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ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

プラットフォーム : PlayStation 4
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 2.5 118件のカスタマーレビュー

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PlayStation 4
ゲーム本編
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PlayStation 4 | エディション: ゲーム本編

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登録情報

機種・種類: PlayStation 4 | エディション: ゲーム本編
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  • ASIN: B00I02OYOS
  • 発売日: 2014/4/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 118件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,171位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PlayStation 4  |  エディション:ゲーム本編

商品紹介

早期予約特典:予約特典コード [アーリーアクセス] 発売日より数日早く「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」PlayStation (R) 4版をプレイできる特典です。 *アーリーアクセス期間は2014年4月11日 (金) ~4月13日 (日) を予定します。 *アーリーアクセスにはインターネット環境が必須です。 [インゲームアイテム] 予約特典コードを入力いただいたサービスアカウントにインゲームアイテムをプレゼント! 頭装備 モグモグキャップ ミニオン マメット・ケットシー

Amazonより

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

壮大なエオルゼア"という世界を舞台に、ネットワークを通じて、世界中のプレイヤーと共に冒険ができるオンラインゲームです。
冒険は戦いだけではなく、アイテムの制作や、チョコボの育成など様々にあり、その遊び方は冒険者であるあなた次第!
お馴染の召喚獣やモーグリ、飛空艇……そして仲間たちが待つ、新たなFFの世界に、さあ旅立ちましょう!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation 4版: ゲーム本編 Amazonで購入
エンドコンテンツのモラルは最悪。こんな酷いゲームを見たことがない。
エンドコンテンツに正義はないのでしょうか?

装備は無駄な周回の強制で1か月課金して
トークン武器1つもらえないので激怒して
このゲームに見切りをつけました。

クリエーターが無駄にプライドが高く
無能なのでただ難易度を高くして
装備取得を意地悪く上げただけの末期的症状。
もうすこしまともなゲームを作っていただきたい。

モラルについてですが、禁止行為であるダメージ
計測を使っての攻略が暗然となされており、
そこのところでもうこのゲームにかかわるべきでは
ないと思います。他人に自分の知らないところで
勝手にDPS等を計測されハラスメントを受けたり
します。スクエニはこの件に関しては被害者なのですが
違反者及びハラスメントに厳然たる対応をしてくれません。
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機種: PlayStation 4版: ゲーム本編
PS3と比較すればグラは綺麗になっており、
特に狭い場所(ダンジョンなど)ではハイスペPC並にヌルヌル動きます。
BGMもボス戦など良曲揃いです。
肝心のゲーム内容は人を選びます。

全職カンスト、レリ取得、1職だけアイテムレベル90付近までやりましたが
エンドコンテンツは私には合いませんでした。

最難関のエンドコンテンツは8人全員でやるチキンレースです。
8人全員に作戦の理解が求められ、事前予習してないとクリアが難しくPTに迷惑がかかります。
もちろん初見募集PTや練習PTもありますが、クリア率は低いです。
とにかく初見でどうにかなるレベルではなく、完全な覚えゲーです。
ギミックがノーヒントなのだから仕方ないです。
たとえばこの範囲攻撃は人数頭割りだから何人で受けて〜とか
8人全員所定の場所に集まってまとまって動かないと避けられないとか
敵を倒す順番が色々決まっていたりとか、
まぁなんというか初心者に優しい方でさえも説明をするのが超ダルいレベルのため
初見OK(ただし動画で予習済の方)とかいう意味不明な募集もある始末です。

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機種: PlayStation 4版: ゲーム本編
旧14(新生する前のFF14)のアーリーアクセスからずっと続けてしましたがこのたび晴れて引退しましたので役に立てばと思います。

新生14は旧14 そしてFF11に比べて画質が格段に上がりました。PC(PS4)への負担も旧と比べてかなり軽くなっています。

JOB ストーリー 召喚獣 などFFが好きな人はきっと自分の好きなFFを思い出しながらいろいろと思いをはせながら購入を考えると思います。
買うに当たってボスとの戦闘動画なんかもググってみたりすると思います。

ですが、感動するようなストーリーはオンラインゲームとしては当たり前ですが皆無です。
また、JOBもちょっとしたモーションの違いと装備の違いもありますが結局は似たような装備にみんながなります。
弱い装備を見た目だけ貼り付けて好きな外見にするという機能もありますが、選択肢が多くありませんので(普通のセンスをお持ちであれば)同じような装備に落ち着きます。

コンテンツファインダーと言う自分以外のプレイヤーと自動でマッチしてダンジョンに転送されるわけですが、これのおかげで冒険してる感覚が皆無です。
遠い道のりを歩んでやっと来た秘境と言った感覚は全くありません。
また、クリアして得る装備は基本ゴミで、一週
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機種: PlayStation 4版: ゲーム本編
プレイ期間約1年。
バハムート進行編もプレイしての感想です。

このゲームは、プロデューサー自らが言っている様に、コンテンツを増やすために作り手がゲームバランスを取りやすく設計されたゲームです。

そのために、連携や属性と言った一般的にゲームの爽快感に繋がる要素が排除されています。

これが原因で、あるプレイヤーの起死回生の一手による逆転などは一切ありません。

作り手が計算しやすい様に、ミスのない作業の積み上げが、唯一の攻略方法です。 リミットブレイクと呼ばれる必殺技でさえも攻略要素の一つとなってしまい、ダメージを出す以外の使い方をすると詰んでしまいます。

正直なところ、最高難易度を謳うバハムートでさえ、クリア出来る動きを覚えるのはさして難しくありません。

このゲームの難易度は、適当なプレイスタイルの人が野良プレイで排除し切れない事による、他人のミスが原因の全滅が避けられない点に有ります。

高難易度になればなるほど、プレイヤーの判断スピードや臨機応変な行動は意味を持たなくなります。

覚える事を増やし、ミスを誘発するのがこのゲームの基本設計です。

卓球のラリーを「別々に」全員で行い、一
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