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ロマンシング サガ -Minstrel Song-

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.9 303件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0007P51VQ
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  • 発売日: 2005/4/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 303件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

   本作は、SUPER FAMICOMなどでリリースされた名作RPG「ロマンシング サガ」シリーズを新たに最新のクオリティーで作り変えた作品。プレイヤーの行動を限定や強要することなく、自由に自分の冒険を楽しみ、自分だけの物語を作り上げることを可能にするフリーシナリオシステムを採用しており、主人公の思惑とは無関係に世界が動いていく。
   しかし、主人公の行動は世界の新たな現象を要因となるため、自由にとった行動の結果、他人とは異なるストーリーが出来上がったり、2回目を遊んでみたら、最初とは異なる展開が待っていたりする…。それが「ロマンシング サガ」の魅力となっている。

   前作の設定を基にシナリオが大幅に追加され、厚みのある全く新しいゲームに生まれ変わっている。また、キャラクターデザインやシステムも一新され、イベントシーンが豊富に用意されているのが特徴。隅々まで美しい3Dグラフィックで表現された世界では、登場するすべての人物が当然のようにいきいきとしたフルボイスで主人公に語りかけてくる。随所に組み込まれたムービーは、イラストがそのまま動き出したようなスケッチモーション技術を使い、より新しい「ロマンシング サガ」の世界を構築する要素のひとつtなっている。

   【ストーリー】
   創造神マルダーが創りし世界、マルディアス。かつてこの地では、悪の化身である三邪神と神々の王との戦いがありました。

   永き戦いの果てに、邪神たちは王が生み出した十種の宝石「デステニィストーン」の力と、英雄の命と引き換えに封印されました。

   それから1000年…。「デステニィストーン」は世界中に散らばり、再び邪神の力が復活してきています。

   運命に操られるように、それぞれ旅にでる8人の主人公。広大なマルディアスの地で、彼らがどんな物語を紡いでいくのか…。それはプレイヤーであるあなた次第。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

第一作目を継承し、新しくPS2で作り直されたロマンシング・サガ。

相変わらずの「閃きシステム」や「フリーシナリオ」は健在で、「ロマサガだなあ」と思わされる一作である。

…のだが。あまり初心者にはオススメできない。なぜなら、そういったものと一緒に、あの強烈な難易度まで継承してしまったからだ。

宝箱をぱかりと空けたら、突然敵に襲われ、成す術もなく全滅――だの、戦闘を繰り返していたら、いつの間にか敵が異様に強くなっていて、雑魚的に手も足も出なかったり、とか。

何度も全滅し、ゲームシステムを理解し、趣旨を理解して、ようやくクリアできるゲームである。その難易度は、尋常ではないとまでは言わないが、いつの間にかあっけなく味方が全滅してしまっていることもしばしば。

敵との戦闘回数でイベント(時間)が進行し、雑魚敵の強さが決まるので、レベル上げは出来ない。それはつまり、敵との戦闘をなるべく避け、イベント中心に進めなければならない類のゲーム、ということである。つまるところ、序盤ではロクな技を閃かないし、閃かせようと戦闘していたらいつの間にかイベントが進んでいる、ということである。とはいえ、戦闘を全くしなければ、固定敵にあっさりやられてしまうことも。

この辺のバランスの取り
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サガ初心者は愚か、初代からの経験者(私)でも最初は難しい印象…昨今では希少な"ザコ戦で死ねる"RPG。(笑)

ギユウ軍(後述)の『モンスターも倒される為に居るワケじゃない』という理屈は確かですが…敵の全体攻撃は反則級…(';ω;`)

前作のアンサガ(個人的には大好きなゲーム)とは全く違う感触ですが、こちらもアンサガ同様、システムを良く理解しないと、おそらく序盤〜中盤で詰まります。

ただ、初プレイでは各行動時に詳しく説明が入りますし、ギユウ軍(プレイヤーに判り易くシステム説明をしてくれる子供達)も居ますから、説明書別売(笑)と言われるアンサガに比べれば、遥かに飲み込み易い印象です。

戦闘は個人的に一番アツかったサガフロ感覚+α。従来以上の"閃き"連携"などのド派手かつ飽きない演出に加え、フロ2やアンサガでは修理が面倒だった武器耐久度(BP)が、今作では宿で回復可能だったり、HPやステータス異常は戦闘終了後に完全回復したり、倒れたキャラクターを傷薬で復活出来たり、正にサガの集大成ですかね♪♪

ヤリコミ要素も、ロマサガ3以上に増えたレアアイテムや、アンサガより深い武具改造、周回プレイでしか会えないキャラクター&裏ボスなどなど、非常に充実しています。

5ツ★で
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1・キャラ
否定派が多いが、自分ははじめから全く気にしてなかった。最近よく見るタイプとは違うけど、これはこれでいい味が出てると思う。
ドット絵キャラ好きな自分としては、このくらいの頭身の方がゲームっぽくていい。
全体的な質感が絵画みたいで他のゲームのポリゴンとは違い、背景などとなじんでて個人的にはお気に入り。
2・戦闘
難易度としては、最近のゲームとしてはかなり高め。
まぁ、それこそロマサガの醍醐味なんだろうけど。
油断すると雑魚戦でもあっさりと全滅もするが、狙い通りに戦闘が運ぶと順調に勝ち進める絶妙な戦闘バランス。
連携システムも「100%狙える連携」だけでなく、「とある条件が発動しない限り成立しない連携」も大量にあるため、偶然連携あり狙いはずれありとやってて面白い。
連戦を狙えるチェインシステムが個人的に結構お気に入り。
3・音楽
戦闘音楽、オープニングタイトル、ダンジョン。
ロマサガ1の音楽を基調としてものが多いので、思わずニヤリとしてしまう箇所が多い。
4・ロード時間
HDD対応なので、早速インストールしてやってみた。
通常状態でも結構早かったが、HDDを使うとかなり早く快適にプレイできる。
「ロマサガ1の再現」では
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サガシリーズは今までサガフロ2しかやったことありません。
なので、1つのゲームとして書いてみます。
現在20時間ほどプレイしましたが、特にザコ敵の強さに驚いています。
下手すりゃ簡単に全滅するけど、戦闘勝利後はHP完全回復というこのシステムだからこそ出来る敵の強さ。
それと、こちらの強さに応じて敵も強くなるんですね。
よって無駄な戦闘というものがほとんどありません。
ザコ敵との戦闘が飽きないというのはすごいと思いました。
どっちがザコかわからないくらい敵強いけど…。
また、フリーシナリオというのも初体験だったのですが、なんかすごい自由ですね。
開始数時間でほとんどの町に行けるようになってしまった…。
かと思えば今まで中継点くらいにしか思ってなかった町でイベントが発生したりして、飽きさせませんね。
現時点での不満点としては、資金(金とジュエル)が貯まりにくい気がします。
金は最近ようやく回るようになってきましたが、ジュエルは常に枯渇状態。
自分のプレイが下手なだけの気もしますが。
また、
・カメラが固定視点(イベントの都合かな…)
・ボイス消しオプションが無い(まぁ無くてもいいが)
・キャラ絵に愛着が沸きにくい(主観100%)
と、細かい所で差し引いて☆4つにしておきます。
とはいえ、☆5つに限りなく近いです。
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