基本システムはFF3ベースなのだが、属性に対する相性がかなりきついので特にボス戦の初見では苦労するどころか何も出来ずに全滅することもある。なので色々攻略情報をメモっていくのが好きな人でなければきつい。攻略サイトも現在では多いのである程度は参考にすることは出来る。
外伝とつけているせいかFF3とドラクエを合体させたら合体事故で属性ゲーになった感じ。
スクウェアのゲームっぽいところはアビリティ以外で逃げることが出来ないのでクルーズチェイサー・ブラスティーかと思ってしまったところ。あとは基本FF3ベースなこと。
逆にドラクエっぽいところは全滅してもゲームオーバーにならないとか効果音とか遊び人のジョブがあるところとか勇者の頭の部分とか一部ダンジョンでたいまつが必要とかアイテム制限など。
クラウンや装備品の強化に宝石が必要なので宝石集めに時間がかかったり、後半ではこちらのレベルベースで敵が出現するので楽にならないことがあり、一部かなり苦労することもあるがラスボスはまさかの初回撃破だったのでむしろ倒した中ボスとの再戦の方が遙かに苦労した。全部倒さなくてもいいし自信があるなら完全スルーでラスボスに挑むことも可能だが。
シナリオもクリスタルに選ばれた直後にパーティ分裂とか、そもそもクリスタルも物理的な物ではなく意思みたいな物で中ボスなどを倒すといきなり現れてクラウンを授けてくれるとかよくわからない。遊び人のクラウンをこれでもらうのもどうかと思ったが。隠しクラウンじゃないのか。
戦闘は直接ターゲット指定できないが、明確なリーダーがいないのと全員協調性という点に問題がある4人なので他人にそこまで命令されたくないというところはちょっとリアルな気がする。武器攻撃は装備によって前衛・後衛の優先順位はあるので多少はコントロールできる。プレイした感じでは回復役がなるべくダメージを受けないように出来ればだいたいなんとかなる。攻撃が全然当たらないなら狩人のアビリティで武器に関係なく100%命中可能。基本的に武器の命中率は斧系のように元々当たりにくいものもあるし相性もある気はする。
属性に関してはおそらく相性が1段階良ければダメージ減で2段階なら完全防御かほぼ1ダメージ、3段階なら逆に回復するので盾とマント、精霊使いのアビリティでどうにかする必要はあるのだが状態異常無効のアクセサリなどもあるので優先順位も考える必要がある。
なんにせよ個人的にはタイトルを闇の4戦士にしてFF3の1000年前(だったかな?)のシナリオにして欲しかった感はあるのだが、FFとして考えなければそんなに悪いゲームではない。
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
プラットフォーム : Nintendo DS |
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 13.79 x 12.4 x 1.6 cm; 82 g
- 発売日 : 2009/10/29
- ASIN : B002GKBLNM
- 製造元リファレンス : NTRPBFXJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 12,221位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 310位ニンテンドーDSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
4人の少年少女が、出会いと別れを繰り返しながら成長していく姿を描く王道ファンタジーRPG。キャラクターデザインとアートディレクションを『FF XII』などで知られる吉田明彦氏が担当し、上質なデフォルメ世界を構築している。戦闘には、プレイヤーが設定したコマンドを選択するだけのシンプルなバトルシステムを採用。快適なタッチペン操作でテンポのいいターン制バトルが楽しめる。『FF』のジョブチェンジシステムを踏襲した"クラウンシステム"は、象徴的なクラウンを装着することでさまざまな成長要素やアビリティが付与されるというもので、ナイト、白魔法使い、黒魔法使い、旅人、呪術士など20種類以上が用意されている。
http://dol.dengeki.com/
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上位レビュー、対象国: 日本
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2014年8月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
王道RPGで遊びたくてプレイしました。
ストーリーは王道で、お約束の展開もよくありました。
なので、安定した面白さはあると思います。
グラフィックはDSソフトの中ではとても綺麗な方に入ります。
風景やキャラは3Dなのですが、曲線的な柔らかい雰囲気です。
特に街の中などは物がたくさんあって丁寧に作られていると思いました。
また武器や防具を変えるとキャラの見た目も変わります。
装備の種類もたくさんあり、装備を強化できるシステムですので、気に入った装備があればそれを強化して長く使うこともできます。
またクラウンと呼ばれるジョブもたくさんあって、色々なタイプのパーティが作れます。
ただ、欠点もあります。
1つは行き先に迷いやすい点です。
レトロを意識しているのか次どうしたらいいのか迷うことがたびたびありました。
気づきにくいところも多いので、詰まったら攻略サイトか攻略本を見るといいと思います。
もう1つはバトルでターゲッティングができない点です。
このゲームでは攻撃や回復などどのキャラに対してするかを選択できません。
どのキャラが対象になるかはルールがあってランダムという訳ではないのですが、
敵の行動を先読みしての選択がしづらいなど戦術性が損なわれていると感じました。
全体を対象にした行動は影響がないので、全体対象の行動をいくつか用意しておくとストレスを感じにくいと思います。
最後は中盤までパーティの入れ替わりが激しい点です。
中盤まではパーティキャラが主人公も含めどんどん入れ替わります。
なので、このキャラは攻撃役、このキャラは回復役などと決めていても入れ替わりの度に役割を見直さなければいけません。
唐突に入れ替わることも珍しくないので、アイテムの整理はこまめにした方がいいと思います。
クリア時間は25時間です。
隠しクラウン(ジョブ)や隠しダンジョンなどやり込み要素もありますので、50時間は遊べると思います。
欠点はありますが、プレイヤーの工夫次第で十分遊べる作品だと思いました。
ストーリーは王道で、お約束の展開もよくありました。
なので、安定した面白さはあると思います。
グラフィックはDSソフトの中ではとても綺麗な方に入ります。
風景やキャラは3Dなのですが、曲線的な柔らかい雰囲気です。
特に街の中などは物がたくさんあって丁寧に作られていると思いました。
また武器や防具を変えるとキャラの見た目も変わります。
装備の種類もたくさんあり、装備を強化できるシステムですので、気に入った装備があればそれを強化して長く使うこともできます。
またクラウンと呼ばれるジョブもたくさんあって、色々なタイプのパーティが作れます。
ただ、欠点もあります。
1つは行き先に迷いやすい点です。
レトロを意識しているのか次どうしたらいいのか迷うことがたびたびありました。
気づきにくいところも多いので、詰まったら攻略サイトか攻略本を見るといいと思います。
もう1つはバトルでターゲッティングができない点です。
このゲームでは攻撃や回復などどのキャラに対してするかを選択できません。
どのキャラが対象になるかはルールがあってランダムという訳ではないのですが、
敵の行動を先読みしての選択がしづらいなど戦術性が損なわれていると感じました。
全体を対象にした行動は影響がないので、全体対象の行動をいくつか用意しておくとストレスを感じにくいと思います。
最後は中盤までパーティの入れ替わりが激しい点です。
中盤まではパーティキャラが主人公も含めどんどん入れ替わります。
なので、このキャラは攻撃役、このキャラは回復役などと決めていても入れ替わりの度に役割を見直さなければいけません。
唐突に入れ替わることも珍しくないので、アイテムの整理はこまめにした方がいいと思います。
クリア時間は25時間です。
隠しクラウン(ジョブ)や隠しダンジョンなどやり込み要素もありますので、50時間は遊べると思います。
欠点はありますが、プレイヤーの工夫次第で十分遊べる作品だと思いました。
2015年8月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
一見低年齢向けなのですがシステムまわりは往年のRPGファンをも唸らせる作りで低年齢の人には難しいので注意が必要です。
私が気に入った所
○戦闘システムが変わってる。慣れるまで上手く戦えないが、そこが面白い
○全滅したらベナルティがあるので緊張感がある
○持ち物に制限があるので何を持って行こうか考えるのが面白い。(遠足の準備みたいにそっちがメインぐらい楽しかった)
○職業が多く技やモーションの個性が出てて面白い
○鎧、服を装備したとき見た目に反映される
○装備品、職業、町などのデザインがどれも凝っていてかわいらしかったりカッコよかったり。(地味ながら草や木が風にそよいでいるのも凝ってる)
○音楽が良い
残念な所
○ストーリーの見せ方がイマイチ。話自体は悪くないのだが主人公達の会話が一貫して軽い「のほほん」「ほのぼの」系。これならセリフがない方が良かったかも。ラスボスはDSとは思えない迫力で良かったのにクリアしたときの達成感がエンディングのセリフの軽さのせいで半減。
○敵キャラが少なく同じ敵ばかり。最後までゴブリンが出てきます。しかも雑魚敵は皆、経験値が同じなのは興醒め。
○セーブデータが一つ
どちらとも言えない所
○物語後半で同じダンジョンを行く場面もありますが、取りのがしアイテムを回収できたりするので良い面も。
○オマケ的なランダムダンジョンがあるのは良いのですが。無駄に長い。しかも長い割に10階ごとにセーブできるので長いダンジョンをハラハラしながらクリアしたという達成感もない。ひらすら作業。
効率的なプレイを考えたり攻略を楽しめる人にはオススメです。
かわいいキャラやデザインが気に入った人にはシステムがシビアかも知れません。
でも作戦の練りがいのあるシステムなので、準備を楽しむ感じでじっくり作戦を考えると面白くなってくると思います。
私が気に入った所
○戦闘システムが変わってる。慣れるまで上手く戦えないが、そこが面白い
○全滅したらベナルティがあるので緊張感がある
○持ち物に制限があるので何を持って行こうか考えるのが面白い。(遠足の準備みたいにそっちがメインぐらい楽しかった)
○職業が多く技やモーションの個性が出てて面白い
○鎧、服を装備したとき見た目に反映される
○装備品、職業、町などのデザインがどれも凝っていてかわいらしかったりカッコよかったり。(地味ながら草や木が風にそよいでいるのも凝ってる)
○音楽が良い
残念な所
○ストーリーの見せ方がイマイチ。話自体は悪くないのだが主人公達の会話が一貫して軽い「のほほん」「ほのぼの」系。これならセリフがない方が良かったかも。ラスボスはDSとは思えない迫力で良かったのにクリアしたときの達成感がエンディングのセリフの軽さのせいで半減。
○敵キャラが少なく同じ敵ばかり。最後までゴブリンが出てきます。しかも雑魚敵は皆、経験値が同じなのは興醒め。
○セーブデータが一つ
どちらとも言えない所
○物語後半で同じダンジョンを行く場面もありますが、取りのがしアイテムを回収できたりするので良い面も。
○オマケ的なランダムダンジョンがあるのは良いのですが。無駄に長い。しかも長い割に10階ごとにセーブできるので長いダンジョンをハラハラしながらクリアしたという達成感もない。ひらすら作業。
効率的なプレイを考えたり攻略を楽しめる人にはオススメです。
かわいいキャラやデザインが気に入った人にはシステムがシビアかも知れません。
でも作戦の練りがいのあるシステムなので、準備を楽しむ感じでじっくり作戦を考えると面白くなってくると思います。
2019年5月2日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
アイテムの所持数が限られているしレベルアップしてもそんなに伸びがないのでボス戦はなかなか苦労します
でもやりこむ分にはいいかも
でもやりこむ分にはいいかも
2009年10月30日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
古き良きシンプルなRPGを好きなので、
このゲームを楽しみにしていました。
実際プレイしますと、その通り、古き良きシンプルなRPGでした。
複雑なシステムとかはなくて
FFのジョブチェンジシステムに当たるクラウンシステムも
簡単にできて、よりシンプルになっています。
戦闘のコマンドもAPを消費して行動するので
戦略を立てやすいと感じました。
魔法もMPの概念がないのです。
ためるで物理攻撃をガードしてくれますしAPも
復活するので戦闘がやりやすく感じました。
戦闘のターゲット選択はできませんが
AIがまた絶妙な働きをしてくれています。
ダンジョンのつくりもそんなに複雑ではなく
でもあなどっていると追い込まれてくる
絶妙なバランスです。
ゲームの画も絵本みたいな優しいタッチで癒されます。
シンプルでやりやすいRPGなので、
RPG初心者にもいいかもしれません。
ストーリーも複雑ではなく王道です。
どんどんゲームに引き込まれていく
絶妙なバランスと魅力を持っていると
感じました。
音楽も昔のファミコン音源ぽい雰囲気なのがあるのも
とても良かったです。
中断セーブがないのはちょっとつらいと思いました。
このゲームを楽しみにしていました。
実際プレイしますと、その通り、古き良きシンプルなRPGでした。
複雑なシステムとかはなくて
FFのジョブチェンジシステムに当たるクラウンシステムも
簡単にできて、よりシンプルになっています。
戦闘のコマンドもAPを消費して行動するので
戦略を立てやすいと感じました。
魔法もMPの概念がないのです。
ためるで物理攻撃をガードしてくれますしAPも
復活するので戦闘がやりやすく感じました。
戦闘のターゲット選択はできませんが
AIがまた絶妙な働きをしてくれています。
ダンジョンのつくりもそんなに複雑ではなく
でもあなどっていると追い込まれてくる
絶妙なバランスです。
ゲームの画も絵本みたいな優しいタッチで癒されます。
シンプルでやりやすいRPGなので、
RPG初心者にもいいかもしれません。
ストーリーも複雑ではなく王道です。
どんどんゲームに引き込まれていく
絶妙なバランスと魅力を持っていると
感じました。
音楽も昔のファミコン音源ぽい雰囲気なのがあるのも
とても良かったです。
中断セーブがないのはちょっとつらいと思いました。
2018年12月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
会話少なめでストーリーが進んでいくのは初期のFFを思い出させるようで
懐かしさを感じながらプレイしていたのですが…クリアまでやってみると流石に少なすぎると思いました。
パーティーの離脱と加入が激しく、4戦士が揃うのは序盤と
世界を一通り回って空を飛びまわれるようになってからというのが非常にもどかしかったです。
離脱の理由も何てことないものが多くユニータというキャラクターに至っては
寝ている間に二回も置き去りにされててちょっと可哀想でした。
戦闘は攻撃や呪文の対象が自動的に選択されるようになっています。
最初はボタンを押す手間が省けるな~としか思っていなかったのですが
中盤から終盤になってくると火力が高い敵から倒したくても
そこは自動なのでどうにもなりません。
エスナで味方の沈黙をなおしたくても毒の味方がいればそっちが優先されます。どないやねん。
キャラクターのジョブは見た目が可愛いものが多くて癒されます。
敵も可愛いのかと思いきやそうでもないです。
中でもベルゼブブというボスは大分気持ち悪い。初見で思わず「きっもw」と言ってしまいました。
懐かしさを感じながらプレイしていたのですが…クリアまでやってみると流石に少なすぎると思いました。
パーティーの離脱と加入が激しく、4戦士が揃うのは序盤と
世界を一通り回って空を飛びまわれるようになってからというのが非常にもどかしかったです。
離脱の理由も何てことないものが多くユニータというキャラクターに至っては
寝ている間に二回も置き去りにされててちょっと可哀想でした。
戦闘は攻撃や呪文の対象が自動的に選択されるようになっています。
最初はボタンを押す手間が省けるな~としか思っていなかったのですが
中盤から終盤になってくると火力が高い敵から倒したくても
そこは自動なのでどうにもなりません。
エスナで味方の沈黙をなおしたくても毒の味方がいればそっちが優先されます。どないやねん。
キャラクターのジョブは見た目が可愛いものが多くて癒されます。
敵も可愛いのかと思いきやそうでもないです。
中でもベルゼブブというボスは大分気持ち悪い。初見で思わず「きっもw」と言ってしまいました。
2017年12月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
私のように、すぐにレベリングに頼ってしまう人にはキツいかもしれないです。また、全体的に昨今のRPGよりやや難易度がが高いように感じました。ただ、古き良きRPGが好きな人には面白いミニゲームもあっておすすめです。
2017年7月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
違う感覚でファイナルファンタジーをしてると思えば楽しいですが、アイテム制限が結構ウザイですね~。








