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ジャストコーズ3

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.2 193件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B015E1383U
  • 発売日: 2016/1/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 193件のカスタマーレビュー
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版: Amazon限定無 Amazonで購入
まず最初に…今作は規制なし。ローカライズも特に問題なし。
今回、スクエアエニックスさんは頑張ったと思う。これからも良いローカライズをよろしくお願いしたい。

さて、ニコ・ロドリゲスさんが毎度のように空からコンニチワするところからこのゲームは始まる。
マップのスケールは東京都の約半分とのことで、凄まじく広い広い。遠景描写もさすがは新世代機!飛行機からダイブをすると遥か遠くの雄大な山々が連なっているのが見え、
「いつかあの頂上に立てるのか…」と思うと開始早々ワクワクが止まらなかった。

ところがゲームを進めていくと粗が目立ち始める。
まず爆発の爽快感が乏しい。
破壊がコンセプトなのに、超ド級の爆破よりも小・中規模の爆破ばかりである。敵拠点にはタンクなどが点在しているが、それぞれが微妙に離れている。そのため爆破が爆破を誘発して連鎖していく…といったシチュエーションがほとんど無い。一気に木っ端微塵にするのではなく、ひとつひとつを破壊していく。それでは画にならない。というか、他の方も言っているように地味すぎる。

その上に手榴弾も初期状態では3つしか持てない。さらに弾薬が尽き果てたら、ワイヤーで破壊を試みるしかない。しかし中盤以降になると、敵の攻勢が異常なほど激しくなりワイヤーを使う
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版: Amazon限定無
GTAやAC、その他オープンワールドゲームと比べて「あれが似てる、これができない」といったレビューが散見されますが、3作通してこの作品に言えるのは良い意味で本質的なことはあまり変わらないため目新しさもないということです。

最近はMGSすらオープンワールドになりここ10年でハードの容量、能力の向上により比較的手を出しやすくなったのかこのジャンルは随分増え、粗削りなシステムが基本だったのも今では洗練され、より現実味を帯びたゲームプレイが当たり前になってきた印象です。
しかしそれによって実はこのジャンルは煮詰めれば煮詰めるほどプレイヤーは取っ付きにくく、飽きやすくなってしまうということが最近になって浮き彫りになってしまったようにも感じます。そんな中でこのジャストコーズはオープンワールド黎明期から続くタイトルでその中でも良い意味でハチャメチャな雑さを残したままここまで来た貴重な存在ではないでしょうか。

私の過去のレビューにも幾度となくスクエニ叩きの材料として出てくるのが、悪しきジャストコーズ2の規制です。正直ここ5,6年、アンティルドーンが出るまでは規制がかかったタイトルの中で最も許せないローカライズ内容でした。
似たような内容で同級生ともいえるタイトルに個人的に大好きだったマーセナリーズというゲームがありましたがこちらも日本
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版: Amazon限定無
アクションゲームは得意ではありませんが、地中海を舞台とした島々を自由に探索出来る点に魅力を感じ購入しました。
他の方のレビューを見て迷いましたがやってみなくては分からないので購入。
ゲームの進行度は本編未クリア、幾つかの街や拠点の開放、フレア未解放といった感じ。

【気に入った点】
○一番気に入っているマップ。大小様々な島々を舞台に陸海空あらゆる手段で移動出来る点。収穫を終えた麦畑やラベンダーやポピーの咲く花畑、オレンジの屋根瓦に白い壁が栄える民家などただ移動してるだけでも細部まで見てしまう美しさ。

○ウィングスーツでの移動。始めこそは慣れない操作で地面に激突することもありましたが慣れれば爽快に滑空出来ます。風を切る音や高速で駆け抜けていく背景に圧巻。操作はスティックを手前に引けばやや上昇&滑空維持、手前に押し出せば下降&加速。

○ビークルの武装は弾無限。無限なんて生ぬるいと思いましたがアクションが苦手な自分には丁度良い感じ。とは言ってもこれで敵地に突撃したことは一度もありませんが(汗)精々警戒エリア外から砲撃、爆撃が精一杯。

○空気感。時間変化は勿論、天候変化(と言っても雨のみ)があり、空を流れる雲が太陽を遮れば薄暗くなり、雲の隙間から差す光がまた美しくて。
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版: Amazon限定無 Amazonで購入
トロフィーコンプまでプレイした上での評価です
前作を楽しんでプレイされた方や、前作以上の進化を期待している方は気を付けてください

前作が(規制無しなら)良ゲーなら次回作も良ゲーになる訳では無い
今まで様々なゲームが犯してきた失敗を見事に取り入れた開発には失望しました
改善されている部分もありますが、それ以上に前作より劣化した部分が目立ちます

※6/18追記
アップデートにより幾らか改善した部分あり?
最近はまともにプレイしてないので詳細不明

取り敢えず良かった点から
・破壊対象のマップ上での可視化
マップ上で破壊対象がハイライトされるようになったので、前作では手を焼いた破壊対象探しをする必要が無くなった

・ウィングスーツでの高速移動
乗り物が不要と思えるレベルの移動能力で快適に移動できる

・ロケラン系とマシンガン系の同時所持
前作ではロケランと両手マシンガン系は同時に持てなかったのが、今作ではカテゴリが分けられ同時に持てるようになった

・QTEの廃止
前作は敵から乗り物を奪う時、爆弾や特定の装置にハックする時にあったQTEが廃止され、スムーズになった(ハ
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