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サガ3時空の覇者 Shadow or Light

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.7 45件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,151
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登録情報

  • ASIN: B00439H9Z8
  • 商品パッケージの寸法: 12.5 x 13.6 x 1.6 cm ; 82 g
  • 発売日: 2011/1/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 45件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 6,811位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

1991年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『時空の覇者 サ・ガ 3』のDS用リメイク作品。オリジナル版のストーリーと世界観を生かしつつ、すべてのキャラクターとゲームシステムを全面的に一新している。"SSS(シナリオ・シンクロ・システム)"の搭載により、本作ではバトル中にプレイヤーが取った行動によって蓄積される"タイムズ・ギアポイント"の影響を受けてイベントの内容が変化する。バトルは、敵シンボルとエンカウントしたときに発生。エンカウント時に他の敵が近くにいると、"チェーンエンカウント"となって敵の増援が出現する"スタックバトル"が発生する。スタックバトルでは一度に多くの敵と戦うことになるが、お金や成長などにボーナスが付くので、うまく活用して冒険を進めよう。



http://dol.dengeki.com/

Amazonより

現在・過去・未来・海底・浮遊大陸、そして異次元を駆け巡る壮大なRPG!
滅びの危機に瀕している未来から、現在に送り込まれたデューンたち3人。
育ての親の孫娘シリューを加えた4人は、未来を救うための旅に出る。

 

伝説の戦闘機『ステスロス』
かつて異次元の神々を撃退した、伝説の戦闘機『ステスロス』。
強力な力を持つゆえに封印されているステスロスのパーツを探しだし、その機能を回復させていく。

 

時間を操る装置『タイムズ・ギア』
バトル中の行動で貯まっていく、タイムズ・ギアポイント。
バトル中に、タイムズ・ギアポイントで時間を操り特殊な技を発動できる。
またイベント時の選択肢の出現に関わるほか、フィールドで自分以外の時間を止める事も可能。

 

シナリオ・シンクロ・システム
現在のタイムズ・ギアポイントによっては、イベント時の選択肢が出現しないことがある。
選択肢によってイベントの展開や結末が変わることがある。

 

6つの種族に変化する
魔物が落とした「肉」を食べたり、「ネジ」を付けることにより、6つの種族へ変化することが可能。
種族ごとに得意な武器や成長しやすいステータスが異なる。
イベントシーンにも現在の姿が反映される。

 

バトル中にリアルタイムで成長する!
デューンたちはバトル中の行動によって、ステータスがアップしたり技や魔法を習得したりと、リアルタイムに成長する。

 

連携と連携昇華
味方同士の技と技がつながって、連携攻撃が発生することがある。
さらに連携昇華で強力な技に変化することもある。

 

チェーンエンカウントとスタックバトル
フィールドにいる魔物のシンボルと接触するとバトルになる。
近くに別の魔物シンボルがいると、その魔物たちが増援として出現する。

 




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 柏倉宗一郎 投稿日 2017/3/24
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白黒のゲームボーイ時代のゲームの、リメイクです。リメイクの追加要素で、ちょっと難しくなってるけど、面白いゲームです。
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技も魔法も図鑑も埋めて鍛えきると技もモンスター能力も魔法も使える獣人が強く、魔法が使えず武器の耐久力消費2倍のメカが使い勝手が悪すぎると思いました。
前作2では種族ごとに短所と長所があったのに今回は短所を克服できる種族と出来ない種族の格差を大きく感じました。
武器・魔法レベル、技・術・モンスター技、閃き(はちょっと今までのと違いますが……)など歴代サガの要素をほぼ取り入れてありキャラ育成はなかなか楽しかったのですが種族変化は人間ベースの強さにせずドラゴンクエスト9の転職みたいに種族ごとに強さが変わって技以外引き継がれない調整ならもっとよかったかなと思いました。
コメント 12人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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GB版のサガ3発売当時、「レベルアップで成長するオーソドックスなRPG」だったことで、
「そうではないRPGをやりたかったプレイヤー」にはあまり評判がよろしくなかったという。
その評判は、ながいこと続いた。インターネットが広まっても、その黎明期からは数年間も。

長い沈黙を破り、数々のシステムを載せて新装されたのが本作。
リメイクと言いつつ、ストーリー面はほぼそのままに、一新された新作と言ってよい。
GBのサガ1・サガ2を踏襲しつつ、ロマサガ1の武器システムとロマサガ2などの閃きを折衷させ、
サガフロ並みに頻発する連携などを織り交ぜながら、しかし独自のシステムが目を引く。

これまで、成長はバトルの終了後に行われることが多かった。
つまり雑魚相手でもボス相手でも、成長は1バトル1回だったのだ。
しかし、本作ではその垣根をついに越えた。
行動した時に成長するので、多く行動すればそれだけ成長の可能性がある。
成長させたい技能をとりあえず使って成長を期待するのではない。
使った分だけ成長するかもしれない以上、一挙手一投足をどうしようか考えたくなる。
今まで以上に、バトルをする時に知らず知らずのうちに、何をさせようか思考する。
無理
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〜はじめに〜
今までsagaシリーズを遊んだことがなかったので
私はこのシリーズの伝統やら、固定観念みたいなものをよく知りません。
ですから、とりあえずゲームとして感じたことを書いておきたいと思います。

〜システム〜
まずシステムについてですが、
第一印象は、

 「複雑で分かりにくい。」

というものでした。
レベルの概念がなかったり・・・はたまた敵がおとした肉とかネジとかで職業がかわったり・・・と、初めての私にとって、けして分かり易くはなかったです。

一応、システムに関していろんな説明をしてくれるキャラがいて、親切な説明をくれるんですが
とにかく "理解しなきゃいけないシステムが多すぎる" 。
これは、商品としてあるまじき姿じゃないか!なんて思ったりもしました。そのくらい多いです。

そして結局いまひとつ理解しないままなんとなく進めていきました。
一応進めるには進めるのですが、ただの単調作業でつまらないので、途中で飽きてしばらくプレイするのを敬遠していました。

しかし、その後攻略サイトを見てようやくこのゲームの遊び方が分かりました。
(システムを丸々理解し
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所謂“強くてニューゲーム”があるので周回プレイが楽々です。
一周目で粘りに粘ってステータスをMAXにしたので二周目は武器の熟練度制覇……三周目はモンスターのコンプリートを、と目的を変えて遊べます。
元々ストーリーは評価されてたし、キャラクターの変更と云うかアレンジも個人的には良かったです。
仲良し四人組の漫才のようなやり取りに笑いながらプレイしてました。
惜しむらくは、今回の主人公達のカラーバリエーションがイマイチだったのと、GB版のボス戦BGM“異次元の神々”が、全く別のイメージにまでアレンジされてしまった事。アレンジも悪くは無いんですが、原曲のフレーズは活かしたままにして欲しかったなあ、と。
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