サガ3時空の覇者 Shadow or Light
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 12.5 x 13.59 x 1.6 cm; 81.65 g
- 発売日 : 2011/1/6
- ASIN : B00439H9Z8
- 製造元リファレンス : 4988601006866
- Amazon 売れ筋ランキング: - 5,150位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 107位ニンテンドーDSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品紹介
1991年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『時空の覇者 サ・ガ 3』のDS用リメイク作品。オリジナル版のストーリーと世界観を生かしつつ、すべてのキャラクターとゲームシステムを全面的に一新している。"SSS(シナリオ・シンクロ・システム)"の搭載により、本作ではバトル中にプレイヤーが取った行動によって蓄積される"タイムズ・ギアポイント"の影響を受けてイベントの内容が変化する。バトルは、敵シンボルとエンカウントしたときに発生。エンカウント時に他の敵が近くにいると、"チェーンエンカウント"となって敵の増援が出現する"スタックバトル"が発生する。スタックバトルでは一度に多くの敵と戦うことになるが、お金や成長などにボーナスが付くので、うまく活用して冒険を進めよう。
http://dol.dengeki.com/
Amazonより
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現在・過去・未来・海底・浮遊大陸、そして異次元を駆け巡る壮大なRPG!
滅びの危機に瀕している未来から、現在に送り込まれたデューンたち3人。
育ての親の孫娘シリューを加えた4人は、未来を救うための旅に出る。
伝説の戦闘機『ステスロス』
かつて異次元の神々を撃退した、伝説の戦闘機『ステスロス』。
強力な力を持つゆえに封印されているステスロスのパーツを探しだし、その機能を回復させていく。
時間を操る装置『タイムズ・ギア』
バトル中の行動で貯まっていく、タイムズ・ギアポイント。
バトル中に、タイムズ・ギアポイントで時間を操り特殊な技を発動できる。
またイベント時の選択肢の出現に関わるほか、フィールドで自分以外の時間を止める事も可能。
シナリオ・シンクロ・システム
現在のタイムズ・ギアポイントによっては、イベント時の選択肢が出現しないことがある。
選択肢によってイベントの展開や結末が変わることがある。
6つの種族に変化する
魔物が落とした「肉」を食べたり、「ネジ」を付けることにより、6つの種族へ変化することが可能。
種族ごとに得意な武器や成長しやすいステータスが異なる。
イベントシーンにも現在の姿が反映される。
バトル中にリアルタイムで成長する!
デューンたちはバトル中の行動によって、ステータスがアップしたり技や魔法を習得したりと、リアルタイムに成長する。
連携と連携昇華
味方同士の技と技がつながって、連携攻撃が発生することがある。
さらに連携昇華で強力な技に変化することもある。
チェーンエンカウントとスタックバトル
フィールドにいる魔物のシンボルと接触するとバトルになる。
近くに別の魔物シンボルがいると、その魔物たちが増援として出現する。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
楽しいですよー。
今までsagaシリーズを遊んだことがなかったので
私はこのシリーズの伝統やら、固定観念みたいなものをよく知りません。
ですから、とりあえずゲームとして感じたことを書いておきたいと思います。
〜システム〜
まずシステムについてですが、
第一印象は、
「複雑で分かりにくい。」
というものでした。
レベルの概念がなかったり・・・はたまた敵がおとした肉とかネジとかで職業がかわったり・・・と、初めての私にとって、けして分かり易くはなかったです。
一応、システムに関していろんな説明をしてくれるキャラがいて、親切な説明をくれるんですが
とにかく "理解しなきゃいけないシステムが多すぎる" 。
これは、商品としてあるまじき姿じゃないか!なんて思ったりもしました。そのくらい多いです。
そして結局いまひとつ理解しないままなんとなく進めていきました。
一応進めるには進めるのですが、ただの単調作業でつまらないので、途中で飽きてしばらくプレイするのを敬遠していました。
しかし、その後攻略サイトを見てようやくこのゲームの遊び方が分かりました。
(システムを丸々理解しないと楽しめないっていうのもおかしな話ではありますが)
批判みたいなことばかり書いてきましたが、
その後は、もう本当に楽しかったです。ボス戦でボスをいたぶってモリモリステータスをあげたり、いろんな耐性をつけて無敵のキャラを作ったり。
と本作の斬新なシステムを存分に楽しめました。本当に楽しかったです。
まとめると
「分かりにくいシステムだが、遊び方が分かればとっても楽しい」
みたいなところでしょうか。
〜ストーリー〜
ストーリーに関しては
まあ80‾90年代の王道ストーリーじゃないですか。いいと思いますよ。
でも、最近のRPGの複雑な内容に慣れてると物足りなく感じるのかなあ。
映画じゃあるまいし、このくらいがちょうどいいと思います。もちろん個人の見解です。
つまり
「ストーリーに関してはレビューに頼らないで自分で判断した調べたほうががいい」
ということだと思います
(あと、シリアスになりすぎず終始ちょっとギャグっぽい主人公たちの会話が個人的に好みでした。)
〜バグ、その他〜
これだけ時系列を行き来するゲームなのに
"バグがほとんど無い"というのには本当に感心しました。
相当頑張ったんだろうなあ(リメイクということもありますが・・・)。
やりこみ要素も申し分ないほどありますのでご期待ください。でもたぶんコンプリートは結構きついですよ。
あと最後は魔法無双ゲーになりますが、それもそれでけっこう楽しかったです。
それでは私のレビューは以上になります。長文で申し訳ありません。
いろいろとつたない部分もありますが、皆様のお買い物の参考になれればうれしいです。
DSリメイクSaGa2がかなり楽しかったので3も手にしました。
リアルタイム成長システムやチェーン戦闘システムはかなり楽しいのですが、やはりストーリーはイマイチでした。
GB版SaGaの魅力はカオスな世界観だと今更ながら感じました。
勿論、普通のファンタジー物としてみれば良作なので、リアルタイム成長システムが気になる方はプレイしてみてもいいと思います。
前作2では種族ごとに短所と長所があったのに今回は短所を克服できる種族と出来ない種族の格差を大きく感じました。
武器・魔法レベル、技・術・モンスター技、閃き(はちょっと今までのと違いますが……)など歴代サガの要素をほぼ取り入れてありキャラ育成はなかなか楽しかったのですが種族変化は人間ベースの強さにせずドラゴンクエスト9の転職みたいに種族ごとに強さが変わって技以外引き継がれない調整ならもっとよかったかなと思いました。
武器に使用回数制限があり、サガ2GODのように武器・魔法の熟練度や連携システムが導入されています。
ロマサガ1のように各武器・魔法ごとに技を覚えますが、今回は技P・術Pなどの概念はなく、武器・魔法の使用回数を消費して技を使います。
ステータス成長がレベル制から戦闘中に行動の都度ステータスが上がっていく従来のサガっぽい感じになったので、かなり自由度の高い育成ができます。
一度クリアすると、ステータスやアイテムやモンスター情報などのデータを引き継いだ「ニューゲーム+」や「ハードモード」で遊ぶことができるようになります。
フリーシナリオも多く、二周目以降じゃないとできないシナリオもあるので、一通りやるとかなりのボリュームがあります。
ゲーム中や公式サイト上で入手できるパスワードを入力すると、様々なアイテムを入手できたりフリーシナリオが解禁されたりします。
武器の使用回数が減らない「イージーモード」があったりと、RPG初心者の方でも楽しめると思います。
戦闘が全体的にちょっともっさり気味なところとか、技は攻撃前に閃く形にして欲しかったとか、パスワードシステムはいらんだろとか、
不満点はいくつかありますが、個人的には今後のサガシリーズにも今回の成長システムを導入してほしいと思えるくらい面白いです。
最近のスクエニはなーと、あまり期待してませんでしたが、GB版をやった方にも初めての方にもおすすめの良作だと思います。
ソフトも問題なく作動しています。
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The music is quite good. The story is basically the same as on the old Final Fantasy Legend 3, except fleshed out. Characters have much more distinct personality, and so forth.
The gameplay it's wildly different. There are 3 difficulties (hard is unlockable), the easiest of which removes degradation on weapons. Otherwise, you have a limit (rather low) on how many times you can use a thing before you have to pay to repair them. (If you're familiar with pretty much any other game in the series, this should sound familiar)
There are no levels, per se, anymore, either, and this implements the mostly use based development scheme of other SaGa games as well.
No leaping about. In the original, you had jumping puzzles and you could bypass irritating townsfolk by vaulting over. I miss both, but mostly the townsfolk thing.
Combat isn't a random step encounter with a few fixed anymore, but one with figures in the map, like Tales of Phantasia or FF Mystic Quest.
The new plot adds some details that I really like.
SquareEnix took a silly and fun game and turned it into a slightly less silly but a little more fun game, here. Story is still a goofy temporal romp, and now you can get down with more shenanigans. (still no reason for that tree...)







