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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.8 263件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0079VGJ5S
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.7 x 1.3 cm ; 59 g
  • 発売日: 2012/5/31
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 263件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 モノクロ 投稿日 2012/11/10
Amazonで購入
前作よりもグラフィックが向上したということで
ベビーパンサーをどうしても仲間にしたくて購入しました。
このモンスターは早い段階で仲間に迎え入れることができ、
とても可愛がって育てております。
 
他のモンスターも可愛かったり格好良かったり気持ち悪かったりで
モンスター集めに見事にハマってしまい、気付けば574種類、約94%の
モンスターを集めていました。
 
ある程度進めさえすれば、一度仲間にしたモンスターは
何体でも仲間にできる場所があるのは便利ですね。
 
しかし楽しかったのはここまで。
このゲームには最大にして最悪の問題点があります。
それは・・・
 
 
【モンスターコンプリートに関して】
 
私の場合574種類のモンスターを集めましたので
あと30数種類のモンスターがいるのですが、
これらのモンスターは地域限定、すれ違い限定、
配信限定、期間限定等で入手できるものです。
 
私は発売日から数カ月後に買ったので
その時点で手遅れなところがありましたし、
特に地方に住む人間にはそもそもコンプリート不可能です。
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Amazonで購入
まず注意しておきたいのは、システムの面で見れば、今作はまぎれもなく『ジョーカー』シリーズであるということ。
つまり『テリーのワンダーランド』のリメイクとはいえ、ゲーム性はオリジナルとかなり異なります。
『テリーのワンダーランド』が演出面だけパワーアップしたものと考えている方はご注意ください。
「テリーにはドハマリしたがジョーカーのシステムには馴染めなかった」という方も、おそらく避けておいたほうがいいでしょう。

オリジナルのファンの方が拒否反応を示しやすいであろうシステムには以下のものがあります。

・スカウトシステム
モンスターを殴って仲間にできるというシステム。
スカウトアタックというものを使ってモンスターを攻撃し、与えたポイントによってモンスターが仲間になります。
たとえば75ポイントのダメージを与えたら75%の確率でそのモンスターを仲間にできるということです(ちょっと語弊はありますが概ねそのような感じ)。
強いモンスターで殴れば与えるダメージが大きいので仲間にしやすくなりますし、メタル系などこちらが与えられるダメージが少ないモンスターは仲間にしづらい…という形です。
当然肉を放って起き上がるのを待つというシステムよりもずっと効率はいいのですが、「戦闘後に起
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今作は、ソフト単体では入手不可のモンスターが膨大です。 札幌 東京 名古屋 大阪 福岡 近辺に住んでることと自宅でWi-Fi出来る環境にある人だけがコンプ狙いに挑戦できます。 それ以外の人はすれ違いやローカル通信で全てを揃えれる奇跡に期待かな。 とりあえず配信モンスター一覧載せときます↓ 【ジョーカー2Pから引き継ぎ】 ・イノブタマン ・きりさきピエロ ・サボテンボール ・リカント ・ヘルクラウド ・死神スライダーク ・スライダーヒーロー 【Wi-Fiノーマル配信】 ・カカロン ・クシャラミ ・ドメディ ・バルバルー ・スライムファミリー ・ゆうれい船 ・スラリン船 ・スライバ船 ・キャットリベリオ ・絶望と憎悪の魔宮 【配信モンスターを素材】 ・怪力軍曹イボイノス ・邪眼皇帝アウルート ・魔剣神レパルド ・スラ・ブラスター 【Wi-Fiランキング報酬】 ・スペクテッド ・ヘルビースト 【不明】 ・Fランク未判明モンスター 【PC無料ゲームと連動】 ・かみさま ・ラーミア 【イベントやマックや各主要都市指定店舗などで入手】 ・じげんりゅう ・スラ忍イエロー ・スラ忍オレンジ ・スラ忍グリーン ・スラ忍パープル ・スラ忍ピンク ・スラ忍ブラウン ・スラ忍ブラック ・スラ忍ブルー ・スラ忍レッド ・スラ忍ゴールド ・スラ忍シルバー ・フォロボシータ ・ゴールドマジンガ ・エッグラ&チキーラ ・エリスグール ・勇車スラリンガル
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ストーリーをクリアするまでは楽しめる。
モンスターを配合で強化していく過程は面白い。しかし、ストーリーをクリアした後が続かない

まず、おそらく旧作で猛威を振るったのだろう強スキルに軒並みデメリットスキルが付いている点。
強能力にデメリットをつけるのはいい調整だが、そのやり方がお粗末すぎる。
オロオロや、ヘロヘロ、強者の余裕といったランダムで行動不能になるスキルをとらなければギガブレイクやベホマズンといった強スキルがとれなくなっているため、完全に運ゲーになってしまっている。

ならとらなければいいという意見もあるかもしれないが、もちろん発動さえすればそれらのスキルをもっていたほうが強くなる。しかし発動せずに、ずっと行動不能のまま一方的に殴られ続ける展開というものもありえる

攻撃スキルならともかく、ザオリクにまでそれらをつけたのはやりすぎ。そもそも戦闘中に確実に蘇生させたいがための呪文であるのに、その行動自体が不確定になっていては意味が無い。

また、懐古主義者からよく聞くように、3Dになったことにより1回の戦闘に時間がかかりすぎる。

育成ゲームとしては、上記のデメリットが強すぎるため「ぼくのつくったさいきょうのもんすたー」も作れないし、対戦ゲームとし
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