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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 特典 ミニコンピレーションアルバム付き

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 4.1 16件のカスタマーレビュー

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NDS 通常
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: NDS 通常
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製品情報


登録情報

機種・種類: NDS 通常
  • ASIN: B001H0GE7U
  • 発売日: 2009/1/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 16件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 26,784位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:NDS 通常

商品紹介

家族愛をテーマに多くの感動を生み出したA・RPG『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fate』の流れを汲む続編。主人公は"4種族×男女=8体"の中から自由に選ぶことができる。本作にはシングルプレイとマルチプレイの垣根は存在せず、いつでも好きなタイミングで、1人でも仲間と一緒にでもダンジョン攻略やボス討伐が楽しめるようになっている。また、本作は世界初となるDSとWiiの2つのハードによるマルチプレイを実現。Wii版で作成したMiiは、DS版にも登場する。皆で集まって楽しむワイヤレス通信はもちろん、Wi-Fiコネクションにつなげば、国内だけでなく世界中のプレイヤーとマルチプレイが可能。チャットツールが充実しているので、言葉の壁を超えてコミュニケーションが取れる。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

家族愛をテーマに多くの感動を生み出したA・RPG『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fate』の流れを汲む続編。主人公は"4種族×男女=8体"の中から自由に選ぶことができる。本作にはシングルプレイとマルチプレイの垣根は存在せず、いつでも好きなタイミングで、1人でも仲間と一緒にでもダンジョン攻略やボス討伐が楽しめるようになっている。また、本作は世界初となるDSとWiiの2つのハードによるマルチプレイを実現。Wii版で作成したMiiは、DS版にも登場する。皆で集まって楽しむワイヤレス通信はもちろん、Wi-Fiコネクションにつなげば、国内だけでなく世界中のプレイヤーとマルチプレイが可能。チャットツールが充実しているので、言葉の壁を超えてコミュニケーションが取れる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: NDS 通常
FFCCシリーズは初めてで、
予約から今までプレイした感想です。

■良かったところ
・キャラクターが可愛い
・装備毎にグラフィックが変わる(これが一番楽しい)
・仲間を持ち上げて運んだり、一緒に踊ったりしてアクションが細かい
・死んでもペナルティが無い(喧嘩にならなくていい)
・地形で死ににくい(ダメージ少々)、死んでも簡単に復活できる
・HPやMPの回復できる場所が沢山ある
・ボス前には必ずセーブポイントがある
・ミニゲームが豊富にある(鬼ごっこなどの対戦プレイが楽しい!)

■いまいちかな?
・カメラ固定なので奥行きが認識し辛い(特に下に影のないブランコなど)
・協力プレイなのに武器に当たり判定がある
(混戦時に仲間を気絶させてしまう恐れがる)
・Wi-Fiのマッチングが適当
(レベルの高い人とあたった時はどんどん相手が謎解きをして敵を倒しただひたすら付いていくだけになる)
・Wi-Fiでラグがあるのが分かっているのに、シビアなアクションを要求される場所が多々ある
・氷魔法が強すぎる
(こっちが食らうとボコボコにされ、自分が使うとボスでさえ凍らせてボコボコにできる)
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機種: NDS 通常
前作が非常に面白かったので、今作も迷わず購入しました。

前作同様、ゆるいキャラクター達、ゆるい世界観は健在。
それに加えて今回は、WiFi通信対応ということで、その点についてレビューさせて頂きます。

まず、通信は、世界中のだれとでもできるようになっています。
私自身は、離れた友人と遊びました。

基本的にはホストになった人のストーリーの進行状態でのプレイとなり、
クエストをこなしたり、ストーリーを一緒に進めることもできます。

ただし、同じ進捗状態でストーリーを進めても、ホストのみしか進行したことに
なりませんので、ご注意を。同様にクエストのクリアマークもホストにしか適応
されません。

あと、気になる通信によるラグの問題ですが、ホスト側は問題なく動けるのですが、
おでかけで来ている人は、ところどころ反応がワンテンポ遅れることがあります。
アクション要素の強いゲームですので、その辺は少々気になりました。

それを差し引いても、難易度が変わり3周たっぷり遊べるやり込み要素で、
個性豊かな装備品の収集をして、見せ合ったり、一緒に遊ぶ楽しさに特化した作品だと
思います。
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機種: NDS 通常
Wii版買いましたが、大失敗でした。
DS版の方が操作性が良いので、DS版しかやってません。

ただ問題は、セーブが一つしかできないことです。
何個も同じソフトを買うような余裕はないので、セーブデータの数くらい3つくらい
セーブできるようにして欲しかったです。
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機種: NDS 通常
安くて楽しめた前作とどうしても比較すると、失ったものが目立ってしまって少々厳しい評価になってしまいます。

レイスアビリティという特殊能力が廃止されました。ユークの魔法玉で驚異的なダメージをたたき出したり、クラヴァットで画面中を飛び回るような高機動戦闘、リルティのポットを活用した合成魔法などの戦法は不可能になりました。
魔法玉が廃止され、MPで魔法を使うようになりました。魔法玉で階段を作り出してショートカットする攻略ができなくなりました。かわりにギルを積み重ねて高いところに登ることはできますが、ある程度ルート通りに進まないと仕掛けが動かないためショートカットはほぼ無意味になってしまいました。
一部のタメ攻撃が変わりました。リルティのポットアクションによる敵のガードを無効化する戦法ができなくなりました。

他にもありますが、目立つのはこんなところです。4種族それぞれの特殊能力がなくなり、平均化されてしまったためセルキーの2段ジャンプが際立って見えます。はっきり言ってセルキー以外いらないんじゃないかと思いましたが、じっくりやってみるとむしろ前作よりよくなった点もありました。

装備品の制限が大幅に緩和され、どの種族でもほぼ全ての武器や防具を装備できるようになりました。武器については各種族ごとの得意武器以外は
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