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ファイナルファンタジーXIII

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.0 2,532件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B000FNQXEO
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 2,532件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 600位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

世界的な大ヒットを記録し続けている人気RPG『ファイナルファンタジー』シリーズの第13作目。PS3が誇るハイスペックをフルに生かし、高密度・高水準のビジュアルとサウンド、そして大幅に進化したバトルシステムによって従来作以上の臨場感あふれるプレイが可能となっている。ストーリーは、天空に浮かぶ理想郷"コクーン"と未開の地"パルス"という2つの世界を舞台に展開。女性主人公・ライトニングを中心とする若者たちが、死よりも過酷な宿命と対峙する姿を膨大な美麗ムービーとともに描いていく。戦闘には、高い戦略性とスピード感を生み出す新世代の"アクティブタイムバトル"や、戦況に応じてキャラクターの役割を瞬時に切り替えられる"オプティマシステム"などを導入。シリーズ伝統の召喚獣システムは、召喚獣がさまざまなマシンに変身する"ドライビングモード"によってますます派手で強力なものになっている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
12章まで進めました。が、そこからやる気が起きません・・時期も大事なので今レビューします。

本作はシナリオを前面に押したFF10と似たようなタイプです。
しかし、FF10のほうが格段に面白かった。それはRPGとして不可欠な街の探索などの要素がきちんとあったから。
その自由な探索などのRPG要素が今作には一切ないです。

そのRPG要素の欠如が、前面に押し出しているシナリオにも悪影響を与えています。
一番致命的だと個人的に感じたのは、NPCとの関わりがないこと。

街を探索して、主人公たちが助けようとしている世界で生きる人たちと
関わりを持つことがないため、すごく壮大な物語なのに世界が窮屈に感じます。
また、そういった世界の人たちとの関わりの中でキャラクターの心理描写をほんのり出していけばいいのに、
途切れ途切れあるムービーだけでキャラクターに全部をしゃべらそうとしているので
他の人たちが書かれてるようにセリフが臭いのです。全部が決め台詞の劇を見ている感じです。

シナリオやグラフィックに凝っても、上記のような理由でプレイヤーがその世界に浸れないため感情移入できません。
表情の作り込みとかすごいのに、表情など全くないFF7の
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16 コメント 1,760人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版
ムービー、グラフィック、音楽について
素晴らしいです。
ロードに関してもストレスにならない程度に抑えてありますし
ムービーはシアター要素がないのは残念。12章の始めに流れるムービーは必見ですね、ヤヴァイです
バルトアンデルス以外のボス戦の音楽がいまいちなのは残念だった

メニューについて
レスポンスは快適そのもの
ステータス画面でキャラのムービーが一瞬流れる演出は素晴らしい

マップについて
11章までは一本道なのであまり使いません
□ボタンですぐに開けて確認できるのは便利
地図上のマークが色や形が似ていてぱっと見わかりずらいのは駄目だった
右上に表示されるミニマップは隠し通路や敵の位置も容易にわかるので便利
しかしこれを見ながらだと移動はほんとただの作業になる
SERECTボタンで消せるから消したほうがいいかも

ミッションについて
移動が実にかったるい。
ミッションの内容を確認してあっても受注するにはわざわざその冥碑のところまでいかなければならないし、
テレポートできる冥碑も少ないためとにかく走りまわされて馬鹿みたい
オブリビオンみたいなゲームが2007年に出て
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10 コメント 469人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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投稿者 経理 投稿日 2010/1/9
版: 通常版
クリアした所でレビューします。
クリア時点で、総プレイ時間は約53時間。
MGS4以来、久々にやるPS3のゲームです

■プレイする上での、敷居の高さ
発売前の前情報で見た小難しそうな専門用語や、難解なイメージのあった戦闘システム。
実際は、序盤にほぼチュートリアルの章があり
物語を追いながら見ているうち、馴染んでいけるので予習する必要や心配は無用と思います。
ただし、その導入部分は長く続くので、気が短い人にはだるい

セーブポイントが多く設置されているので、
あまり時間がとれ無い人でも比較的手を付けやすい、とは思う。
いちおう章区切りにはなっているが、区切りを感じさせない流れ方ではある

■「1本道」論について
「広大なフィールドMAPはあるけれど、行ける所は初めは限られている」
というパターンは過去作のFFでもありましたが、
・物語がいわゆる逃避行的な流れにあり、雰囲気的に余裕をもって遊びづらい事
・コクーンにはフィールドMAPの概念が無い為、閉塞感が強い事
・街などの中継施設が無く、基本走りっぱなしの展開にある事
などなどが、今回よく批判される要因なのかもしれない。
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投稿者 slayn 投稿日 2010/1/16
版: 通常版
今クリアしました
タイトルにもあるとおりムービーは素晴らしいです。そして中学生レベルのシナリオ展開にびっくり、他にも、いたずらに複雑な固有名や設定。無駄に多い素材アイテムやアクセサリー、広いけど楽しくないMAP等本当に残念なゲームに仕上がってます。
あとスクエニには鳥山求の名前は大きく取り上げてほしいですね、回避する大きな要素になるので
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