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武蔵伝II ブレイドマスター

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.6 39件のカスタマーレビュー

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  • 一周クリアしただけの腕前では、隠しモードのクリアはまず不可能でしょう
  • 敵の技を習得する“見切り”はやや難しいですが収集欲をかきたててくれるので単調なザコ戦のマンネリを軽減させてくれる。
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  • ASIN: B0009NUOZO
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  • 発売日: 2005/7/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 39件のカスタマーレビュー
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商品の説明

一周クリアしただけの腕前では、隠しモードのクリアはまず不可能でしょう 敵の技を習得する“見切り”はやや難しいですが収集欲をかきたててくれるので単調なザコ戦のマンネリを軽減させてくれる。


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トップカスタマーレビュー

前作からだいぶ時間が経ちましたが、あの武蔵が少し悪っぽくなって帰ってきました(別人ですがシリーズということで)。
プレイした感想は、
まず操作性が悪いです。画面は3Dゼルダに似てはいますが、A・RPGのノウハウがあまりないのか、ボタン配置が非常に悪いです。
次に、処理落ちがしやすく、アクションに関してもあまり面白みがありません。細かい操作では「突き」が任意で出しにくいです。
ほかにも、せっかく空で雲が流れているのに、カメラのせいで全く見えなかったりすることも珍しくありません。
抱っこシステムや見切りシステムも、発想自体は悪くないと思いますが、いかんせん練りこみ不足だと思います。
世界観は嫌いではないです。むしろ個人的にはなかなか魅力的でした。全体的にやわらかい世界観だと思います。ストーリーは安っぽいです。
グラフィックに関しては良い線を行っていると思います。しかし、表情のバリエーションが少ないのが残念です。
音楽は、ところどころ場違い(短いイベントなどが特に)に感じる音楽はありましたが、全体的には気に入りました。クリアな感じで綺麗です。
というわけで、自分としては「ずばり、勿体ない」。どれに関しても作りこみが浅いと感じました。
スクウェア・エニックスさんは毎月最低一本はゲームを出して
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スクエニの過去の作品をプレイしたかったので、中古で安く購入して、今クリアしました。
正直武蔵伝シリーズは初めてで、前作をプレイしていなかったので、最初はシナリオ面で期待と不安がありましたけど、別に前作はしていなくても別に問題ないです。ゲームジャンルはアクションRPGでゼルダに近い感じですね。出てくる敵をバッタバッタとなぎ倒して、ボスにたどり着き、ボスを倒すという流れです。アクション面もそんなに複雑な操作等もないので、私はそれなりには楽しめました。
一応良かった点&改善点は以下の通り。

良かった点
・声優陣が豪華
・音楽が結構良かった。(神獣の村やミセラ姫メインの音楽が特に好きです。)
・難易度も最初ノーマルかイージーを選べる為、初心者も安心してプレイ出来る。
・見切りシステムで相手の技を覚える快感が良い。乗り物アクションもあるので爽快感もある。
・クリア要素もしっかりついていて、上級者向けのモードもある。
・最後のエンディングは感動。

改善点
・ボス攻略の際、特に視点回転がきつく、3D酔いしやすい人には結構堪える。
・抱っこシステムを導入したのは良いが、抱っこしながらのジャンプアクションが結構きつかった。
・欲にはなるがエンディン
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武蔵伝1の主人公は頭が悪くて単純、でも曲がった事が大嫌いで、皆に慕われている武蔵くん、でした。

そして、松本リカさんの力強い少年のヴォイスがマッチしていて、冒頭からキャラクターが起っていたのです。

が、今回の作品は主人公のキャラクター性が全く有りませんでした。

勝手に異世界に召喚されたら、普通怒るか、戸惑うでしょうよw

しかもよくわからん猫の師匠に1ヶ月も訓練させられ、元の世界に帰るには姫の力が必要だって言われて、誰がハイそうですか、って納得しますかね。

どういう相手が敵で、主人公は何をするとクリアなのか、冒頭で宣言せんとあかんでしょ。

レイガンド的な武器も謎解きなしで簡単に手に入っちゃうし、いきなりバイクに乗るし、プレイヤーを完全に置いてきぼりでした。

駄作です。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/10/15
操作は簡単ですけど、カメラワークは微妙だし、ボス戦に1ほどのおもしろさが感じられない・・・敵キャラも種類が限られていて、精々色違いぐらいで、これも1に比べたらずいぶん個性や能力がなくなった・・・せっかくのアクションなのに技も似たりよったりな剣技ばかりで1みたいな特殊系の技がない。あってもステータスを上げるだけ。謎解きも単純で全てにおいて1に劣ります。唯一グラフィックがきれいなだけぐらいです。
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