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ファイナルファンタジーXIII

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.0 2,531件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B000FNQXEO
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 2,531件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 582位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

世界的な大ヒットを記録し続けている人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズの第13作目。PS3が誇るハイスペックをフルに生かし、高密度・高水準のビジュアルとサウンド、そして大幅に進化したバトルシステムによって従来作以上の臨場感あふれるプレイが可能となっている。ストーリーは、天空に浮かぶ理想郷"コクーン"と未開の地"パルス"という2つの世界を舞台に展開。女性主人公・ライトニングを中心とする若者たちが、死よりも過酷な宿命と対峙する姿を膨大な美麗ムービーとともに描いていく。戦闘には、高い戦略性とスピード感を生み出す新世代の"アクティブタイムバトル"や、戦況に応じてキャラクターの役割を瞬時に切り替えられる"オプティマシステム"などを導入。シリーズ伝統の召喚獣システムは、召喚獣がさまざまなマシンに変身する"ドライビングモード"によってますます派手で強力なものになっている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
12章まで進めました。が、そこからやる気が起きません・・時期も大事なので今レビューします。

本作はシナリオを前面に押したFF10と似たようなタイプです。
しかし、FF10のほうが格段に面白かった。それはRPGとして不可欠な街の探索などの要素がきちんとあったから。
その自由な探索などのRPG要素が今作には一切ないです。

そのRPG要素の欠如が、前面に押し出しているシナリオにも悪影響を与えています。
一番致命的だと個人的に感じたのは、NPCとの関わりがないこと。

街を探索して、主人公たちが助けようとしている世界で生きる人たちと
関わりを持つことがないため、すごく壮大な物語なのに世界が窮屈に感じます。
また、そういった世界の人たちとの関わりの中でキャラクターの心理描写をほんのり出していけばいいのに、
途切れ途切れあるムービーだけでキャラクターに全部をしゃべらそうとしているので
他の人たちが書かれてるようにセリフが臭いのです。全部が決め台詞の劇を見ている感じです。

シナリオやグラフィックに凝っても、上記のような理由でプレイヤーがその世界に浸れないため感情移入できません。
表情の作り込みとかすごいのに、表情など全くないFF7の
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16 コメント 1,800人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版
今クリアしました。
事前にAMAZONのレビューを見ていたので、それほど期待を裏切られた感は無かったのですが、一言でいうと「プレイ時間で割って、1時間あたり約100円って考えると、ま、こんなもんかな。」という感じ。
でも、ゲームってもっと面白くなると思うんだけどな。

過去のRPGは様々な制約が行間を生み、それがプレイヤーの想像力をかきたてていたのに対し、制約がなくなったことが返ってプレイヤーの想像の幅を縮めてしまったことは自明なことだと思います。
けれど、それを疑いなく受け止めて、ムービーを垂れ流し(ムービーは本当に綺麗なんですよ)、そのストーリーをポーズメニューで語り、補完する手法は間違っているのではないでしょうか。(「クリップ」やロード画面の文章のこと)

宮崎駿はゲド戦記の感想で、「作意に満ち、簡単に言葉で抜き出せるものは疑わしい」と言っています。命の大切さを語るのに、主人公に「命は大切だ!」と言わせてはいけないと。FF13の脚本家もこの意味を慎重に考えてみるべきです。プレイヤーに「奇跡」を感じさせるのに「これが奇跡だ!」と説明してはいけないのです。

60時間以上プレイし続けられたのは、言わずものがなグラフィック、BGM、バトルシステムなどが秀逸だったから。しかし、スクエニさん。もう
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投稿者 トロ VINE メンバー 投稿日 2010/11/10
版: 通常版
トロフィーコンプまでやりました。
映像はきれいで戦闘はそこそこ楽しめましたが、シナリオの内容やボリュームの少なさ、世界の狭さなど、FFにとって重要なポイントに悪い部分が多いです。

一般的な用語を使えばいい所を、全て似たような紛らわしい造語にしているために
「パルスのファルシにルシにされてコクーンのファルシにパルスへパージされる」
などと分かりにくさを揶揄されたりしているFF13。

分かりにくい造語は覚えれば済みますが、問題はシナリオが破綻している事です。
前提条件を奇跡の一言で何度も反故にしてみたり、
キャラクターの行動と発言に一貫性がない薄っぺらいシナリオです。

シナリオを何とか我慢するためには、設定を読んでかなり好意的に、お話を妄想する必要があります。

その上、終盤までマップが一本道で引き返すことが出来ません。

昔のFFは良いシナリオを楽しみながらドッド絵のキャラで、想像を膨らませることが出来ましたが、
FF13は想像の余地のない映像を見ながら、シナリオのほころびを体感することになります。

力のいれどころを間違ってると思います。
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版: 通常版
ムービー、グラフィック、音楽について
素晴らしいです。
ロードに関してもストレスにならない程度に抑えてありますし
ムービーはシアター要素がないのは残念。12章の始めに流れるムービーは必見ですね、ヤヴァイです
バルトアンデルス以外のボス戦の音楽がいまいちなのは残念だった

メニューについて
レスポンスは快適そのもの
ステータス画面でキャラのムービーが一瞬流れる演出は素晴らしい

マップについて
11章までは一本道なのであまり使いません
□ボタンですぐに開けて確認できるのは便利
地図上のマークが色や形が似ていてぱっと見わかりずらいのは駄目だった
右上に表示されるミニマップは隠し通路や敵の位置も容易にわかるので便利
しかしこれを見ながらだと移動はほんとただの作業になる
SERECTボタンで消せるから消したほうがいいかも

ミッションについて
移動が実にかったるい。
ミッションの内容を確認してあっても受注するにはわざわざその冥碑のところまでいかなければならないし、
テレポートできる冥碑も少ないためとにかく走りまわされて馬鹿みたい
オブリビオンみたいなゲームが2007年に出て
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