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発売元 HMKガレージ
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ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 3.8 222件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000N5DBHG
  • 商品パッケージの寸法: 17.6 x 10.4 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2007/5/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 222件のカスタマーレビュー
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商品の説明

国内累計130万本を記録した人気シミュレーションRPGが、10年の時を超えPSPにて復活。大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」を巡って、歴史の影に葬られた真実とは? のちの英雄王ディリータと若者ラムザ、2人の物語が綴られる。20種類のジョブに100種類以上のアビリティを組み合わせてキャラクターを成長させていこう。重要なイベントシーンは、キャラクターデザイン吉田明彦のイラストタッチを活かしたセルシェードムービーに進化。『ファイナルファンタジーXII』の人気キャラ・バルフレアが、新規キャラクターとして参戦。たまねぎ剣士、暗黒騎士などのジョブも追加など、さまざまな要素が新たに加えられている。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 Amane 投稿日 2007/9/11
PS版に惚れ込むだけ惚れ込んで今まで何十回とプレイしてきた自分から見ても、
処理落ちの件&新キャラの強さへの不満はあります。

しかし、SRPGをプレイしたことのない人や近年作品の多くで感じる、
ある程度ゲームに慣れた人間であれば簡単にクリアできてしまう、といった
ゲームに慣れてしまった人にこそ挑戦してほしい作品。
糞ゲーと評している人のほとんどが序盤の難易度の高さに腹を立ててますが、
ハッキリ言って昔のSRPGなんてそれが普通でした。RPGにしても同様。
敵HPが莫大だから難しいわけではない。闘いには常に戦略というものがつきまとう。
それが常道。

これはSRPGです。アクションRPG等と同一視をしてはいけません。
一番重要なのは戦略です。そのため、ユニットの特徴を正しく捉え、アビリティを使う。
非常に頭を使い、何度も死にながら戦闘システム自体を攻略していくゲームなのです。
そしてだからこそキャラに愛着もわく。そういう観点でこそこの手のゲームは楽しめるもの!!

後半はPS版でも見られたシドの強さでクリアは早くなってしまいますが、
それでも序盤の難しさを乗り越えたからそれを感じるものなのだと思う。
スト
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音ずれや処理落ちといった不評のレビューの為に購入を迷っておりましが、
安くなったこの機会に購入してみました。

年のせいか?音ずれや処理おちが気になりません。
それどころか、寝転がって遊べる手軽さ等うれしく思っております。

現在はまだ序盤なので追加キャラ等についてはわかりませんが・・

最近よく思うのですが、私の子供も含めてゲームに対する評価が辛口になりましたね。
私の年代にとっては、良い作品だとおもうのですが・・(一応PSの経験者です。)
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PSからPSPへ移植され、ロード時間の短縮・ムービーの追加がされたのは嬉しいのですが、
反面、何故かゲーム中に使われるSE(効果音)が著しく劣化し、さらに戦闘中のコマンドを実行した際の遅延が酷くなっているのは何故なんでしょうか
PSPはPSより性能は上なんですが、特にこのソフトは移植作業の手抜きが著しいです
PS版をプレイした身としてはイライラする劣化具合
サクサク進む戦闘とアビリティの自由な組み合わせ、世界観の良さが人気だったはずですが、こんな移植になってしまったのは残念です
とてもまともな移植作だとは言えません
PS版のFFTファンは覚悟して購入した方が良いでしょう
因みにプレイしていると劣化具合に馴れてくると思いますが、不満に変わりはありません
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Amazonで購入
オリジナル版の雰囲気はそのまま残っていて良かったのですが、スキルのエフェクトカットができない、イベントムービーのスキップができない、
イベントタイトル表示時等でスピードアップさえできない等、何度も同じ戦闘をやる可能性を一切考えていない設計はいただけません…。
また、街の中など、カメラがほとんど動かない上、真横や真後ろから見れるわけでも全体マップがあるわけでもないのに常に障害物が
目の前にあるような状態でプレイさせるフィールドもどうにかならなかったのか。
プレイしにくさを難易度にすりかえる意味はあまりないような気がするのですが。

大量の固有ジョブキャラについては、初めてやる人は仲間になれば使ってみたくなるものでしょうし、まずはタクティクス固有の多種多様な
ジョブを楽しんでもらい、二週目以降でJP稼ぎ等に集中したいとかそんな人向けでも良かった気がします。
そもそも最大5人しか出撃できない上、ゲストでいる時間が長かったり、ラスボス戦寸前で仲間になるような人ばかりで、
初期キャラの方が遙かに愛着がわきますし…

また、通信におまけをつけるのはいいとは思いますが、ジョブのアイデンティティとも言える武器が通信でしか入手できないのは…
無理矢理に使わないと誰もやらないようなものならまさに不必要なのでは…。
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