中古品
¥ 2,250
中古品: 良い | 詳細
発売元 早々堂
コンディション: 中古品: 良い
コメント: 帯あり。カバーに多少のスレ・微キズがございます。注文を確認後、迅速に発送致します。
この商品をお持ちですか? マーケットプレイスに出品する
裏表紙を表示 表紙を表示
サンプルを聴く 再生中... 一時停止   Audible オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。
2点すべてのイメージを見る

シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版 単行本 – 2010/4/23

5つ星のうち 3.7 3件のカスタマーレビュー

その他()の形式およびエディションを表示する 他のフォーマットおよびエディションを非表示にする
Amazon 価格
新品 中古品
単行本
"もう一度試してください。"
¥ 1,600

click to open popover

キャンペーンおよび追加情報

Kindle 端末は必要ありません。無料 Kindle アプリのいずれかをダウンロードすると、スマートフォン、タブレットPCで Kindle 本をお読みいただけます。

  • Apple
  • Android
  • Android

無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。



【Amazon Global】International Shipping Made Easy
Shipping to over 65 countries, Simplify customs Learn more

商品の説明

著者からのコメント

シューティングゲームが好きな全ての方に。

多種多様なシューティングゲームのギミックを、アルゴリズムの図解と簡潔なプログラム例を中心として「技術カタログ」にまとめた本です。実際にさまざまな仕掛けをゲーム感覚で体験できるゲーム風のデモプログラムも、ソースコード付きで収録しています(Visual C++/DirectX対応)。

「シューティングゲームの仕組みを知ってもっとゲームを楽しみたい!」「シューティングゲームについて熱く語りたい!」という目的には、気楽にパラパラと漫画感覚でお楽しみいただけます。また、「専門学校の課題でシューティングゲームを作ることになったけどどうしよう!」「自作シューティングゲームにカッコいいギミックを取り入れたい!」という目的には、数多くのアルゴリズムやプログラム例をすぐにフル活用していただけるはずです。

プログラミングの入門書として、ギミックのカタログやネタ集として、あるいはシューティングゲームについて熱く語るための叩き台として、お試しいただければ幸いです。

本書の初版はシューティングゲームを愛する数多くの方々にお読みいただき、おかげさまで第二版をお届けできることになりました。今回は初版の魅力をそのままに、細かな修正や更新を加えて完成度を高めました。デモプログラムも最新の開発環境に対応しています。本書に初めて出会った方はもちろん、初版を入手できなかった方も、ぜひこの機会にお楽しみください。

内容(「BOOK」データベースより)

シューティングゲーム開発者のバイブルが最新開発環境に対応して新登場。画面を覆い尽くす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃オプション、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で創り出せ!Visual Studio2008+DirectX SDK対応。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 352ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ; 新装版 (2010/4/23)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797359978
  • ISBN-13: 978-4797359978
  • 発売日: 2010/4/23
  • 商品パッケージの寸法: 23 x 18.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 3件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 285,506位 (本の売れ筋ランキングを見る)
  •  カタログ情報を更新する画像についてフィードバックを提供する、または さらに安い価格について知らせる

  • 目次を見る

カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.7
あなたのご意見やご感想を教えてください

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本 Amazonで購入
この本はVC+DXなのでその言語で書いてる人には☆5かもしれません
自分はXNAなのでC#なのですが
それでも動作の原理は同じなので楽に実装できます
ゲーム作りの最初は弾幕系のゲームを作りたいという人は「この本も」読んでおくとらくだと思います
ただこの本だけではちょっと足りないかな?という感じはします
ただその分弾撃ちやレーザー ミサイルなどがたくさん書いてあるので読んでおいて損は有りません
コメント 7人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: 単行本 Amazonで購入
この本だけ読んでSTGを作るのは恐らく無理でしょう。
プログラムは少しできるけど、STGを作りたい人は姉妹本か別の入門書を
読むのがいいでしょう。
この本は既にシンプルなSTGを自作できる、構造を理解している人が
さらに工夫したい人が読む内容です。
人気アーケードのシステム、ボスの弾の軌道などを知りたい人向けです。
易しいサンプル数をアーカイブのように掲載されており、それを読むという形式になっています。

ただ、内容のレベルは中級者向きであり、既にイメージしたものをコード化できる
上級者には物足りない感はあります。
コメント 2人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告
形式: 単行本 Amazonで購入
VC++とDirectX、Openglでプログラミングしていますが、期待した内容ではありませんでした。
まあ、ざっと雰囲気が掴めるだけでも読み物として役に立ちます。
コメント このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
フィードバックありがとうございました。
申し訳ありませんが、お客様の投票の記録に失敗しました。もう一度試してください。
違反を報告


フィードバック