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アーガス

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  • 発売日: 1986/4/17
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投稿者 tabayan2k 投稿日 2003/6/27
アーケードからの移植。
自機は空中弾と地上弾を撃ち分けて進んで行く。
途中、自機のが下と同じ黒い模様が出てくる。それに自機の影を
合わせると、自機は無敵のロボに変形する(一定時間)。
ステージ中は結構障害物が多く、やや難しい。
ラストにボスキャラが出てくる。それを倒すとお待ちかね「着陸」
アクションの開始だ。
画面に出てくる放物線に従ってゆっくり落ち着いて着陸しよう。
ちなみにファミコン全盛期このソフトは「中古価格表」のトップに
書かれその地位を最後まで譲らず、値段も下から数えてトップと言
う輝かしい(?)記録を持っている。
コメント 4人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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アーケード版はキラキラしたグラフィックが印象的な佳作だったのですが、ファミコン版はその美点が失われ、単なる大味な縦スクロールシューティングに成り下がっています。

奇数ステージと偶数ステージで攻撃方法が違うのですが、オリジナルにあったレーザーは表示できなくて、前方→斜めショットが交互に出てくる仕様に替わっています。

わらわらと雑魚キャラが出てくるわりに撃ちまくる爽快感に欠け、ステージラストのボスはあまりにも小さく迫力不足になっています。

Lパネルを取ればランディング成功時に枚数に応じたボーナスが入るのですが、縦パイプに撃ち込んだ時に入るボーナスの方がはるかに効率が良いというバランスの悪さも気になります。

単調でスピード感もなく、パネルを撃ってパワーアップするというシステムもありがちで、特長のない平凡なゲームとしか言いようがありません。

一番の売りだった「ロボット変形」も、ブリキ人形のようなみっともないロボットが敵キャラを引き寄せて体当たりで破壊するだけで、障害物に衝突してもミスにならないという利点はあるものの、ロボット形態ならではの爽快感はありません。

なまじオリジナルを知っているとギャップに耐えられませんので、まったく薦められる代物ではありません。

バカゲーとして話の種にやってみるというのなら、突っ込みどころが多くて笑えるゲームではあります。
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