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チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.0 75件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000QHPSCM
  • 商品パッケージの寸法: 19 x 13.6 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2007/12/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 75件のカスタマーレビュー
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トルネコやシレンとは違い、RPG的要素が強くなっています。
シレンにすぐに飽きた子供が、これなら出来ました。
私はトルネコの方が好きですが…
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【概要】
シナリオはまぁ面白く、グラフィックやBGMや町など良いです。ダンジョンも易しいながら数は多いです。
しかしジョブアビリティとツメ・アイテムの効果が被るので、『育成や強化の達成感がない』です。
またギミック・リサイクルやカマドなどのシステムがなくなり、『プレイの幅は狭まりました』。
1は「次はこんな感じで育てよう」と何周もやりましたが、DS+は一周やれば、それ以上の育成や周回プレイをする気にならないです。

【少し詳細】
忘れ町のシナリオは面白いです。ラファエロという名前と鳴き声が個人的にちょっとですがw
ダンジョンの数は多いです。各ダンジョンでテーマがあるので、欲しいアイテムはそのダンジョンに入れば良いです。よって、何かを狙って「特定階層に潜る楽しみはない」です。たしかに制限ダンジョンの難易度は歯ごたえはあります。
ジョブシステムの追加は面白いと思います。しかしエフェクトが味気なく「覚えて嬉しい!かっこいい!」という達成感がなく育成を促進されません。アビリティが多方向攻撃やアイテム効果と同じことするので、ツメやアイテムと被って「アビリティ覚えて良かった!」という感じにもなりません。
一方ツメやクラについては、アビリティで代用できるので、ツメを強化する楽しみがないです。加えて
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内容が親切になってシステムも複雑過ぎずに理解しやすく、
比較的受け皿が広いです。

Wii発売1年後でありながら、作りこみも良く出来ていて、
そしてWiiの中でも長く遊べるソフトなので、楽しめました。
また、FFシリーズ通しての曲が流れるので、FFファンは
懐かしい曲のオンパレードを楽しめるでしょう。

同シリーズは1→2の途中で投げ出した私ですが、
ダンジョンの深さやアイテム量も普通にプレーしている範囲で
楽しめるようにバランスが取られていて、探求した人以外を追い返す
ような作りにはなっていません。

ゲームが面白くなってくるのは、ゲームを少し進めてからで、
武器・防具の合成が出来るようになると、
装備品に色々な付加効果を装着したり、付加は無いが
特殊な武器など、自分で考えて装備品を作る事が出来ます。

そのため、新しい効果を持つアイテム探しが面白く、
更にジョブシステムによって戦い方が変化したり、
色々な特徴を持ったダンジョンが出てきたりと、
FFらしいカスタマイズ性とバラエティ性が楽しめます。
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実際に買ってプレイした感想です。
映像は綺麗だしBGMもかなりよかったと思います。いろんかところでワンポイントアドバイスがあるので初めての人にもプレイしやすいですね。クラシックコントローラーを使うことが出来ます。今回の作品は難易度は高くありませんので、これまた初めての人にもオススメです。武器を鍛えたり合成するなどもありなかなかのおもしろさです。
評価を4つ星にした理由は私が思うに少々内容が少ない事でしょうかね。発売日に購入して冬休みということもあり20時間もしないうちにクリア出来ました。最強クラスの武器(ツメ)と鎧(クラ)を手に入れ最大まで鍛えるのもプラス5時間くらいでしたかね。
でもそれ以外にもジョブといって黒魔術や白魔術、忍者などの技を使えるようにもなるには時間がいるのでもう少しプレイ要素が隠れています。
購入されるさいはレビューを見てからでも遅くないですよ。
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これとあわせてWii本体を買いました。
前作『チョコボの不思議なダンジョン2』の時もPS本体をあわせて買ったので、なんだか因果なものを感じます。
実際やってみた感想ですが、やはり最新機種をプラットフォームに使っているだけあって、グラフィックなどに関しては文句は言えません。
平野綾、三木眞一郎など、今人気の声優さんを使っている所や、過去のFFシリーズのBGMのリメイクを使っているのも高いポイント。
ただ、システム面に関しては、昔のほうが良かったかな〜。なんて思ってしまいます。
まず、ジョブができたせいか魔法の本の使用頻度がかなり減ってしまいました。
昔あった難しい本シリーズも無くなり、それぞれの魔法が個別で本として存在しているので荷物になります。
しかもツメやクラのステータスは、基本攻撃力と+の限界値。後はいくつ特殊能力をつけれるかのみ。
昔あった耐久度やクリティカル率、命中率などは全部排除されていました。
他にも、モンスターのエキスや合成時に使う種、不思議な羽なども一切なくなっていました。
それによって以前より大幅にやりこみ度が減少。
そのあたりを期待していた自分としては、少しがっかりです。
おそらくはすべてプラットフォームがWiiであることに原因があるのではない
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