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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.7 83件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B004G8PBO2
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/3/31
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 83件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

『DQM-J2』がグレードアップして新登場

大好評を得て国内累計約130万本を出荷したモンスター育成RPG『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』がグレードアップして再登場します。
この『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』は、基本的なストーリーはオリジナル版をベースとしながら、モンスターの育成を極めるための内容が大幅にパワーアップしました。
シリーズから人気のモンスターがさらに100体以上追加! 新たな特技や特性も加わったほか、配合システムも自分のお気に入りモンスターを最強クラスまで育て上げることができるなど、"プロフェッショナル"向けに進化しました。
さらに、本作では、ストーリー後に新たな冒険マップを追加! オリジナル版を極めた方でも、再度楽しむことができる要素が盛りだくさんです。

すれちがい通信もパワーアップ

オリジナル版同様、インターネットによるリアルタイム通信対戦や、全国規模のランキングバトルも充実。さらに、好評だった「すれちがい通信」は、一度に最大3人まですれちがいができるなどパワーアップ。
さらに、本作ではオリジナル版とのすれちがいも可能! ニンテンドーDSを2台使うことで、オリジナル版で育てた自分のモンスターを「プロフェッショナル」でスカウトする、などのテクニックも使うことができます。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

限定でしか手に入らないモンスターの存在が発売から1年2年ぐらい経ってからの購入者の獲得を難しいものにしていると思います。発売日からすぐに購入しなかった人間が悪いと言えばそれまでですが、ゲームの要素を100%楽しむことができないという点において条件や期間での限定モンスターのシステムは見直す必要があると思います。通常
では入手するのが難しいモンスター(一応、ソフト単体でのゲーム内入手も可能)が、ネット環境を使用した期間限定サービス等によって比較的入手しやすくなるというシステムが好ましいのではないでしょうか。これから本ソフトをご購入される方は一部サービス停止による限定モンスターの入手が困難なことを理解した上で遊ぶ必要があります。
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このゲーム購入以前は初期のテリーとJOKERをプレイしたことがあり、JOKERもなかなか面白かったのですが登場モンスターの数が限られており初期テリーに出てきたモンスターはわずかしか見られなかったので配合したいモンスターも少なく全クリ後の飽きが少し早かったです。しかし今作ではモンスターが大幅に増えJOKER2オリジナル版よりも更に100体以上のモンスターを追加、新ステージ追加etc...ということでプロフェッショナルを選びました。

グラフィックの表現やBGMはJOKERから受け継いだ物も多いですがストーリーや巨大モンスター等新しい部分もありJOKER既プレイの自分でも充分楽しめるものでした。(テリーで使われたBGMも一部登場し感動。)
しかしモンスター預かり所の預けられるモンスターの上限が100体までなので全モンスターコンプリートしたい人は必要なモンスター以外大幅に切り捨てることになります。(因みに自分はコンプリートは目指してないのでさほど気になりませんでした。)

後は戦闘に参加できるモンスターは3体でスタンバイ(控え)モンスターも3体までなのですがJOKER2とJOKER2プロフェッショナルでは大型モンスターと巨大モンスターシステムが導入されなかなか迫力のある光景が楽しめる一方、それぞれモンスター2体分と3体分のスペースを取りま
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投稿者 hige VINE メンバー 投稿日 2011/11/21
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 総じて面白かったのですが、次回作への期待を込めて、改善されて欲しい点を述べます。

・すれ違い・配信限定要素の見直し
 すれ違い通信で一定人数以上すれ違うと初めてもらえる可能性のあるモンスターがいますが、社会的にどういう条件で実現されると想定されているのかよくわかりません。プレイヤーの住んでいるところが大都市ですれ違い人数がたくさん集まれば良いのだと思いますが、すべてのプレイヤーがそう恵まれた住環境にはいないと思います。
 また、配信限定のモンスターについて、見知らぬ対戦が成立しないことがある仕様についても見直して欲しいと思います。どういう場合に見知らぬ対戦が成立しないのか、わざわざ配信限定のモンスターをチェックしないといけないのですが、こういった負担をユーザーに強いるのは控えて欲しいと思います。

・ユーザーインターフェースの改善
 モンスターの呼び出しはコンピュータ、配合はハイゴナという別々のインターフェースになっていますが、別々となる必然性はあるのでしょうか? 統一されたインターフェースの方がユーザビリティは向上すると思います。
 また、仲間モンスターの呼び出し・配合について、飛行船に戻らなくとも実施できるようにして欲しいと思います。コンピュータを使うのであれば、モバイル型になってもよいのではな
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現在20時間ほどプレイしています。前作もプレイ済みですが
現時点の良かった点と良くなかった点を上げます。

まず、良かった点ですが

◎Aランク以下の進化配合が可能になったため
パーティのバリエーションが大幅に増えました。
すべての進化配合で適用されるかはまだ分からないですが、特性も増えます。
例:
ホイミスライム→強ホイミスライムの場合、マホトラ攻撃の特性追加。

◎公式にもありますが、通信対戦に関して、
途中で相手が意図的に切断してもその対戦は続行されるようになりました。
その点では前作から対策が出来ています。

○メタルチケットを使用するとメタルスライムやはぐれメタルの
たくさんいる地域に飛ばされるのですが、前作にいたメタルハンター等の
別モンスターが一切出てこなくなりました。
そのため、経験値取得に特化したアイテムになっています。

続いてよく思わなかった点ですが、

△回復呪文の消費MPが劇的に上がっています。
例えば、べホイミは8、べホイマは32とMPの多いモンスターでないとすぐMPが・・・。
ザオリクもHP半分で必ず蘇生するはずが瀕
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