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ドラゴンクエストVI 幻の大地

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.1 425件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B000UTH1XK
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2010/1/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 425件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された"天空シリーズ"3作品の最後を飾る『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が美麗なグラフィックと新要素が加わりDSでリメイク! プレイヤーは2つの世界を行き来しながら、旅の途中で出会う個性的な仲間たちとともに魔王ムドーの野望に立ち向かう。本作には、スーパーファミコン版にはなかった"仲間会話システム"が搭載されており、いつでもパーティメンバーに話しかけることができる。また主人公や仲間キャラクターは"転職システム"で強化していくことが可能で、職業は戦士、魔法使い、魔物マスター、遊び人など16種類以上の中から選べる。なお、転職後はキャラクターのレベルは引き継がれ、一度覚えた特技や呪文もそのまま残るので、転職すればするほどキャラクターは強くなっていく。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

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版: 通常版 Amazonで購入
SFC版と違う部分はありますが、やっぱり面白い。
手軽にDSで遊べる部分が◎
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版: 通常版 Amazonで購入
夢とうつつの、パラレルワールド的な展開や仕掛けが、キャラクターの性格や人生を描くのに一役買っていて、とても面白かった。個人的には5に次ぐ名作かと。
気軽な転職システムが優(レベルを気にしなくてよく、装備変更も必要なし)。最初のボスから何体かのボスを倒してラスボス、そして裏ボス、すべてに関連、ストーリー付けがなされており、良。すぐにメラミが可。
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版: 通常版 Amazonで購入
特に目立った汚れや落書き等はなく、とても綺麗なソフトでした。箱がなくてもゲームが楽しめればそれでよし!です。
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版: 通常版 Amazonで購入
クリアしたのでざっくりと感想。プレイ時間40時間。SFC版未プレイです。
序盤~中盤くらいまでは、迷わずスムーズに進んで面白かったのですが、中盤過ぎた辺りから何処に行けばいいのか分からなくなり、目的地を探してうろうろ。この辺からエンカウント率の高さが気になり始めました。
逃げるの成功率がいまいちで、せいすいを使っても効果を実感出来ず、盗賊のしのびあしに至っては、妙に敵から先制されます。レンジャーをPTに入れたら逃げるの成功率がかなり改善したので良かったですが、彷徨っている間にレベルが上がり過ぎて、いまいちボス戦に緊張感がありませんでした。
熟練度の関係もあると思いますが、エンカウント率の高さが気になりました。それ以外は、概ねストーリー含めて楽しめたので星3.5くらいの内容かなと思います。
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投稿者 eextra 投稿日 2016/12/11
版: 通常版
ドラクエシリーズは6と10以外は全てプレイ

スーファミの6はモンスターが仲間になると知っていたので今回その要素が削られているのでつまらないのかと思っていたけど、まぁ普通に面白かった
只、スーファミでやっていた人達から不満が出るのは充分理解出来る

2つの世界を行ったり来たりするのは面白かったけど、よく覚えてないと場所を間違える事も有るかと思う

今回の6クリアでオンライン以外はようやく全てプレイ出来たので満足

ドラクエシリーズとしては傑作とは言えないかもしれないけど、天空シリーズとしては今回のエンディングも好きだったのでプレイして本当に良かった♪

個人的にはドラクエは2と8が傑作だと思っている
来年の11には大いに期待しているので期待以上の作品に仕上げてくれる事を祈っている♪
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とても満足しています。気にっています。ありごどうございました。
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版: 通常版 Amazonで購入
価格が最安かったので購入しました。
きれいな状態の商品が届いて、とても満足です。
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版: 通常版
SFC版で中途半端だったシナリオが補完されていたり、仲間に出来るモンスターが増えていたりするのかと思いきや、BGMもグラフィックも劣化してるし、リメイクしてよかった所が一つもありません。

ドラクエ9がいまひとつだっただけにドラクエ6に期待していたので、落胆しました。ドラクエ9ではた〜っぷりとあったクリア後のやりこみ要素も皆無。

容量不足というのもあるのでしょうが、それはある程度製作前からわかっていたことで満足のいくものができないとわかっていたなら別のハードで出すべきだったと思いますし、もしこの程度で満足しているのなら手抜きと言わざるをえません。

リメイクの目玉である追加要素も、カーリングは別になくてもいいし、夢告白なんて別にしたくないです。ドラクエにこんなシステム望んでません。
つまらない追加要素するくらいならそこを削って他の所に力注いでください。

難易度もかなり下がっています。これは本作だけの話ではないですが最近のドラクエ(特に8以降に発売の)は難易度が下がりすぎでつまらなくなっています。

強い敵をどう倒すのか試行錯誤したりするのが好きな人や、ダンジョン内にどんな仕掛けがあるのかを楽しみにしている人もいるのでそこの所をよく考えて欲しいです。
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版: 通常版
DSで6がリメイクされるのを待てず当時はDSライトを手放し、今回久々にDS&ソフト等を再購入しプレイしました(*^o^*)

ストーリーは新鮮に出来ましたが、魔物を仲間に出来なくなったのは、痛いですね(^_^;)

魔物マスターでは無くどうせならスライムマスターにして全スライム仲間に出来るようにした方が良かったのでは、ないでしょうか?

あと折角のリメイク何で、ミレーユがどの様に本体と融合したかとか語って頂いたり、バーバラの最後をクリア後変えられたり出来たら良いかと思いました…まー流石にバーバラの最後を変えるのは、難しい事かとは思いますがね…変えると直接は関係無いけど4・5に物語続かないのと思うのでね…。

魔物仲間出来ない分SFCを知ってる方なら良作とは言い難いかと思いますがDSからなら問題無いかと。
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