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インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.6 125件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000IUAUBG
  • 発売日: 2008/9/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 125件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

『スターオーシャン』シリーズや『ヴァルキリープロファイル』シリーズを手がけたトライエースが贈る新世代ファンタジーRPG。本作は、プレイヤーが何かを発見し、それにアクションを起こすことでプレイの幅が広がる「DISCOVERY&IMPACT」をメインコンセプトとしている。巨大オーガに追いかけられながらの脱出劇や、大津波のなかでの激闘など、バトルシチュエーションはどれも大規模で迫力のあるものばかりとなっている。戦闘は画面が切り替わることなく移動フィールド上でシームレスに展開。刻々と戦況が変化する中、素早い状況判断や行動選択が求められる「リアルタイムバトル」が採用されているので、つねに緊張感のある戦闘が楽しめる。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

『スターオーシャン』シリーズや『ヴァルキリープロファイル』シリーズを手がけたトライエースが贈る新世代ファンタジーRPG。本作は、プレイヤーが何かを発見し、それにアクションを起こすことでプレイの幅が広がる「DISCOVERY&IMPACT」をメインコンセプトとしている。巨大オーガに追いかけられながらの脱出劇や、大津波のなかでの激闘など、バトルシチュエーションはどれも大規模で迫力のあるものばかりとなっている。戦闘は画面が切り替わることなく移動フィールド上でシームレスに展開。刻々と戦況が変化する中、素早い状況判断や行動選択が求められる「リアルタイムバトル」が採用されているので、つねに緊張感のある戦闘が楽しめる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

PT制アクションRPGって感じです。かなり楽しめました。エンディング後も遊んでプレイ時間は120時間ほど。ただし、人を選ぶゲームだと思います。

プレイすると狙っている様な意図的な不親切さが目立つと思います。
暗闇は本当に真っ暗で、何かで照らさなければほとんど見えなかったり、アイテム使用などでメニューを開いている状態は、無防備で歩くことすらできませんが、敵はそんなのお構いなしで攻撃してきます。ボス戦の直前にセーブポイントが無い場所では、全滅して少し前からやり直すハメになったりもします。
日本の国産ゲームの親切設計はもはや当たり前、反骨心溢れるゲームの象徴的存在だった海外製のゲームも今や親切設計が当たり前。そんなゲームに慣れてしまった私達ユーザーへのメーカーからのアンチテーゼのように感じます。「思い通りにはやらせないぞ」みたいな。

旅の仲間は自分の判断で行動しており、一部を除いて思い通りに動かすことはできません。戦闘でもほっておくと勝手に突っ込んで勝手に戦闘不能になったりもします。
自らが先頭をきって敵陣に飛び込んでいく他の勇者的RPGとは違い、主人公は言わば水戸黄門の黄門様みたいな感じです。ボス戦などでは仲間がやられないように、仲間がより良く立ち振る舞えるようにサポートに徹する。ザコ戦などの乱戦や、余裕があると
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スペクタクルな作品を予想していましたが、その実、割と小規模な作品
詰め込んだ要素は多いものの、それらの多くが中途半端になっています

ぞろぞろと仲間になるキャラクターの何人かは「同行者」といい、サブパーティにしか入れられない
しかし、そのサブパーティは動かすことができないので、仲間になる意味が不明
最大3つのパーティに分かれて進むダンジョンは、実際は自分たちのパーティだけで進む

バトルはそれなりに爽快で、シームレスということもありストレスは少ないですが
仲間への行動指示が大まかにしかできない等、不便さが目立ちます

さらに、VPシリーズでもお馴染みの「セラフィックゲート」は
全てが既存のマップ(それまで散々回ってきた街や森やダンジョン)の使い回しという有様

下手にややこしくしていないシナリオはわかりやすく、映像も美しい
読み込みも早く、全体の質は高いものの、細かい部分で完全に手を抜いている感じ
これだけいい材料が揃っているのに、勿体ないです
大作を期待せず、一本道のシナリオを辿るだけのシンプルなRPGと見ればそれなりの良作かとは思います
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いいところが本当にたくさんあるゲームでした。
シームレスは非常に緊張感があり僕は楽しめました。レべルや装備といった要素だけではなく、どう敵と立ち回り戦略をたてるかによって勝敗が大きく左右される感覚は、今までにないと思います。
ストーリーは大道だと思いますが、いい意味で安心して楽しめます。
ただ、後半の展開は前半の丁寧な進み方に比べやや強引で、ストーリーが崩壊している感じがしました。キャラも一気に(無駄に?)増え、その一人一人、主人公との絡みなどをもう少しじっくり書き込んでくれれば言うことなかったのになあと思います。どのキャラも魅力的なだけに残念。
システム、シナリオ、グラフィックとも着眼点は非常にセンスのいいところをついていると思いました。だからこそ、キャラクターの細かい「芝居」や「台詞回し」が浅く感じられてしまった点が本当に惜しい!
以上のような荒削りな点が、のぞむなら次回作という形で、さらに深まることを願います!
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シームレス&リアルタイムなRPG、この意味をみなさんどこまで理解してるでしょう?つまり戦闘画面への移行がない、メニュー画面を開いているときも攻撃をうけるということです。そして次世代機ならではの特徴としては最大10人ほどのパーティーで戦えるということです、わらわらわらわら。もう混戦必至ですね。こういうのしたかった。ちなみにMSがからんでるソフトなのでPS3への移植はありません。テイルズに関してもそうですが「移植します」というレビューを簡単にしないでください、日本で嫌われているXboxはその影響を過度にうけます。
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