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ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2

プラットフォーム : Windows
5つ星のうち 3.5 17件のカスタマーレビュー

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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
  • 商品の数量: 1


登録情報

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  • ASIN: B002OB3TCO
  • 発売日: 2009/11/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 17件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 5,868位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

ジャンル:RPG(オンライン専用)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 猫こねこ VINE メンバー 投稿日 2010/11/7
PS2版サービス開始と同時に遊び、途中幾度か 数ヵ月単位の休憩を挟みつつも
8年以上に渡り 遊びましたが、つい先日解約(引退)しました。
知識ゼロで いざこれから【FFXI】の世界へ!という方も ごく稀かとは思いますが
仮にそうした方が このページを閲覧する事があれば…と思い、レビューします。

■良い点→1.歴代FFシリーズの要素が反映された世界観や設定で、親しみ易い
       2.多くのコンテンツが導入されていて、やれる事が沢山ある
       3.エリアや戦闘、シーンごとに合った音楽(BGM)が秀逸
       4.オートアタック等 初心者でも遊び易い操作方法
       5.戦闘中含め チャットがし易く、気の合う仲間との会話が楽しい     
       6.収納や移動手段、マクロ等 各便利機能が多く存在する
■悪い点→1.熟練プレイヤーが多い為、ゼロスタートでは敷居が高い
       2.言語別にサーバー(※以下 鯖)が区別されておらず、場合によっては
        コミュニケーションが取れず 多様な障害になる
       3.一定のライン(Lv他)から、ソロでは満喫できず、協力者必須

とにかく
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PC版の発売日からもう8年ほどFF11をプレイしています。
途中で他のネットゲに浮気したこともありましたが、ハマったのはリネ2とモンハンぐらいで
やっぱりFF11に戻ってきます。

その理由として、世界が非常に広く、出来ることも沢山あります。
6人でLV上げに行くもよし、18人やそれ以上の人数で強力な敵を倒してレアアイテムを狙うもよし、
何をするにもLVが必要になってきますが、それはどのMMOやオフゲのRPGにも言えることです。
それに、エリアや手段の増えた今なら昔の半分ぐらいのスピードで最大LVまで上げれるでしょう。

他のMMOでは戦士>>聖騎士>>パラディン、って感じでLVが上がる毎にジョブが進化して枝分かれしていきますが、
FF11では好きなジョブに変更できます。竜騎士LV85でジャンプしている人が、ジョブチェンジをして黒魔道士でファイガを唱えたり、
ジョブも20ありますので、必ず自分の気に入るジョブが出てきます。

マナーもまだ十分に良い方だと思います。
モンハンなんて本当にひどかった…

よく短時間では遊べないと言われますが、ほとんどのMMOの場合がそうなってくると思います。
結婚している人妻の方や、学
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1ヶ月くらい前まで遊んでいました。
何をしようとしても時間がかかります。
時間があまり無いと、目的のことをするための移動で終わってしまいます。

ゲーム内でゲーム進行のヒントは少なく、誰かに聞くか調べるかしないと、
分からないことが多いです。

レベル上げなどは、ソロでも頑張れば出来るようになってきていますが、
クエスト、ミッション、ジョブ専用装備、レアアイテム等は
一人で行ったり取れたりするものもありますが、
一人じゃ行けないものもあるので、うまく協力者が
揃わないと、やりたいことが、やりたいときに出来なくなってしまうこともあります。

強力なレアアイテムは、持っている魔物がなかなか出現しなかったり、
落とす確率が低かったり、魔物自体がすごく強くて、沢山の人を集めないと
倒せなかったり、入手難度が普通のオフラインゲームのレアアイテムより、
かなり高いです。

他の人も指摘されていますが、スパムなどが個人チャットに送られてきます。
最近フィルタが導入されましたが、フィルタに引っかかりにくいような、
ぱっと見何て書いてあるのか分からない文章の、チャットが来るようになりました。
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 「FF11」はPS版発売と共に開始。時間軸の概念がストーリーに盛り込まれ、新ジョブとして「学者」等が実装されるまでプレイ。

 シリーズファンとしては、「FF世界のグラフィックのなかに自らの分身を置く」、ただそれだけで心躍るものがあった。また、現在の様に情報をメディアを通し得られる状態になかったことが逆に、「失敗し、皆で作戦をたてなおし、再挑戦する」正に冒険の醍醐味をうみだしていた。実生活のリズムをこわさない範囲の時間帯にパーティを組むプレイヤー文化にもひかれ、夜のひととき、ヴァナディールを時に走り、時にはチョコボの背中にしがみつき、また時には飛空艇のデッキから大陸を見渡し、時間があえばのんびりと船旅を楽しむ、そんな時間は日常にうるおいをもたらしてくれた。

 作品世界を離れた理由としては、、
1)予備知識があることが大前提であり、それをもとに高度な操作・的確な判断を瞬時にくださねばならない心理的負担(倒された際の経験値ロスがあまりに大きく、社会人が使うことのできる時間ではそれを補いきれないことが更に重圧に)
2)長時間のプレイが必要なミッションが足かせ(ミッションをクリアすることで新たなエリアがオープンとなり、そうした場所はパーティプレイの人気スポットであったため、事前に情報をチェックし、休日を費やし長時間のミッション
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