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ファイナルファンタジーXIII-2

プラットフォーム : Xbox 360
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.0 39件のカスタマーレビュー

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Xbox 360
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登録情報

プラットフォーム: Xbox 360
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  • ASIN: B004K6L0E0
  • 商品パッケージの寸法: 19.1 x 13.3 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/12/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 39件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,584位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プラットフォーム:Xbox 360

Amazonより

未来を紡ぐ、彼女の眼差し

“彼女”は運命に立ち向かった。人類を飼いならす、偽りの神々に挑んだ。

その戦いは、世界を変えた。全人類の殺戮をもくろんだ神々は、人間の意志に敗れ去った。
神々の力は失せ、人々の安住の地コクーンは空から堕ちて、魔獣がさまよう大地パルスと、ひとつに結ばれた。
神々の支配から解き放たれた、新しい時代の始まりだった。

けれど“彼女”はもういない。戦いの終わりに、姿を消した。

“彼女”は死んだと、誰もが諦めた。
ただひとりセラ・ファロンだけは、“彼女”を信じた。

そして3年。

突如飛来した隕石が、おだやかな日々を終わらせた。
時空が歪み、異次元の敵が襲来する。

混乱のさなかでセラを救ったのは、見知らぬ若者ノエル。
時を越えて流れついた狩人が、セラに告げる。

時空をわたる旅に出よう。はるかな時の彼方で、“彼女”が待っている。

“彼女”の名はライトニング。死と混沌の支配する世界で、滅びゆく女神を守る者。
かつてセラを救った、かけがえのない姉。

“お姉ちゃんに会いたい。”

未来へ踏み出す決意を固め、セラは姉から託された武器を手にとる。




ここで戦い続けよう。時の果てで、必ず会えると信じて
ライトニング



クリスタルと化した妹セラを救うため、世界を敵にまわした戦いに身を投じた前作の主人公。現在は、混沌の地「ヴァルハラ」で、騎士として女神エトロの神殿を守っている。自他ともに厳しく、行動に迷いがない性格は以前と変わらないが、仲間とともに多くの試練を乗り越えたことで、以前よりも仲間を信頼する気持ちを強く持つようになる。
凶悪な鉤爪を振りかざし襲い来るバハムート・カオスと戦うライトニング。
彼女はひとり、遥か遠い未来で戦い続けている。
主誓う、召喚獣オーディン。人であるライトニングに絶対の忠誠を召喚獣を使役できるのは、呪われた存在「ルシ」のみのはずだが…?

信じ続ければ、奇跡は起こる
セラ・ファロン
ライトニングの妹であり、本作の主人公のひとり。コクーン落下後はノラのメンバーとともにグラン=パルスに降り、ネオ・ボーダムで子どもたちに勉強を教えていたが、いなくなった姉ライトニングの生存を信じ、ノエルとともに旅立つことに。どこかはかなげな雰囲気を持つが、芯の強い女性。心優しい真面目な性格。
セラの武器は変身したモーグリ。戦闘状況に合わせて剣や弓に変形します。

生きること、絶対にあきらめるな!
ノエル・クライス
セラの前に現れた、本作の主人公のひとり。遥か未来でただひとりの人間となってしまった彼は、“絶望の未来”を変えるため、セラとともに時空を越えた旅に出る。独特の形状をした双剣を使用した近接攻撃を得意としており、二本の剣を組み合わせて槍として攻撃するなど、戦闘では巧みに立ちまわる。素直で明朗な性格。
バトルではアタッカーとして活躍。身軽な動きと両手の双剣で敵を翻弄します。



◆ユーザビリティを徹底強化!◆
リニアではない、ユーザー自らが選択して、運命を決めていくストーリー。
物語がいくつも枝分かれに分岐するので、過去に遡って選択をやり直すなど、コンプリート欲求を刺激し、何度も楽しむことができます。また、好評だったバトルはさらに洗練され、戦略性がアップ!フィールド探索の楽しさ、緊張感のあるバトル展開、豊富なやり込み要素とミニゲーム。ゲーム本来の面白さをとことん追求したゲームシステムへと強化しました。

【SYSTEM】
現在、過去、未来を行き来する、何度も楽しめるストーリー展開
本作では、様々な時代、様々なエリアをプレイヤーが自ら探索していくことで、シナリオが進んでいきます。
ひとつの時空エリアから行き先が分岐したり、時空を操作して失敗した行動をやり直したりと、選んで進んでいく楽しさが詰まっています。

【ヒストリアクロス】
◇ヒストリアクロス 分岐◇
ひとつの時空エリアには、複数のゲートが存在していることがあり、起動させるゲートによって次に開かれる時空エリアが変わってきます。

ビルジ遺跡-AF005-には全部で3つのゲートが存在します。つまりここから進むことのできる時空エリアが3つ存在するということです。
そのゲートごとに応じたオーパーツがあればプレイヤーは好きな順番で、次に行くエリアを選ぶことができます。
ゲートを起動させるオーパーツ探しも、ゲームの遊び要素のひとつです。

また一度開いたゲートを閉じると、その時空エリアを初めて訪れた状態に戻ります。
ライブトリガー選択をやりなおしたり、最初に訪れた際には倒すことのできなかった強敵に挑むなどさまざまな可能性を試すことができます。

◇ビルジ遺跡-AF005年- 金色のゲート◇
金色のゲートは女神の導きを受けた特別なゲートです。起動するには、ゲートごとにただひとつの特別なオーパーツが必要です。

ゲートを起動することで、隣り合う時空エリアへの道が拓けます。 ◇ビルジ遺跡-AF005年-内の「青いゲート」◇
青いゲートは「ワイルドオーパーツ」によって起動することができます。ワイルドオーパーツはひとつではなく、さまざまな時代で手に入ります。



【BATTLE】
◇モンスタークリスタル◇
モンスターを倒した際、モンスターがクリスタルとなるとそのモンスターを仲間とすることができます。クリスタルと化す確率はモンスターによってさまざまです。

◇召喚レイド◇
仲間にしたモンスターから、3体のモンスターをパラダイムに組み込んで、戦わせることができます。このモンスターの組み合わせが「召喚レイド」です。

モンスターをパラダイムに組み込むことができます。各モンスターのロールは固定ですが、モンスターによってそのスタイル(特徴や成長内容)が異なります。その場面に最適な組み合わせをみつけましょう。

バトル中のパラダイムシフトにあわせてモンスターが入れ替わります。バトルの状況に応じて使用モンスター(ロール)を切り替えていきましょう。

◇さまざまなモンスター◇
仲間になるモンスターの種類は150種類以上!なかにはFFおなじみのレアモンスターも登場します!

モンスターのロールには攻撃だけでなく、ディフェンダーやジャマー、エンハンサー、ヒーラーなどプレイヤーを補助するものもいます。

同じロールでも、モンスターによって使用する技や魔法、成長度合いや性格などが異なります。限りなく多い選択肢から自分にあった組み合わせを見つけましょう。

モンスターの出現はエリアによって変化します。取り逃がしたレアモンスターや、最初に訪れた時は倒すことのできなかったモンスターを集めるため、時空エリアを行き来するなど、やりこみ要素としても楽しめます。

◇ボタン入力◇
必殺技の中には、指示されたボタンを素早く入力することで効果があるものもあります。必殺技発動後、すぐに表示されるボタンを素早く入力しましょう。

「アーリマン」の必殺技「れんぞくま」。
何度も炎の球を吐きだし敵に魔法ダメージを与えます。



◇モンスターの必殺技◇
仲間のモンスターはそれぞれ必殺技を持っています。モンスターがバトルに参加した時間に応じて溜まっていく「シンクロドライブ」ゲージがMAXになると、必殺技を発動できるようになります。
必殺技の内容はモンスターによってさまざまです!

◇チョコボ「クエッ!」◇
必殺技を発動すると、クチバシでの連続突っつき攻撃を行います。可愛らしくも強力な攻撃です。

◇トンベリ「究極うらみ骨髄」◇
トンベリの必殺技は怨念を呼び出す「究極恨み骨髄」!トンベリらしい必殺技です。

◇モンスターカスタマイズデコレーション◇
デコレーションは仲間モンスターにつける装飾品です。さまざまな場所で入手できるデコレーションアイテムを集めて仲間のモンスターを飾ってみましょう!ただし、デコレーションによってバトルの能力などは変化しません。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360
今さらこのゲームのレビューを書いても仕方ないのですが
区切りを付けたい(というか止めたい)ので書かせてもらいます。
ストーリーや世界観の自己満足傾向は相変わらず。
膨大なゲーム内用語は今回もてんこ盛りで、
説明過多なほどキャラが喋りまくるが、なぜだか頭に入らない。
こちらを置いてきぼりにキャラ達だけは納得のご様子でストーリーが進みます。
「・・・いや、まあお前らがそれでいいなら、べつにいいけどさ・・・」と感じながら
キャラの超説明的なセリフを延々と聞かされます。
そもそもこんなファンタジー世界でタイムトラベル物ってのが無理がある。
タイムトラベル物は基準になる時代に馴染みがないと、別の時代との違いが分からない。
300年後にタイムスリップ!とか言われても、こちらからしてみたらどちらの時代も
分けのわからないファンタジー世界にしか見えないのだ。
メインシナリオ、世界観デザインの担当の人には悪いけど、この人たち良くないと思うなあ。
13シリーズの世界観って完全に滑ってますもん。
大した話でもないのになぜか異常にややこしいのだ。
また、13の唯一の取り柄だった戦闘もつまらなくなってしまった。
敵が弱くなり(頻度は上がった)、前作の
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コメント 34人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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機種: Xbox 360 Amazonで購入
EDを見て、救いようのないバッドエンディングのような展開に『(゚Д゚)ボーゼン』となりました。
DLCで購入出来るシークレットエンディングを見ても『(゚Д゚)ボーゼン』
しかも、そのシークレットエンディングを見る為の準備が超大変でした。
↓↓↓
全ての依頼をこなし、全ての敵と戦い、全てのマップを歩き回る。
カジノなどの運要素のあるものや、一問間違えると最初からやり直しなクイズがあったりと。
時間も結構使いました。その時間、なんと80時間。
そして、80時間かけて漸く全ての要素をクリア。
後は、もう一度エンディングを見るだけなの!
そしてバッドエンディングの後、
「to be continued・・」の文字。
え?ちょっと待って。
「to be continued・・」って、
次回作って意味の「to be continued・・」だったなの!?
自分はハッピーエンド至上主義というわけではありません。
むしろ、バッドエンディングも肯定的かつ積極的に受け入れる側の人間だと思ってたりするわけですが、
それはそれで納得のゆくバッドエンディングであるということが条件です。
本当に私の80時間は何だったのか。正直、納得い
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機種: Xbox 360
タイトルからもわかるようにFF13のあとのお話。
前作で世界を救ったと思ったらもっとヤバい危機が迫っていましたというなんともお約束の展開。
時間が歪んでいるので修正しましょうとのことで時空を旅していく。

セラは可愛いけど旅立ちの動機付けがやや雑な感じがしました。
しかも世界観が前作と続いているのに、ゲーム上の理由からか設定が根本から変わっているのに衝撃を受けました。

前作が一本道だと馬鹿にされた反動なのか、いつでもいろんな世界に行き来ができるのですが、正直いってお使いが至る所で発生し(しかもそれがメインストーリーに絡んでくる)とても面倒です。ストーリーくらい素直に把握させてください。
そしてキーアイテムもものすごく発見し難いところに置いてあったりと、意図して意地悪を仕掛けられている気分になります。

戦闘は基本的に前作と一緒なのですが、パーティ人数がそもそも二人+モンスターという構造なので選択の幅が減り戦略性が落ちているように思います。
モンスターを仲間にしたり育てたりという作業は楽しいのですが、所詮使い捨てなので使えなくなったらサヨナラというのも悲しかったです。

全体的に見るとやっぱりFFは映像と音楽だよねーで終わってしまう作品でした。
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機種: Xbox 360
グラフィックや音はよく作ってあるのに面白くないですね。
スクウェアは予告編の制作など宣伝は上手いのかもしれないけど
ゲームを作るセンスが凡人なんだと思う。パターンの決まった
作業を色とりどりに装飾したらこうなりましたってゲームかな。

ゲームは、味方モンスターと変なズボンはいてる少年と
ミニスカガリガリ女でひたすら敵モンスターを倒す。
いちおうパーティ3人で役割設定しておいて
切り替えてあとは○ボタンおすだけ。
マニュアルで魔法など1つずつ選ぶこともできますが
まず面白くならないですよねこれ。
バトルプランナーとそれを起用した人は左遷でいいのでは?

あと多少、探索っぽいことがありますが
狭い街でタンスとツボをあさってるのと同じ程度です

QTEもつまんないです、それいらないでしょやめて。
QTEは携帯電話ゲームやブラウザゲームでやってください。

ストーリーは13の続きでなければ、まだマシだったのか、いや無理か。
すでに作った前作のオチをひっくり返して歴史がゆがんでますと
言われても、置いてけぼりでポカーンとします。ここまできたら例えば
ストーリーなしでセラ1人で
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