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ファイナルファンタジーIII

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.6 591件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000CSFA0A
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.4 x 1.6 cm ; 118 g
  • 発売日: 2006/8/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 591件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

Story
そのグルガン族の男は静かに語った…
この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと
世界の光の源であるクリスタルを地中深く引きずり込み
魔物を生み出した大いなる震えさえも
これから起こることに比べれば些細なことに過ぎない
それはとてつもなく大きく 深く そして暗くそして悲しい…
だが希望はまだ失われていない
4つの魂が光に啓示を受けるであろう

そこから全てがはじまり-----

進化した「FFIII」。
グラフィック
16年の歳月を経てリニューアルです。幾霜のハードの進化を超えた、最新技術による完全リメイク!基本となる世界観、操作感を踏襲しながらすべてを3Dグラフィックで表現し、繊細に、高密度に、FFIIIの世界観を再構築。

ムービー
オリジナル版開発当時には表現することができなかったハイクオリティなオープニングムービーもNDS版で表現可能に。緻密なキャラクター描写がストーリーをより一層盛り上げる。

Amazonより

人気シリーズ『ファイナルファンタジーIII』のリメイク版。原作は1989年に発売されたファミコン版。本作ではグラフィックを2Dから3Dに描き直し、ストーリーや職業の入れ替えシステムなど、より遊びやすく作り直されている。また、ニンテンドーDSらしくWi-Fi通信にも対応。「友達コード」と呼ばれるIDを交換をして、ユーザー同士で手紙のやり取りができる。自分の入っているSNSなどを利用すれば、より広範のユーザーとコミュニケーションができるだろう。やり取りの回数でイベントも発生するという。RPGのプレイ時間がゲームクリアまでの時間との考えは終わったのだな、とつくづく思う。

『ファイナルファンタジーIII』はどこでも遊べるニンテンドーDSとRPGの相性が抜群であるという証明だ。クリアまで長い時間をかけなくてはいけないRPGは、忙しい人には不向きなジャンル。だが、そうはいっても遊びたい人はたくさんいる。携帯型ゲーム機ならばちょっとした時間にゲームを進めることができる。しかも『ファイナルファンタジーIII』のように、本格的なゲーム内容であるなら、満足度はかなり高い。

ただ、本作が惜しいのはダンジョン探索中や街中、戦闘中の中断機能がないこと。DS本体のスリープ機能を使えば一事中断はできるが、せっかく進めたRPGなんだから安心できるセーブをしっかりとしたいところ。今後、FFシリーズは続々とリメイク、そして新作がDSで登場するだろう。遊びやすさをさらに追求していただきたい。

(柿崎俊道/ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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最近ようやくクリアしました。DS版は追加要素が3割くらい強みのように思いますけど、今はサービスが終了(ソフト2個用意すれば可?)してしまっていたので残念な結果になりました。それでも、とても良いストーリーで十分楽しめたので満足です。
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敵が意外に強く数回全滅したが、気分転換になる、
懐かしいゲーム。

オリジナル発売当時に小学生だったと思うが、
クリアしているはずだが、ほとんど全く覚えていないのに
ちょっとびっくりした。
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初めて触ったFFがコレ。当時は多分、小学校低学年。

最初から4人いて、それぞれ兄弟の名前つけてました。

飛空挺を手に入れて飛び立つと、今まで冒険してた世界はちっぽけで

さらなる世界へ飛び出して、そこは海しか無い場所で・・・。

また、やりたいなぁとは思っていたけど

なかなかファミコンを引っ張り出してまでやろうまではいかなかった。

で、今回リメイクされて登場。

ワンダースワンの頃からずっと楽しみにしてて

あの頃の予定されていたリメイクに比べると

全く別物に変わってしまってはいるけど

きっと楽しませてくれると思う。
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ファミコン版以来のプレイですが、難易度が高めとレビューされていてドキドキしながらプレイしてます。まだ中盤に差し掛かるあたりですが、レベル上げをしなくてもダンジョンの隅々まで調べあげるプレイをして弱点対策していれば、十分ボス戦に対抗出来るような感じがしました。後半戦になって難易度が上がるかもしれませんが、今のところ楽しめています。さすがに技術進化でファミコン版とは別次元の作品になっていますが、ファイナルファンタジーという世界観の空気はそのままに、それでいながら新作のように新鮮にプレイ出来ますので自分にとっては良い作品だと思いました。ただ注意点としまして通信によるイベントで手に入る最強武器やジョブが入手出来なかったりします。こだわりがある方はご注意してください。
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良い所

ジョブバランスがとれてる
幻術士もオニオン集めの時、なんとか戦力になる
勿論、ストーリーでも活躍出来る

熟練度、腕熟練度がアツい!

攻略本(SE-MOOK)が神!

タッチパネル対応で楽!

残念な所

こびとにならなきゃならないところが多すぎる

隠し通路多すぎ

最強の乗り物のスピードが遅い

HP9999を目指そうとすると、結構めんどい

ノーチラス入手までが辛い

防御コマンドが無いジョブがある

最大移行期間が10回は長すぎる

中途半端だが9‾〜8回がベストだと個人的に思う

また個人的だが、レアアイテムのまもりの指輪、宝箱で4つ揃ってもいいと思う

挫折しそうなポイントとして、

1炎の洞窟

2サロニアのボス

3海底洞窟

4ザンデ撃破からエンディングまで

クリスタルタワーにセーブポイントが欲しいという人もいるが
個人的に古代
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本作は「FF3」としては殆ど評価しえない。
リメイク作品に期待されるべき性質を考えた場合、その基礎的な部分において
「同一性」が保持されていることが重要な点であると思われる。
ところが、本作はFF3の外貌を纏っているが、特定の部分において、
製作者の恣意的な解釈を以って、その同一性が積極的に放棄されている。
ここで、それについて詳論する文字的余裕はないが、とりわけそのことが顕著な例として
バトルバランス・ジョブバランスの大幅な変更およびそれに伴う武具の強さの変更が挙げられる。
では、この変更を以って作品の質が向上しているかと言えば、必ずしもそうは断言し得ない。
例えば、およそ以下のような弊害が見受けられる。
魔法に比べて物理攻撃が強化され過ぎておりバトルにおける均衡を失している。
武具の強さが平均化されているので、エウレカに眠る設定上「禁断」のハズの武器が他の武器と余り差がない。
ジョブの強さが平均化されているが、手に入るジョブには順序があるので後に手に入るジョブに別段有難味がない。

もちろん、作品の「同一性の保持」を貫徹すれば、リメイクとしての意味がないという批判があり得る。
しかし、それを救済する要素として近時のリメイク作品につきものの「
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