に、攻略を見ないとうまくいかない。
・攻略を見ないと絶対わからないだろう隠し要素が多すぎる。もう少しヒントが欲しい。というか隠し要素やミニイベントそんなにいらない。
・聖剣シリーズ全部そうだが、NPCキャラがアホすぎる。場合によっては邪魔になる事すらある。(特にGB版は)

いろいろ不満はありますが、3Dになってしまった4よりはよっぽど楽しめると個人的には思います。(3D酔いするので;)
チルドレンズ、ヒーローズはこれからやる予定ですが、NDS専用で画面が小さいので目が痛くなるのが辛い;
初代、新約はGCのGBプレーヤーでやってます。

最後に、新約をやるならGB版はここが良かったのにと思うと楽しめませんよ。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年5月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
オリジナル版に思い入れの強い人が文句を言ってるだけで
オリジナル版を知らない自分なら楽しめるのでは?
と思って買ったらツッコミどころ満載だった。

特にシステム面での「ゲームをあまりしたことのない人が聖剣2,3, LOMの要素を継ぎはぎでつなげた」ような雑さが気になった。

・メニュー
 なぜ「売る」「買う」までリングにしたのか。
 使い勝手なにそれ?聖剣といえばリングメニューでしょ?くらいの適当さ。
・とっちらかった武器周りの要素。
 8種もあるが攻撃属性は斬突打の3種しかないのでほぼムダ。
 LOMから持ってきたと思われる鍛冶屋や果樹園の意味のなさ。
 苦労して素材と種を集めて狙った曜日に野菜を作って武具を鍛えても誤差レベルでしか強くならない。
 レア素材で作り直すとバランス崩壊レベルで強くなる。
・条件が厳しすぎて使わせる気がない全体魔法。
・良曲だけど使いどころのおかしいBGM。初っ端から曲だけは中盤を迎えている。
・3の敵キャラがやたら出張る。イザベラどんだけ好きなんだ?
・初プレイで女主人公を選んではいけない。イベントが端折られててわけわからん。

ゲームとしての難易度は低く、攻略サイトなしでも20時間あればクリアできる。
やりこみ要素はあるが、やりこみたくなる要素は少ない。
2023年2月24日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
内箱にへこみがあったのはまだいいものの、カセットに明らかにゲームボーイアドバンス本体に差し込んだであろう傷がついていていた。
2021年11月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
元々がむき出しの箱なので、新品とはいえ心配もありましたが、保存状態や梱包はとても良く、到着も早かったです。文句なし! ありがとうございました!
2006年12月28日に日本でレビュー済み
旧聖剣伝説(GB)が好きな方には、正直お勧め出来ません。

まずは、最も基本となるべきストーリー。

アレンジの仕方が最悪です。

ネタバレになってしまうので詳しくは書きませんが、

原作で非常に印象深かったマミーシーカーのシーンが

感動も何も無いシーンに改変されてしまった事。

これが一番痛かった。

その他にもストーリーの弄り方が悉く"分かってない"。

そして、ゲームシステム。

中途半端にLegend Of Mana(PS)のシステムを導入。

個人的に、LOMは稀代の傑作だと思っているんですが、

中途半端に導入されているせいで、LOM的な楽しさも微妙な出来。

全体の印象は『チグハグで中途半端』。

旧作ファンとしては、期待していただけにガッカリ度MAX。

誤解無きように付け加えますが、

今作で初めて聖剣をプレイする方であれば、それなりに

楽しめるとは思います。
33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年5月22日に日本でレビュー済み
聖剣伝説シリーズはGB版を途中までやっただけなので、体感的にはほぼ初めてでした。

本筋はたまの謎解きで迷うこともありますが基本的には一本道で、概ね10時間ほどでストーリーはクリアできました。
街散策→一本道フィールド→街散策→一本道フィールド→・・・・という流れ。
ただ、それが決して不快ではなく、テンポが良いのでアニメを観ているような感じでした。

攻撃はAボタンのみというシンプルさで、大きく異なる数種類の武器を切り替えながら進んでいき、その武器の使い分けがステージ攻略にも繋がってきます。最初は短調だなぁと思っていたけれど、実はけっこうやり込み要素も豊富。
ゼルダ神トラなどのスーファミ時代のゲームを彷彿とさせ、近年のグラフィックのすごい大作ゲームにはない懐かしさを感じます(笑)
賛否両論のある一作ですが、個人的には携帯機で気軽にこのレトロな雰囲気のアクションRPGを遊べるのはすごく良かったです。

残念な点は本当に1つ
ボスがかなり弱い!!どのボスも大きくて、当たり判定も大きく、ひたすらに攻撃連打していれば勝てます(笑)ボスからの攻撃もザコ敵の攻撃力と差がないので、ひたすら大きくて体力の多い"的"という感じです。
道具の準備しないままボスに出会い、ヤバいかなと思っても、全部あっさり勝てました。
道中のザコ敵に囲まれるほうが辛い(笑)

もし雰囲気が気になるようであれば、安いので買っても良いかなというものです。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年8月10日に日本でレビュー済み
聖剣伝説シリーズは2からのファンでした。
しかし美しいグラフィックのゲームに慣れた目で今更白黒GBの一作目をプレイするのもがっかりするのが目に見えて…
と思っていた所にこれです。一言で表すならば、キタコレ!!

ファンタジー臭あふれるマナの設定、それをめぐるヒーローとヒロインのおはなし…
ヒーローは一度はヒロインを守れず失い、さらに大事な人をこの手にかけ、せっかく手に入れた仲間も失い、そうして成長してゆく…
ヒロインは生まれた境遇ゆえの苦しみを負い、最後にはあまりにも酷な運命を受け入れ…
いや正直、聖剣らしい王道すぎるくらいの王道RPGです。クッサイ話と言ってしまえばそれまでです。
しかしそれもまたイイ、むしろそれがイイ…それが僕のこのシリーズを大好きな点ですね。

ところでこの作品、当時の斬新さや感動がどれほどだったのか知りませんが初代好きにはウケが悪いようですね。
気になって各意見サイトやしまいには某氏の○る夫初代リメイクまで見てしまいました。
○○が死なない!○○がいない!などの指摘は…うーん、新約から見たので気にならなかったです。
むしろ前者はヒロイン視点には大事なファクターでしたし、なかったらヒロインの境遇さみしすぎ?
チョコボがどうとかって言うのは…FFじゃないんだから出てきたら逆に噴くわ!
○○○○のジャンプがどうこうっていうのは…待てそこつっこんじゃうの?往々にして、ムービーでは操作上ありえない動きをするじゃない。

思い出補正の力は偉大なようです。
僕は2やLOMが大好きですが、あれも見る人が見れば古くっさいシステムと話と絵なんだろうなあ(笑
でも今プレイしても楽しめちゃう不思議。オン世代だけの楽しみですね。

なんだかんだ長くなりましたが、聖剣シリーズだいすきです。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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