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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.8 263件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 5,647
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登録情報

  • ASIN: B0079VGJ5S
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 59 g
  • 発売日: 2012/5/31
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 263件のカスタマーレビュー
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投稿者 モノクロ 投稿日 2012/11/10
Amazonで購入
前作よりもグラフィックが向上したということで
ベビーパンサーをどうしても仲間にしたくて購入しました。
このモンスターは早い段階で仲間に迎え入れることができ、
とても可愛がって育てております。
 
他のモンスターも可愛かったり格好良かったり気持ち悪かったりで
モンスター集めに見事にハマってしまい、気付けば574種類、約94%の
モンスターを集めていました。
 
ある程度進めさえすれば、一度仲間にしたモンスターは
何体でも仲間にできる場所があるのは便利ですね。
 
しかし楽しかったのはここまで。
このゲームには最大にして最悪の問題点があります。
それは・・・
 
 
【モンスターコンプリートに関して】
 
私の場合574種類のモンスターを集めましたので
あと30数種類のモンスターがいるのですが、
これらのモンスターは地域限定、すれ違い限定、
配信限定、期間限定等で入手できるものです。
 
私は発売日から数カ月後に買ったので
その時点で手遅れなところがありましたし、
特に地方に住む人間にはそもそもコンプリート不可能です。
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Amazonで購入
まず注意しておきたいのは、システムの面で見れば、今作はまぎれもなく『ジョーカー』シリーズであるということ。
つまり『テリーのワンダーランド』のリメイクとはいえ、ゲーム性はオリジナルとかなり異なります。
『テリーのワンダーランド』が演出面だけパワーアップしたものと考えている方はご注意ください。
「テリーにはドハマリしたがジョーカーのシステムには馴染めなかった」という方も、おそらく避けておいたほうがいいでしょう。

オリジナルのファンの方が拒否反応を示しやすいであろうシステムには以下のものがあります。

・スカウトシステム
モンスターを殴って仲間にできるというシステム。
スカウトアタックというものを使ってモンスターを攻撃し、与えたポイントによってモンスターが仲間になります。
たとえば75ポイントのダメージを与えたら75%の確率でそのモンスターを仲間にできるということです(ちょっと語弊はありますが概ねそのような感じ)。
強いモンスターで殴れば与えるダメージが大きいので仲間にしやすくなりますし、メタル系などこちらが与えられるダメージが少ないモンスターは仲間にしづらい…という形です。
当然肉を放って起き上がるのを待つというシステムよりもずっと効率はいいのですが、「戦闘後に起
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4 コメント 490人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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ストーリーをクリアするまでは楽しめる。
モンスターを配合で強化していく過程は面白い。しかし、ストーリーをクリアした後が続かない

まず、おそらく旧作で猛威を振るったのだろう強スキルに軒並みデメリットスキルが付いている点。
強能力にデメリットをつけるのはいい調整だが、そのやり方がお粗末すぎる。
オロオロや、ヘロヘロ、強者の余裕といったランダムで行動不能になるスキルをとらなければギガブレイクやベホマズンといった強スキルがとれなくなっているため、完全に運ゲーになってしまっている。

ならとらなければいいという意見もあるかもしれないが、もちろん発動さえすればそれらのスキルをもっていたほうが強くなる。しかし発動せずに、ずっと行動不能のまま一方的に殴られ続ける展開というものもありえる

攻撃スキルならともかく、ザオリクにまでそれらをつけたのはやりすぎ。そもそも戦闘中に確実に蘇生させたいがための呪文であるのに、その行動自体が不確定になっていては意味が無い。

また、懐古主義者からよく聞くように、3Dになったことにより1回の戦闘に時間がかかりすぎる。

育成ゲームとしては、上記のデメリットが強すぎるため「ぼくのつくったさいきょうのもんすたー」も作れないし、対戦ゲームとし
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ゲームボーイ版にハマりにハマったものの、ソフトの寿命と共に大切に育てていたモンスターを失って数年。
切実に移植を希望していました。
リメイクされているのを知りこちらでのレビューも何度も読み、システムが全く別物になっていると理解した上で購入しました。
公式サイトでの画像を観ても、若干の拒否反応が起きる程の懐古厨でしたので、賭けでした。
しかし起動して数分、その心配はすぐに消えました。
ゲームボーイ版では2Dで表現されていたイベントがムービーになっているのですが、くどくどと長いという訳でも無く、中だるみ感も無い。
拒否反応理由の一つでもあったシンボルエンカウント制もモンスターのビジュアルや動きが可愛いくて、抵抗感はすぐに消えました。
何より嬉しかったのは、音楽が昔と同じだった事。
『あぁ懐かしい…これこれ』という言葉が思わず口をついて出ました。
スキルシステムも複雑そうでしたがすぐに理解出来ました。
■マイナス点だと感じたのは、
●パーティー4枠分以外に、もう4枠分控えを連れ歩ける点。
レベル上げしやすく全滅しにくいので難易度が下がり、ドラクエらしい情け容赦ない感じが皆無となっている為。
●配合が複雑な点。
昔のような鳥系+ドラゴン系=○○…ではな
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