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タクティクスオウガ 運命の輪 特典 オリジナルタロットカード付き

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.0 50件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版
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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B003ZX7FRU
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2010/11/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 50件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 15,915位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

1995年にスーパーファミコンで発売されて以来、現在も根強い人気を誇るS・RPG『タクティクスオウガ』を再構築した作品。覇権争いに揺れるヴァレリア島を舞台に、青年・デニムの視点で壮大な物語が描かれる。オリジナルスタッフらが中心となって開発にあたり、各キャラクターの心情やセリフ、サイドストーリーなどを大幅に追加し、テキスト量も増強。高さの概念がある3次元マップは、当時のドット絵の雰囲気を残しながらも完全3D化されている。新システムとしては、物語の特定の一場面へと時を跳躍する"運命の輪 W.O.R.L.D."や、任意の手まで戻り、戦略の試行錯誤が可能な"運命の輪 C.H.A.R.I.O.T."など、タロットカードを象徴するゲームシステムが搭載されている。また、自分が育てた騎士団からバトルチームを編成し、PSPの通信機能を使ってデータを送受信することで対戦も可能。受信したバトルチームはあらかじめ設定されたAIに従って戦うため、データを受信しておけばいつでも対戦ができる。



http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
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版: 通常版
名作SFC版に色々な要素を追加したリメイク。
未プレイの方に注意が必要と思われる変更点をいくつか挙げてみます
(三章の途中までプレイしています)。

・トレーニングの廃止
 レベルを上げるには、実際のバトルで勝利する必要があります。
 かといってレギュラー組みに低レベルを連れて行くと、遠距離攻撃ですぐに即死します。
 未成長クラスを育てるにはかなりの労力と時間を要します。

・モンスター系のユニットを仲間にし難い
 ショップでは人間の基本クラスしか雇えません。
 説得コマンドを持つ特定のクラスを育て、スキルを修得し、
 実際のバトルで遭遇し、説得に成功する必要があります。
 序盤から、タコやゴーレムをもっと気軽に組み込んでみたかった。

・要救助者(NPC)のAIが救えない
 SFCを忠実に再現したのでしょうか?
 追っ手から逃げているシーンですが、いざバトルが始まると引き返して敵の中へ突撃していきます。
 新システムが最も活きる場面なのに、残念ながら『運命をどうこうする』レベルではありません。
 彼らを助けるには、『ゲームをリセット(笑)』する必要があります。

・マップボ
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版: 通常版 Amazonで購入
SFCで15年前に発売されたオリジナル版タクティクスオウガを単なるリメイクではなく、現代に蘇らせたらどうなるだろうというコンセプトで再構築されたのがこの「運命の輪」です。
グラフィックは3Dで完全新規に作り直されていて、ドット風なのはわざと当時風にしているからです。
シナリオと戦闘を巻き戻すことの出来る“運命の輪システム”に加え、「スキルの概念」「新キャラ、新シナリオ、新魔法」「アイテムの合成要素」などが大幅に追加されて、全く新しいゲームのようになっているのに、プレイ感覚は“タクティクスオウガ”そのものという不思議な感覚。
いかにもオリジナル版を手掛けたオリジナルスタッフらしい修正内容になっていて、良い所はもっと良く、悪い所は見直そうとする意思が感じられる「なるほどこれはタクティクスオウガだ」と触ってすぐ安心できました。

プレイヤーが選ぶ選択肢でキャラたちの運命や戦況が大きく変わっていくのが魅力です。
Lのルートでは仲間になったキャラが、Cのルートでは和解しないまま剣を交えたり。
なにが正義で悪なのか。
勧善懲悪な竹を割るようにわかりやすい普通のRPGとは正反対な、自分の“正義”を問われるシナリオには、混血問題、陰謀、裏切り、プロパガンダ、作られた英雄など、大人なテイストが満載で、それぞれルートに専用
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版: 通常版
良い点:
こちらは今更書かなくとも☆5のプレイヤーがコメントされてるので
そちらを参考に。。。

むしろ、悪い点:
戦略的に増したといえば聞こえはいいのですが、
とにかく細かくなった魔法、アイテム品々。。。
近接、遠距離、魔法と細かく分かれたアップ、ダウン補正は
非常にバトルのテンポ悪くしており、時間がかかる

スキルが追加されこちらも期待してのですが。。。
こちらもとにかく細かい。成長するLVUPスキルもありますが
成長に非常に時間かかる上、効果が感じられないことも?
戦闘に参加しないとスキルポイントは得られないので
新参キャラははじめから育成しないといけません

運命の輪の使い勝手はいいものの、敵との戦力差があった場合
戻っただけでは改善しないこともある
これはLVが先行するとランダムバトルである現象で
常にプレイヤーの+1,2上の敵が出るためで武器、防具が格上
かつ必殺技オンパレード。うまく育成してないと倒せません

キャラごとのレベル概念がなくなり、ジョブごとのLVUPに変更されましたが。。。
確かに育成されてるジョブは入隊したてでも即戦力にはなる
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