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ファイナルファンタジーXII(特典無し)

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.0 1,159件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000EOVS08
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/3/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 1,159件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,469位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

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RPG:スクウェアエニックス

Amazonより

※本商品には、特典「FFXII/iTunes Custom Card」は付きません。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 t-hiro 投稿日 2009/5/25
 何度やってみても本当にもったいないと思います。
 グラフィック、世界観、世界情勢、音楽、新しいゲームシステムなど素晴らしいところはたくさんあります。ここまで作り込まれた“世界”を歩けるというだけでも素晴らしいゲームだと思います。(気が短い、早くクリアしたい、という方には向かないかもしれませんが。)
 しかし、やはりキャラクターの魅力が伝わらない、ストーリーが薄い、という感想は持ってしまいます。
 ただ、ストーリーの流れ、世界情勢と主人公パーティとのからみなどは、小説のようですごく面白いと思います。まずいのはイベントの見せ方だと思うのです。1つ1つの時間は短くてもいいから、キャラクターが生き生きとするようなイベントを、もっとたくさん盛り込んでほしかった。
 だとするとやはり、松野氏を降板させ発売を急いだためにせっかく作り込んだ世界を生かしきれなかった、という印象をもってしまいます。
 もう1年でも2年でも時間をかけて松野氏にイベントやガンビットシステムを作り込んでもらえたら、2度とお目にかかれないような素晴らしい作品になったような気がしてならない、松野氏が今後こんなに時間をかけて1つのゲームを作りこんでいくとは思えない、そう思うと本当に残念で仕方がありません。
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キッズレビュー 投稿日 2006/5/17
本作を含め、最近のスクウェアエニックス、もとい、スクウェアの製品は

見かけだけの理屈倒れな製品が多いのが特徴です。

というのも坂口氏の不在が一番大きくて、開発サイドを強く引っ張っていく力のある人がいないのです。

DS聖剣、FFVIIDC、コードエイジ、と言ったどれもが中身の薄っぺらいものが多いのも、

経営理念だけで製品を出す組織になっているからです。

つまり、自社の強力なブランドを持って下手な鉄砲も数撃てば当たる的な姿勢が徹底されており、

開発陣営もそれに従わざるを得なくなりました。

良くも悪くも大人しいのです。

ただ、私はプレイしてて松野氏がそうした組織に抗ってでも作り込もうという意思と拘りは感じました。

まぁ、このレビューは消されると思うけど、

松野氏の降板後、直ぐに発売日が決まったこと、FFXIIを出して間もないのにXIIIの発表と、

一人一人が考えてもらいたいので書いてみます。

数字を叩き出す為の売り逃げが膨らむ開発費、縮小する市場に対しての唯一の良案でしょうが、

果たしてその商法で今後も生き延びれるかは怪しい所です。

遅かれ早かれ、自分の首を絞めるでしょう。
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投稿者 毛玉 VINE メンバー 投稿日 2006/3/19
他の方が散々書かれているのですが、不思議なのは否定的・肯定的

どちらの意見にも納得してしまうところ。

戦闘による爽快感は↓、やりこみ度は↑。慣れれば(肌に合えば)ハマるし、

逆に合わない場合は最後まで苦痛になるシステムです。

その為に時間をかけられない人にとっては全く進まないし進めないゲームになってしまうので

その点は購入時に気をつけた方が良いかもしれません。

ストーリーとキャラクターは良くも悪くも突出した部分がない分、

普通に楽しめると思います。

一つ言えばFFやDQというのは誰もがプレイできて誰もが感動できるから、

ここまで大きくなったタイトルだと思っていました。

大人も子供も、ディープなファンもライトなユーザーも、

とにかく老若男女問わず夢中になれるゲームだと思っていました。

ですが今回の人を選ぶシステムでそのイメージが崩れたのは確かです。

小学生の子にプレゼントに買ってあげてちゃんとプレイできるかな…

なんて正直FFで悩むようになるとは思いませんでした…(><)
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投稿者 投稿日 2006/7/11
別に懐古主義に走るつもりはありません。いつの時代も昔が輝くのは仕方ないこと。でも、今を見つめなきゃ昔から何かを得ることも出来なくなってしまう。

FF12はゲームとしてみたらそれほど悪いものではないと思います。新たな試みだってやってはいるし。

だけど違うんです。

RPGはお使いゲームです。それは事実。だから大事なのはそれを感じさせないよう「隠すこと」です。続きが気になるストーリー、キャラ、良質の音楽。様々な要素を使ってそれを隠すのがRPGです。

RPGのやりこみは中心じゃない。やりこみは作品を好きになったユーザーがもっとこの世界に留まりたいと思えた時のご褒美なんです。前面になるものではない。いくらやりこみがあっても、好きでもない作品では苦痛でしかない。

FFがいつの日か、これほど叩かれるようになったのはやはり画像のみが突出してしまったからでしょう。

でも、PS時代だってFFは画像の最先端でした。それこそ盆百のRPGが光を失うほどに。

でも今ほど叩かれてなかったのは他の要素も優れていたから。

音楽、ストーリーだって一級品だったからです。

私がFF9がスキで最近またやり始めたんですがやっぱりい
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