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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 3.4 76件のカスタマーレビュー

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商品の説明

引力を操る"クリスタルベアラー(身体の一部がクリスタル化し、魔力を自在に操る異能者)"のレイルを操作し、この世界に存在するはずのない、謎のユーク族・アミダテリオンを追うアドベンチャーゲーム。本作では、フィールド上で繰り広げられる魔物とのバトル、ゲーム内のキャラクターとのコミュニケーション、そして多彩なアクションのすべてを、レイルの引力を操る力を駆使して行う。Wiiリモコンとヌンチャクを使い、自由に世界を冒険しよう。また、イベントシーン中もイベントをただ見るだけではなく、シームレスでプレイアブルイベントへ移行し、まるでプレイヤーが主人公になりきったかのようにイベントを体感できる。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

良かった点。

・近代科学と古典的ファンタジーが融和した世界観
・魅力的なキャラクター
・モーグリが可愛すぎる
・ヒロイックな物語を意識しながらもリアリティを見失わない、奥行きあるストーリー
・プレイヤー発の驚きや発見を誘導する細やかな仕掛け
・Wiiリモコンの仕様と合致した斬新な操作性
・エンターテイメント性を意識した丁寧な作り込み
●これまでになかった、新しいゲームの形を創り出そうとした制作側の気概(成否は置いといて)

良くなかった点。

・ゲームシステムが独特なので、操作を熟知する為には「最低でも」説明書は全部読んでおいた方がいいです(チュートリアルが不親切)
・地図が無い(親切なガイド機能はある)
・NPCの所作が多様で愉快なのに、話かけられないもどかしさ
・せっかく良い素材を持っているのに、箱庭(街部分)に強い独自性を見出せない

人によってはどちらにも転がりそうな点。

・随所に盛り込まれたユニークだが脱力系のテキスト
・あくまでストーリー主導。細かい背景や詳細は語らない
・あくまでアクションゲーム。難易度はプレイヤーのゴール地点設定次第(クリア自体は
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私はライトゲーマーです。数年ゲームをやっていなく、ブランクを空けて再びゲームをやり始めました。最近のゲームは主にWiiしかやっていないとうこと前提での感想です。
 
 このゲームはアクションRPG要素もあるアクションアドベンチャーという感じです。フィールドのつながりがRPGっぽく感じられます。 

 
 クリスタルベアラーは他大手レビューサイトでもあまり評価が高くなく、その先入観のまま始めてしまいました。序盤は草原のような場所で地図やヒントも少なく、ひたすら走り回り、目的地を探す。。。 最初のボス戦も画面に映りきらないバハムート。倒すのは難しくもなく、倒し方にあまりひねりも感じられない。
 
 
「所見は評価通りだな」とつまらないと感じていました。何よりカメラワークが悪く、ストレスがたまる。何をしたら良くて、何ができるかが説明書を読んだり、敵を倒したりしてもよくわからない。装備品もピアス、指輪、お守りの三種で説明もあまりないので意味わからない。戦闘中で忙しいにもかかわらず、画面の下に製作者の自己満足と思われるテロップが流れてくる。

 最初はそんな感触で「グラフィックはWiiなのにずいぶん書き込まれていて、プレイアブルイベントとかは新しい感じだなぁ」といったくらいの感想しかなく評価は
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1周目のクリア時間は11時間、2周目に入り45時間程度プレイしています。

プレイしてみると、ジャンルの「アトラクションアドベンチャー」とは言い得て妙で、
まるで、テーマパークのアトラクションや仕掛けに魅了される子供のように
一心不乱にヌンチャクコントローラを操作する自分がいました。

ストーリーは、クリア時間にある通り、それほど膨大ではありません。
人によっては淡泊と感じられるかもしれません。
4つの種族とクリスタル、壮大な世界観は、全てが劇中にて語り尽くされるわけではなく、
個性的なキャラクターの関係や生い立ちと共に、プレイヤーの想像の余地があります。
こういった部分は製作者が同じである分、サガシリーズにも共通するところであると感じました。

むしろこのゲームは、プレイヤーが“積極的に”様々なアクションを楽しむことに重点が置かれている気がします。
ですので、能動的に何かをしないと、このゲームの楽しみが薄れてしまいます。
2周目のプレイ時間が長くなっているのは、私自身がこのFFCCCBの世界を遊び尽くしているからです。
正直に言っておきますと、ゼルダシリーズ並みの複雑な仕掛けは無く、GTA程の自由もありません。
ですが、直
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製作陣の熱意が伝わる良作なのに、いまいち評価が低い印象のクリスタルベアラー。
個人的には、いままでやったFFのなかで一番好きかもしれません。
大神のように、フィールドをかけまわりつつ、生活するひとびとの合間を縫うようにストーリーが進行するので、そういったゲームが好きなひとにもオススメです。(世界観やシステムはまったく違います)
モンスター一匹とっても、さまざまなリアクションがあり、マップひとつの中で、本編とは関係ない遊びやミッションがぎっしりつまっています。
ここまで箱庭を十二分に作りこんだARPG(アクションロープレ)はかけまわるだけで楽しい、と感じてくれる人もいると思います。

でも、おそらく評価が低い理由は、序盤にもう少しチュートリアルをいれるべきだったことと、マップがないことかもしれません。

話の内容や、ノリはやや子供向けなのに、世界を楽しむ行為が非常に能動的で、相反しているかもしれません。子供に自分から自発的に楽しませるには、段階を踏ませる必要がありますが、ミニゲームはともかく、戦闘に段階がない気がします。
その段階を踏ませるには、ボスがもう少し必要だったかな、と。
たとえば、特定の弱点を狙わないといけないボスなどは、もっといてよかった気がしました。
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