wiiの長所をいかしたアクションゲームで良かった
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 - Wii
プラットフォーム : Nintendo Wii |
CEROレーティング: 全年齢対象
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参考価格: ¥7,124 参考価格: ¥7,124¥7,124
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ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」(書籍全130ページ)他同梱)(初回生産特典なし) - Wiiスクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)Nintendo Wii
登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 1.6 cm; 143 g
- 発売日 : 2007/7/12
- ASIN : B000FNQXDA
- 商品モデル番号 : 193681011
- Amazon 売れ筋ランキング: - 6,816位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 40位Wiiゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2024年11月18日に日本でレビュー済み
ドラクエⅢ世代のアラフィフドラクエファンです。最近ソードの存在を知り、このためにWiiを中古で購入。
音楽がすぎやま先生では無いのですが、戦闘音楽がすぎやま先生リスペクト+作曲者の個性でいい感じに仕上がっており、お気に入りです。
選択肢を選ぶのも全部赤外線センサーなので、ポインタを合わせるのが面倒。はい、いいえですら十字キー+ボタンと比べると、ストーリーを進めるのに非常にモタモタします。
前作では、はい、いいえを剣の振りで操作できたと言うので、前作プレイ済みであれば余計にイライラしそう。
ストーリー部分と、戦闘部分でコントローラーの持ち方を変えられた方が良かった。
歩くのひとつとっても、背面のボタン+十字キーなので、やりづらい。そこはヌンチャクが使えたら良かったが今の所接続しても反応無し。
戦闘シーンでは、スナップを聞かせずにコントローラーを床と平行に動かさなければならないので、直感操作といかないのが残念。さらに突きが難しすぎる。全く当たらず、最後まで使えずじまい(不器用だからなのは、大いにあるが)
あっという間にクリア出来てしまうけれど、楯と剣を切り替えて操作するのが、脳の老化防止に良さそう(笑)
個人的なこだわりで、水の表現というのがあるのですが、この作品、当時の技術にしては、波打ち際や船に乗っている時の飛沫などの表現が素晴らしい。景色も美しく、冒険していて楽しいです。
キャラデザもいいですね。しかし当時の技術での動画+フルボイスは、声を取ってつけたみたいになって違和感ありあり。全部読ませるのではなく、部分でよかったかも。
戦闘でのモンスターたちの動きなど、随所に開発担当者たちのドラクエ愛を感じて、やってて楽しかった。スライムナイトが、横になぎ切ると騎士?だけがジャンプして避ける等の、この作品ならではの動きが良い。
総じて、ストレスはあるものの、特有の仕掛けが面白い作品でした。
せっかく、Switchという、優秀なセンサーを備えたハードがあるので、是非さらにボリュームアップした続編を出して欲しい。なんなら、勇者が世界を救わなくてもいい。もっと小規模なクエスト+まちづくり系でもいい。この、モンスターとコントローラー操作で戦う系の作品をもっとやってみたい。
ヒーローズがコントローラー操作ありだったら最高。このところリメイクラッシュなので、新作は望めないのはわかってるけど、この可能性を秘めた作品を、半端なまま過去のものにするのは勿体なく思いました。
最近影薄いテリーを主人公にしてくれてもいいんですよ?
音楽がすぎやま先生では無いのですが、戦闘音楽がすぎやま先生リスペクト+作曲者の個性でいい感じに仕上がっており、お気に入りです。
選択肢を選ぶのも全部赤外線センサーなので、ポインタを合わせるのが面倒。はい、いいえですら十字キー+ボタンと比べると、ストーリーを進めるのに非常にモタモタします。
前作では、はい、いいえを剣の振りで操作できたと言うので、前作プレイ済みであれば余計にイライラしそう。
ストーリー部分と、戦闘部分でコントローラーの持ち方を変えられた方が良かった。
歩くのひとつとっても、背面のボタン+十字キーなので、やりづらい。そこはヌンチャクが使えたら良かったが今の所接続しても反応無し。
戦闘シーンでは、スナップを聞かせずにコントローラーを床と平行に動かさなければならないので、直感操作といかないのが残念。さらに突きが難しすぎる。全く当たらず、最後まで使えずじまい(不器用だからなのは、大いにあるが)
あっという間にクリア出来てしまうけれど、楯と剣を切り替えて操作するのが、脳の老化防止に良さそう(笑)
個人的なこだわりで、水の表現というのがあるのですが、この作品、当時の技術にしては、波打ち際や船に乗っている時の飛沫などの表現が素晴らしい。景色も美しく、冒険していて楽しいです。
キャラデザもいいですね。しかし当時の技術での動画+フルボイスは、声を取ってつけたみたいになって違和感ありあり。全部読ませるのではなく、部分でよかったかも。
戦闘でのモンスターたちの動きなど、随所に開発担当者たちのドラクエ愛を感じて、やってて楽しかった。スライムナイトが、横になぎ切ると騎士?だけがジャンプして避ける等の、この作品ならではの動きが良い。
総じて、ストレスはあるものの、特有の仕掛けが面白い作品でした。
せっかく、Switchという、優秀なセンサーを備えたハードがあるので、是非さらにボリュームアップした続編を出して欲しい。なんなら、勇者が世界を救わなくてもいい。もっと小規模なクエスト+まちづくり系でもいい。この、モンスターとコントローラー操作で戦う系の作品をもっとやってみたい。
ヒーローズがコントローラー操作ありだったら最高。このところリメイクラッシュなので、新作は望めないのはわかってるけど、この可能性を秘めた作品を、半端なまま過去のものにするのは勿体なく思いました。
最近影薄いテリーを主人公にしてくれてもいいんですよ?
2016年9月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
甥が来た時遊ぶものがなかったのでコチラを買ってみました
良い所は
サクサク進み本格的RPGではなく剣で斬るのが爽快なゲームですね
悪い所は
約15~18時間以内に終わります
あと剣で斬るときうまく斬れない時があります結構イライラします
良い所は
サクサク進み本格的RPGではなく剣で斬るのが爽快なゲームですね
悪い所は
約15~18時間以内に終わります
あと剣で斬るときうまく斬れない時があります結構イライラします
2007年7月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
wiiのドラクエということで発売日に買いましたが、まず始めてみて操作性の悪さに
閉口しました。 いくつかを下に書きます。
1.移動、決定を十字リモコンのみで行うのでやりずらい、はっきりいって設計ミス
製作スタッフは、ゼルダをプレイしてください。
(街で十字キー移動後に人と話す時Aボタンと十字キーが縦配列なので押しずらい)
2.リモコンのポインタがすぐ外れる。
3.いちいち樽などを調べるとききちんとポインタを合わせる必要がある
細かいところはいろいろありますが、特に移動のし難さは特筆する点です。
次に、ボリュームですが値段はフルスペックなのに1日半くらいで終わる短さ。
これなら、3500円くらいでないと納得できません。
まとめとして、これを買おうとしている人は、戦闘の楽しさだけに着目して買って下さい。
それ以外は、何もありません。
最後に余談ですが、ドラクエは、FC時代からの付き合いですがこれほどがっかりしたのは
初めてです。
DSのドラクエも大丈夫か?と思ってしまいます。
閉口しました。 いくつかを下に書きます。
1.移動、決定を十字リモコンのみで行うのでやりずらい、はっきりいって設計ミス
製作スタッフは、ゼルダをプレイしてください。
(街で十字キー移動後に人と話す時Aボタンと十字キーが縦配列なので押しずらい)
2.リモコンのポインタがすぐ外れる。
3.いちいち樽などを調べるとききちんとポインタを合わせる必要がある
細かいところはいろいろありますが、特に移動のし難さは特筆する点です。
次に、ボリュームですが値段はフルスペックなのに1日半くらいで終わる短さ。
これなら、3500円くらいでないと納得できません。
まとめとして、これを買おうとしている人は、戦闘の楽しさだけに着目して買って下さい。
それ以外は、何もありません。
最後に余談ですが、ドラクエは、FC時代からの付き合いですがこれほどがっかりしたのは
初めてです。
DSのドラクエも大丈夫か?と思ってしまいます。
2012年10月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作である「剣神ドラゴンクエスト」の続編と思い、
とうとう来たか!とワクワクして購入。
ですが色々残念でした。
前作と比べての評価をします。
まず良かった点は、
前作と同じ点では、
・ドラクエの世界観と、自分で実際に剣を振って戦える楽しさ
・キャラや音楽なども随所にドラクエな感じが満載
前作と比較すると、
・グラフィックはグレードアップ
・敵が複数出てきて、バサバサ倒す感覚も味わえます。
・盾の耐久度制。中心で受けないと壊れやすい、というのはGood!
そして、残念な点は・・・
★操作
反応が悪いというのもありますが、前作は剣で操作するしかなかった為、
剣を前に向けて前進、「はい」は縦振り、「いいえ」は横振り、
戦闘中は剣を横にして防御(←これがいい)、魔法なども剣先で選択していた為、
コントローラーである剣は、本当の剣のように握ったままで扱えました。
ところがWii版では十字キーで移動、十字キーの上+Bでダッシュ(片手じゃ無理)、
戦闘中はAボタンでまず斬る位置をポインターで指定してAで決定、それから切る、
防御はBボタンとなっており、弾の飛んでくる位置はポインターで示されるため、
敵の攻撃グラフィックを無視して、とにかくそのポインターに盾を移動する作業。
つまりはずっと「Wiiコントローラー持ち」をしなければならない為、
指先での細かな操作が求められる上に、斬る時も手首でひょいっとやる感じになってしまい、
コントローラーを剣のように力強く握り締める事もできません。
また、コントローラーの傾け禁止。常に水平を保つことを強いられます。
「斬る」というより「切る」って感じです。
汗もかきません。手首と、薬指&小指だけが筋肉痛になります。
前作のようにスポーツやダイエットにはなりません。
★戦闘
Bボタンで盾というだけで戦っている感じが激減でとても残念なんですが、
剣を振る位置がポインター制度の為、これも緊迫感がありません。
剣を振った後でなど、Wiiはまずカーソルを画面内に出すのに少し手間取る為、
それを考慮してなのか、ドラキーなどは奥の方から飛んできてから、
縦一列に並び、プレイヤーがロックオン&切ってくれるのを待ってくれます。
位置を確認してドラキーをAボタンでロック、それから縦振り、という、
なんとも作業チックな冷めた戦闘です。
また、前列の敵が殴りかかって来るのに後ろから呪文攻撃とかされると
めちゃくちゃで対処の仕様がありません。
こちらがバサバサ倒す爽快感は最初のスライムやドラキーだけで、
むしろ敵にタコ殴りにされている時間の方が長いです。
仲間も連れて行けますが、回復メインで魔法にガンガンMPを使えるのは
かなり後半になってからで、ローレシアの王子の一人旅のような感覚になります。
あとは敵の構成から攻撃タイミングまで全て完全固定な事。
これはハイスコアの為に、何度もやれば出来るように作ってある感じです。
★ゲーム性
最近のゲームらしく「やりこみ要素」が追加されていているんですが、
これがゲーム自体をシラけさせてしまいます。
クリアタイム、討伐率、連続ヒット数、ヒット率、ガード率などが章の最後に全て計算され、
下手に剣を振り回しているとどんどんヒット率が下がってしまう為、
神経質な戦いを強いられます。気にしない、という遊び方もできますが、
早めに剣を強化したりするにはこれで高得点を出すしかない為、
連続ヒット数を上げている時に一回空振りしてしまっただけでイライラ感MAX。
「世界を救う」のに関係ないですよね?
とにかく、ゲームの世界に引き込まれない作りです。
★グラフィック
Wiiなどで前作に比べとてもキレイなのですが、
3D酔いしやすい人は注意です。私は酔いやすい方なので、
階段の上り下りや、フィールドでの段差は目をそむけていないと、
急激に角度が変わりますので、ゾワッと来ます。
★その他
LOADING(読込待ち)が多い&なぜ教会を階段上(LOADING有)に作ったのか・・・
お城にいてセーブしたいと思ったときは、
城→階段下(LOADING)→町→階段上(LOADING)→教会
と移動せなばならず、帰りは当然この逆になります。
面倒な上に3D酔いしやすい人は画面を見ていられません。
町でセーブしたい時も、同じく階段上(LOADING)が必要。かなり面倒です。
あと、フィールドに出るときにいちいち門番に話しかけて門を開いてもらって、
その後さらに会話が続くのも不要だと思います・・・
ただえさえハイスコア狙いで早く再開したいのに、その度イライラします。
あと・・・声優さん、下手すぎる・・・
メインキャラもそうですが、魔王、アークデーモン、動く石像、
思わず「えー・・・・」と言いたくなります。
・・・といった感じです。
とはいえ、前作が面白かったという意味での採点なので、
Wiiのゲーム全体として見れば、面白い作品だと思います。
最後に・・・次回作に期待しています!
もしくは「剣神ドラゴンクエスト」のWii移植を希望!
「剣神」シリーズとして、
「ドラクエ感」「戦ってる感」「運動・ダイエット・ストレス発散」なやつを!!
お願いだから、オンラインゲーム化とか、やめてね・・・
とうとう来たか!とワクワクして購入。
ですが色々残念でした。
前作と比べての評価をします。
まず良かった点は、
前作と同じ点では、
・ドラクエの世界観と、自分で実際に剣を振って戦える楽しさ
・キャラや音楽なども随所にドラクエな感じが満載
前作と比較すると、
・グラフィックはグレードアップ
・敵が複数出てきて、バサバサ倒す感覚も味わえます。
・盾の耐久度制。中心で受けないと壊れやすい、というのはGood!
そして、残念な点は・・・
★操作
反応が悪いというのもありますが、前作は剣で操作するしかなかった為、
剣を前に向けて前進、「はい」は縦振り、「いいえ」は横振り、
戦闘中は剣を横にして防御(←これがいい)、魔法なども剣先で選択していた為、
コントローラーである剣は、本当の剣のように握ったままで扱えました。
ところがWii版では十字キーで移動、十字キーの上+Bでダッシュ(片手じゃ無理)、
戦闘中はAボタンでまず斬る位置をポインターで指定してAで決定、それから切る、
防御はBボタンとなっており、弾の飛んでくる位置はポインターで示されるため、
敵の攻撃グラフィックを無視して、とにかくそのポインターに盾を移動する作業。
つまりはずっと「Wiiコントローラー持ち」をしなければならない為、
指先での細かな操作が求められる上に、斬る時も手首でひょいっとやる感じになってしまい、
コントローラーを剣のように力強く握り締める事もできません。
また、コントローラーの傾け禁止。常に水平を保つことを強いられます。
「斬る」というより「切る」って感じです。
汗もかきません。手首と、薬指&小指だけが筋肉痛になります。
前作のようにスポーツやダイエットにはなりません。
★戦闘
Bボタンで盾というだけで戦っている感じが激減でとても残念なんですが、
剣を振る位置がポインター制度の為、これも緊迫感がありません。
剣を振った後でなど、Wiiはまずカーソルを画面内に出すのに少し手間取る為、
それを考慮してなのか、ドラキーなどは奥の方から飛んできてから、
縦一列に並び、プレイヤーがロックオン&切ってくれるのを待ってくれます。
位置を確認してドラキーをAボタンでロック、それから縦振り、という、
なんとも作業チックな冷めた戦闘です。
また、前列の敵が殴りかかって来るのに後ろから呪文攻撃とかされると
めちゃくちゃで対処の仕様がありません。
こちらがバサバサ倒す爽快感は最初のスライムやドラキーだけで、
むしろ敵にタコ殴りにされている時間の方が長いです。
仲間も連れて行けますが、回復メインで魔法にガンガンMPを使えるのは
かなり後半になってからで、ローレシアの王子の一人旅のような感覚になります。
あとは敵の構成から攻撃タイミングまで全て完全固定な事。
これはハイスコアの為に、何度もやれば出来るように作ってある感じです。
★ゲーム性
最近のゲームらしく「やりこみ要素」が追加されていているんですが、
これがゲーム自体をシラけさせてしまいます。
クリアタイム、討伐率、連続ヒット数、ヒット率、ガード率などが章の最後に全て計算され、
下手に剣を振り回しているとどんどんヒット率が下がってしまう為、
神経質な戦いを強いられます。気にしない、という遊び方もできますが、
早めに剣を強化したりするにはこれで高得点を出すしかない為、
連続ヒット数を上げている時に一回空振りしてしまっただけでイライラ感MAX。
「世界を救う」のに関係ないですよね?
とにかく、ゲームの世界に引き込まれない作りです。
★グラフィック
Wiiなどで前作に比べとてもキレイなのですが、
3D酔いしやすい人は注意です。私は酔いやすい方なので、
階段の上り下りや、フィールドでの段差は目をそむけていないと、
急激に角度が変わりますので、ゾワッと来ます。
★その他
LOADING(読込待ち)が多い&なぜ教会を階段上(LOADING有)に作ったのか・・・
お城にいてセーブしたいと思ったときは、
城→階段下(LOADING)→町→階段上(LOADING)→教会
と移動せなばならず、帰りは当然この逆になります。
面倒な上に3D酔いしやすい人は画面を見ていられません。
町でセーブしたい時も、同じく階段上(LOADING)が必要。かなり面倒です。
あと、フィールドに出るときにいちいち門番に話しかけて門を開いてもらって、
その後さらに会話が続くのも不要だと思います・・・
ただえさえハイスコア狙いで早く再開したいのに、その度イライラします。
あと・・・声優さん、下手すぎる・・・
メインキャラもそうですが、魔王、アークデーモン、動く石像、
思わず「えー・・・・」と言いたくなります。
・・・といった感じです。
とはいえ、前作が面白かったという意味での採点なので、
Wiiのゲーム全体として見れば、面白い作品だと思います。
最後に・・・次回作に期待しています!
もしくは「剣神ドラゴンクエスト」のWii移植を希望!
「剣神」シリーズとして、
「ドラクエ感」「戦ってる感」「運動・ダイエット・ストレス発散」なやつを!!
お願いだから、オンラインゲーム化とか、やめてね・・・
2018年8月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ボスを倒した後のストーリーはまだクリアしていませんが、とりあえず、ボスを倒したので、レビューします。
斜めに斬りたいのに、真横に斬ってしまったり、突きたいのに斬ってしまったり、細かく正確に操作しようとすると、なかなか斬りたいように斬れないので、もどかしいところもあります。
腕が疲れて翌日腱鞘炎…ということもありますが、モンスターをwiiリモコンで、バッサバッサ斬れるのは爽快です。
会話も基本的に音声が流れますので、4歳、6歳の子どもたちも見ていて楽しいようで、子どもたちと一緒に楽しめたゲームでした。
なお、必殺技は、6歳でもできるものがありますので、必殺技のときは子どもにwiiリモコンを渡して、必殺技を決めてもらったりもできました。本人もとても楽しそうでした。
買って良かったです。
斜めに斬りたいのに、真横に斬ってしまったり、突きたいのに斬ってしまったり、細かく正確に操作しようとすると、なかなか斬りたいように斬れないので、もどかしいところもあります。
腕が疲れて翌日腱鞘炎…ということもありますが、モンスターをwiiリモコンで、バッサバッサ斬れるのは爽快です。
会話も基本的に音声が流れますので、4歳、6歳の子どもたちも見ていて楽しいようで、子どもたちと一緒に楽しめたゲームでした。
なお、必殺技は、6歳でもできるものがありますので、必殺技のときは子どもにwiiリモコンを渡して、必殺技を決めてもらったりもできました。本人もとても楽しそうでした。
買って良かったです。
2017年4月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
子供が剣を振り回していれば進めるものだと思ったら、無駄に難しすぎる為、
結局子供が遊ぶことはなく大人が代わりに進めることになってしまいました。
なんだか残念でした。
結局子供が遊ぶことはなく大人が代わりに進めることになってしまいました。
なんだか残念でした。





