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ファイナルファンタジーIII

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.7 589件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000CSFA0A
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.4 x 1.6 cm ; 118 g
  • 発売日: 2006/8/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 589件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

Story
そのグルガン族の男は静かに語った…
この大地震でさえも単なる予兆に過ぎぬと
世界の光の源であるクリスタルを地中深く引きずり込み
魔物を生み出した大いなる震えさえも
これから起こることに比べれば些細なことに過ぎない
それはとてつもなく大きく 深く そして暗くそして悲しい…
だが希望はまだ失われていない
4つの魂が光に啓示を受けるであろう

そこから全てがはじまり-----

進化した「FFIII」。
グラフィック
16年の歳月を経てリニューアルです。幾霜のハードの進化を超えた、最新技術による完全リメイク!基本となる世界観、操作感を踏襲しながらすべてを3Dグラフィックで表現し、繊細に、高密度に、FFIIIの世界観を再構築。

ムービー
オリジナル版開発当時には表現することができなかったハイクオリティなオープニングムービーもNDS版で表現可能に。緻密なキャラクター描写がストーリーをより一層盛り上げる。

Amazonより

人気シリーズ『ファイナルファンタジーIII』のリメイク版。原作は1989年に発売されたファミコン版。本作ではグラフィックを2Dから3Dに描き直し、ストーリーや職業の入れ替えシステムなど、より遊びやすく作り直されている。また、ニンテンドーDSらしくWi-Fi通信にも対応。「友達コード」と呼ばれるIDを交換をして、ユーザー同士で手紙のやり取りができる。自分の入っているSNSなどを利用すれば、より広範のユーザーとコミュニケーションができるだろう。やり取りの回数でイベントも発生するという。RPGのプレイ時間がゲームクリアまでの時間との考えは終わったのだな、とつくづく思う。

『ファイナルファンタジーIII』はどこでも遊べるニンテンドーDSとRPGの相性が抜群であるという証明だ。クリアまで長い時間をかけなくてはいけないRPGは、忙しい人には不向きなジャンル。だが、そうはいっても遊びたい人はたくさんいる。携帯型ゲーム機ならばちょっとした時間にゲームを進めることができる。しかも『ファイナルファンタジーIII』のように、本格的なゲーム内容であるなら、満足度はかなり高い。

ただ、本作が惜しいのはダンジョン探索中や街中、戦闘中の中断機能がないこと。DS本体のスリープ機能を使えば一事中断はできるが、せっかく進めたRPGなんだから安心できるセーブをしっかりとしたいところ。今後、FFシリーズは続々とリメイク、そして新作がDSで登場するだろう。遊びやすさをさらに追求していただきたい。

(柿崎俊道/ゲーム、アニメ業界を中心に活動する編集・ライター。著書に『聖地巡礼 アニメ・マンガ12ヶ所めぐり』など)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

プレイ感覚はファミコン版そのままで、ジョブバランスなど、ファミコン版の悪いところを改善した完全版といったとこです。
ただ、個人的にBGMのアレンジが気に入らなかったかな。
なんでもかんでもオーケストラっぽくしてみればいいというものではなかろうに。
タッチペンでの操作は以外と快適で、本体起動以外の全ての操作をタッチペンだけでこなせる為、本体を机に置いて片手プレイすることができます。

リメイクで固有の人格を持った主人公達ですが、
一部のイベントと5人目のPTメンバーとの会話、エンディングぐらいでしか個性を出す場面が無く、近年のFFの自己主張が強く独特のクセのある主人公達とは違います。
むしろオリジナルより喋り方が上品になって好印象なぐらいです。
「あくまでもFC版の口の悪いガキ共じゃないと駄目なんだ!」と言う人以外は受け入れられると思います。

全体的には良い出来なのですが、人によっては致命的といえる欠点が、他の人も書いてますが、隠し要素を出すのに通信が必須なこと。
たまねぎ剣士や隠しボスは興味ない人は全く無い要素でしょうが、
各ジョブの最強装備まで通信必須ってのはあんまりじゃないかと・・・。
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最近のスクウェアエニックスさん(特にスクウェアさん主体のゲーム)を見ていて、
かなり心配していましたが、手軽にRPGを遊びたくて購入しました。

まだ3時間程度しか遊んでいませんが、その時点での感想です。

各キャラクターが細かく設定された事は、特に気になりませんでした。
3Dになった映像も違和感なく入り込めました。
数年前に遊んだせいか、忘れている部分が多く、
久々に先が見たくて、ついつい遊んでしまいます。

神経質かも知れませんが、気になる点といえば、
画面の切り替わりが、若干遅い?のが気になります。

あと、フィールド上で処理落ちする?のが多少気になります。

ですが、敵をサクサク切る感覚は再現されていますし、
ダメージ数の表示や効果音も、
FC版にこだわって再現されている気がしました。

隠し通路・隠しアイテムの探し方は、
なるほどなっていう感じのシステムになっていました。

悪い点も書きましたが、好感が持てる部分の方が多いですし、
しばらくはやめられそうにないです!

ここまでが、最初のレビューです。
クリア後の感想
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ファミコン版以来のプレイですが、難易度が高めとレビューされていてドキドキしながらプレイしてます。まだ中盤に差し掛かるあたりですが、レベル上げをしなくてもダンジョンの隅々まで調べあげるプレイをして弱点対策していれば、十分ボス戦に対抗出来るような感じがしました。後半戦になって難易度が上がるかもしれませんが、今のところ楽しめています。さすがに技術進化でファミコン版とは別次元の作品になっていますが、ファイナルファンタジーという世界観の空気はそのままに、それでいながら新作のように新鮮にプレイ出来ますので自分にとっては良い作品だと思いました。ただ注意点としまして通信によるイベントで手に入る最強武器やジョブが入手出来なかったりします。こだわりがある方はご注意してください。
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終盤まで熱中してプレイしました。グラフィックとオーソドックスなシステムに大満足です。しかし、しかし、通信機能を利用して人と手紙を交換しないと隠し要素(たまねぎ剣士、ダンジョン、オリハルコンなどなど)が出現しないの?何故こんな仕様で発売したのか不満が残ります。
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総括するとタイトルの通りの気持ちです。
私はファミコン時代からのいわば『オールドユーザー』の部類に入ります。
私みたいにファミコン版を何回もやった人にとっては攻略法なんて少し頭に残っていて、やっていれば「ああ、そう言えばここはこうだっなー」と懐かしい気持ちになったり、無個性だったキャラクター達や、前はいるだけだったサブキャラクター達と一緒に戦えたりして親密感が増している部分は「こんな風になったんだ!」と、凄く新鮮です。
特に、キャラクターに名前と個性を作ったのは、最近のゲーム向きかも知れません。
無個性ならば自分の考えなどを投影できて楽しいという昔のゲームの利点もありましたが、今のゲームはキャラクターの個性と言う土台があってこそのストーリーという方向性が強いですし。
個性と言う土台が出来たFF3のストーリーと言うのも確かに面白いですね。
また、自分があの時よりも成長していると言う視点の違いも面白いです。今迄全く移植されずに時間を空けて今ストーリーを見ているのでそれもとても新鮮です。

容量的にも、現在のゲームのハード普及や利便性の状況としても、DS移植は大成功だったのだと思います。
どこにいても、大好きなRPGが出来ると言うのは、ファミコン時代には考えられなかったことですよね。
当時の自分に凄く言ってやりたいです。
「将来、そのゲーム持ち運べるんだよ」
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