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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.1 122件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B002GKBLNM
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2009/10/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 122件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,870位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

4人の少年少女が、出会いと別れを繰り返しながら成長していく姿を描く王道ファンタジーRPG。キャラクターデザインとアートディレクションを『FF XII』などで知られる吉田明彦氏が担当し、上質なデフォルメ世界を構築している。戦闘には、プレイヤーが設定したコマンドを選択するだけのシンプルなバトルシステムを採用。快適なタッチペン操作でテンポのいいターン制バトルが楽しめる。『FF』のジョブチェンジシステムを踏襲した"クラウンシステム"は、象徴的なクラウンを装着することでさまざまな成長要素やアビリティが付与されるというもので、ナイト、白魔法使い、黒魔法使い、旅人、呪術士など20種類以上が用意されている。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ストーリーと世界観はファンタジーの王道でわかりやすい感じです。
キャラはかわいい二頭身なので好みは分かれるが、コレには良いと思います。
ジョブシステムが有るのも嬉しいです。
FCやSFC世代のFF好きは気に入るんじゃないかな。

ただし、メニュー画面操作性は、お世辞にも良いとは言えません。
タッチペンとコマンド操作を両立しようとして失敗したのかな。

アイテムは装備も含め個人で15個までになったので装備品などは渡す手間が入ります。

戦闘に関しては別物といえる感じです。
攻撃目標の指定が出来ません、勝手に目標を決めて攻撃します。
アイテムや魔法も同じです、回復などはHPの低い人に目標が勝手に行きます。
MPが廃止され、APになり、APは通常攻撃に魔法にアイテムとほぼすべてで消費されるシステムになってます。
その代わりに、戦闘中でもコマンドでAPが回復できるようになってます。
コレにより少しは戦略的にはなったが、面倒な一面もあります。

今回のFFは、これらシステムが好きならすごく楽しめるが、合わないと非常に苦痛になります。

迷っている人は、少し考えてから購入した方がいいと思います。
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1年ほど前、弟が燃えるゴミで出そうとしていたところを譲ってもらいましたw

ずいぶん長いこと遊んでました。
この作品、言うならば非常にもったいない、ということに尽きます。
私自身、長い間遊びすぎていたせいか愛着すらわいてしまったのですが、
ゲーム自体は非常に難易度の高いゲームと言っていいでしょう。
かわいらしい見た目に反して戦いに戦略を求められ、死んで出直すことを前提とされたゲームです。
初見ではボスの特性など攻略情報を見ないと絶対にわかりえないのに、特定のクラウン(職業)でないと倒せなかったりします。

それはパズル的要素と見ればそれはそれで楽しめるかもしれませんが、これはあくまでRPGです。
シンプルさを追求しすぎたがための失敗と言い切っていいでしょう。

終盤に差し掛かるまで仲間は常に1人か2人で、レベルも全くと言っていいほど上がりません。
終盤、4人体制になってからやっとレベルが上がり始め、上がり始めたかと思ったらカンストの99レベルまではあっという間ですw
こういう点がなんかなー、って思いました。

しかし、長い間遊んでいただけあってか、おもしろいと思う部分や評価できる部分もあったりします。
FF外伝と銘
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投稿者 ふく 投稿日 2009/11/9
アイテム個数制限、オートターゲット、クラウン、どれも購入前は魅力を感じたシステムですが、実際にプレイしてみると痒い所に手が届いてない印象でした。

個数制限があるなら受け渡しはサクサクできるような工夫が欲しかったです(LRでキャラ切り替え等)。オートターゲットは攻撃回復にはあまり困らなかったものの、補助魔法やエスナなどは上手く狙ったキャラに掛けられず歯がゆい思いを何度かしました。クラウンは多様なパーティ編成を練るのを楽しみにしていましたが、実際にはキャラの個別行動が多く、また「逃げる」が旅人専用アビリティなので思い切ったパーティにし難かったです。

他にも属性耐性が重要なバトルシステムなのに戦闘中の装備変更が出来なかったり、こちらのレベルが上がると敵のレベルも上昇する仕様ために思う存分バトルを楽しめなかったりとストレスを感じる部分が多くありました。

音楽、グラフィックに関しては個人的には満足のいく出来でした。あっさりしたテキストやいかにもファンタジーの少年少女といったキャラクター設定も懐かしかったです。続編があるならばシステムの改善を特に希望します。惜しい。
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このゲームの特徴は...

●1キャラが持てるアイテム数は15個。
 しかも、そのアイテムには武器や防具はもちろん、魔法も含まれます。
◎武器(長剣、短剣、杖など)
◎盾
◎防具(服、ローブ、鎧など)
◎アクセサリー(指輪、マントなど)
 つまり4つは武器防具になってしまいます。(素手で攻撃する武道家以外)

 魔法をいくつか持ってしまうと、持てる消耗品はごくわずか。
 
 また、ボスによっては属性攻撃は半減や吸収、逆に弱点になる属性もあるので、他の属性の防具や武器も持って行きたいですが、それもなかなか難しいです。(預かり所があります)
 
 キャラ全員が制限数いっぱいに物を持っていると、ドロップや宝箱のアイテムが取れないのが厳しいです。(捨てるか、消費しないとダメです)

●第1部は、パーティ(バトル)キャラがクルクル変わる。
 2人パーティになったり、単独になったり...。
 少し進めると「一方その頃○○は...」となり、そちらのキャラに切り替わる。
 
 イベントでパーティに一時的に入るキャラもいますので、パーティから抜ける時に身ぐるみ剥がすのをお忘れなく...。
(身
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