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ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.7 110件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000N5BIXU
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2007/10/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 110件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。

メーカーより

白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

 100時間ほど堪能させていただきました。
 充分に楽しめるレベルのゲームであることは、間違いありません。
 このゲームの楽しい点は、「キャラクターの育成部分」と「アイテム収集」の2点でしょう。
 クエストの豊富さで、長時間遊べる点も良い感じです。

 しかし、このゲームは「戦略シミュレーション」ではありません。
 特に何も考えずにプレイしていても、どんどん先に進んでしまいます。
「シミュレーションRPG」を名乗っているのに、戦略・戦術部分がとても弱いのです。
 ……というか戦闘は作業でしかない、と言っても過言ではありません。

 ストーリー性も薄く、意外性もどんでん返しもないので、シナリオ部分にも期待してはいけません。

 また、ジョブごとのアビリティが、ゲーム性よりイメージ重視で短絡的に作られています。
 組み合わせを考える必要もないほど、「強いモノは強い!」「使い物にならないモノは、本当に使いモノにならない!」のです。
 データを作成した人は、ゲーム性やバランスを考えず、フィーリングで設定したとしか思えません。
 わかりやすい例をあげます。
●接近戦用のジョブは、存在意義が薄いです(敵を足止めできないので、壁役になれま
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投稿者 ひひりき VINE メンバー 投稿日 2008/3/18
プレステでタクティクス、アドバンスで前作をやりました。
二つに比べて、難易度は大変下がっています。

曲のテーマが「夏休み」ということで、全体的に突き抜ける陽気さで溢れています。
崎元氏の曲が本編を彩っている点が印象的です。

曲は、前作とFF12の曲のアレンジが多く占めています。
これらのゲーム経験者は「おおっ」と思うかもしれません。

前作と比べて、ロウ(バトル時の約束事)の扱いが緩やかになりました。
この点についてはストレス無く進めることができた、大きな変更点です。

ゲームバランスもよい所に収まっています。
使えないジョブがある、という方もいらっしゃいますが、
何かしら取り柄があるのでそこを何とか伸ばしてあげれば役には立ちます。

話も大変わかりやすく、どの年代にも楽しめるものではないでしょうか。
タクティクス系の門戸を広げる、という観点からすれば
非常に良く出来た作品だと思います。
重厚な戦略シミュレーションを望む方には物足りない作品ですが、
たまにはこのようなお気楽シミュレーションも良いかも知れません。
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FFT・FFTA・FFTA2とプレイした者で他のSRPGもちらほらです。

一番難易度が低くお気楽にかつ
サブクエストは200以上とボリューミーかつ会話もしっかりあり
SRPGも手軽に堪能したい方には最高のソフトです。

以前後半ぐらいで売却したのですが
ルッソ・アデル・シドのキャラと武器アビリティラーニングシステム
大量のサブクエスト・やり残したアデルのエアレスのイベントなど
ずっと気になっていたため買い直しました。

サクッしてすぐ止めるプレイスタイルの私ですが
このソフトは1クエストかバトルして整理→セーブと
短くプレイできてボリューム満載BGMは最高で明るい世界観と

長時間プレイできるソフトはこれ1つで私は満足しています。

ロウも守れば得でFFTだと即アウトで今作は損しないレベルですし
ジョブによる成長率と膨大なサブクエストで
誰がやっても同じにはならず個性も出せるやりこみ要素も

簡単過ぎる人にはハードモードまで最初から選べる器用なゲームです。

私の様に1つくらい長時間プレイできるソフトが欲しい方
SRPGは敷居が高過ぎる・プレイ
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投稿者 たろ 投稿日 2007/11/6
ストーリーや雰囲気などは他の方が書いている通りなので、クリア後の感想を書いていこうと思います。

ゲームバランスとしてはまあ上出来と言えます。しかし、基本はパブで受けるクエストを受理して攻略、の繰り返しで、依頼内容もほとんどは戦闘絡みなので、レベル上げやアビリティ習得のためにチマチマ頑張れる人じゃないと単なる作業ゲーになってしまうかも知れません。このへんは好みによるところはあると思います。
武器の生成は、主にバトルで得られる素材を使って新しいものを開発していくタイプのものですが、狙ったアイテムの生成法がわからないのでどうしても敵の方が一段階強い武装を持っていたりするので、後半に素材を盗めるアビリティが手に入るまで何かと単純になってしまいがちです。

また、一部のアビリティが反則的強さを誇り、そのアビリティさえあれば後半は半ばゴリ押しで進められてしまうところも興ざめします。

最後に、エンディングまでの人物の心理描写は良かったのですが、肝心のエンディングが弱かったのは残念です。

とは言え、全クエストの数やアビリティ、ジョブなどはやり込み要素としてなかなかのボリュームを持っていますので、シミュレーション好きな方にはオススメできるソフトです。

ということで☆4つの評価です。
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