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シナリオライティングの黄金則 ー コンテンツを面白くする ー 単行本 – 2008/4/5
【本書の特徴】
「シナリオに文才は必要ない。しかしルールを知ることは必要だ」と本書は主張します。ヒットする映像作品には共通の黄金則が存在するのです。
今まで日本では、「シナリオは文芸であり、それを基に制作される映画は感性と芸術性で作られる」と考えられてきました。シナリオに合理的な分析を加えたり、共通基準を見出すべきではないとされてきたのです。しかし、映像作品には国境がないうえに、ルールを理解し、それを満たしたシナリオを書けば、世界に認められる作品を生み出すことができます。
コンテンツ制作現場の第一線で活躍してきた著者が、その豊富な経験と知識から、シナリオライティングを工学的アプローチによって明確に解説・例証し、シナリオライティングのルールを解き明かします。
・シナリオ作成に必要な基礎知識、シナリオの構成要素である筋立て(ストーリー)と描写(テリング)の構築方法を徹底解説します。
・黄金則を知ることによって、シナリオライティングの奥義を習得できます。
・映画・TV番組だけでなく、ゲームをはじめとするあらゆる映像コンテンツのシナリオ作成に適応します。
・映像作品の成否を握るシナリオの良し悪しを見抜く力を育成できます。
【本書の内容】
第1部 シナリオ作成の基礎知識
第1章 従来型のシナリオを知る
第2章 ものがたりの本質を知る
第3章 映像表現の歴史とシナリオ
第2部 筋立て(ストーリー)構築の方法
第4章 黄金則の1:プロット(梗概)を作成する
第5章 黄金則の2:Lプロットをロットに分けフルプロットを作成する
第6章 黄金則の3:(シナリオ作成用)設定資料を整える
第3部 描写(テリング)構築の方法
第7章 黄金則の4:フルプロットからシーンを作成する
第8章 黄金則の5:ポイントを設定する
第9章 黄金則の6:リマインダーを設定する
第10章 黄金則の7:分析・評価にもとづき、リライトをする
「シナリオに文才は必要ない。しかしルールを知ることは必要だ」と本書は主張します。ヒットする映像作品には共通の黄金則が存在するのです。
今まで日本では、「シナリオは文芸であり、それを基に制作される映画は感性と芸術性で作られる」と考えられてきました。シナリオに合理的な分析を加えたり、共通基準を見出すべきではないとされてきたのです。しかし、映像作品には国境がないうえに、ルールを理解し、それを満たしたシナリオを書けば、世界に認められる作品を生み出すことができます。
コンテンツ制作現場の第一線で活躍してきた著者が、その豊富な経験と知識から、シナリオライティングを工学的アプローチによって明確に解説・例証し、シナリオライティングのルールを解き明かします。
・シナリオ作成に必要な基礎知識、シナリオの構成要素である筋立て(ストーリー)と描写(テリング)の構築方法を徹底解説します。
・黄金則を知ることによって、シナリオライティングの奥義を習得できます。
・映画・TV番組だけでなく、ゲームをはじめとするあらゆる映像コンテンツのシナリオ作成に適応します。
・映像作品の成否を握るシナリオの良し悪しを見抜く力を育成できます。
【本書の内容】
第1部 シナリオ作成の基礎知識
第1章 従来型のシナリオを知る
第2章 ものがたりの本質を知る
第3章 映像表現の歴史とシナリオ
第2部 筋立て(ストーリー)構築の方法
第4章 黄金則の1:プロット(梗概)を作成する
第5章 黄金則の2:Lプロットをロットに分けフルプロットを作成する
第6章 黄金則の3:(シナリオ作成用)設定資料を整える
第3部 描写(テリング)構築の方法
第7章 黄金則の4:フルプロットからシーンを作成する
第8章 黄金則の5:ポイントを設定する
第9章 黄金則の6:リマインダーを設定する
第10章 黄金則の7:分析・評価にもとづき、リライトをする
- ISBN-104862460623
- ISBN-13978-4862460622
- 出版社ボーンデジタル
- 発売日2008/4/5
- 言語日本語
- 本の長さ280ページ
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商品の説明
著者について
【著者紹介】
東京都出身。アニメーション・プロデューサー、ディレクター、シナリオライター。慶應義塾大学法学部からフジテレビ編成部、南カリフォルニア大学シネマスクールを経て、東京でJCGL、ロサンゼルスでメトロライトスタジオを創設、1996年東京工業大学大学院の後期博士課程修了(情報理工学)。慶応義塾大学 大学院教授を経て現在、東京工科大学大学院教授。片柳研究所クリエイティブラボ主宰。
これまでテレビドキュメンタリ、スタジオクイズショー、時代劇、アニメ番組、コンピュータアニメーション、PC用ゲームなどの企画・シナリオ・制作及びその制作システムの研究・開発を手がける。
著書に『映像コンテンツの作り方 コンテンツ工学の基礎』(ボーンデジタル)『メディアコンテンツの制作』(画像情報教育振興協会)など。
主な業績は芸術祭優秀賞(ドキュメンタリ「母と地球」)、文化庁優秀番組賞(アニメ「子鹿物語」)、アカデミー特別視覚効果賞(メトロライトスタジオ「トータルリコール」)、エミー賞(同「ABCワールド」)、通産大臣賞(JCGL)、総務省団体表彰(クリエイティブラボ)、ディジタル映像制作システムの研究開発(文科省オープンリサーチセンター)など多数。
東京都出身。アニメーション・プロデューサー、ディレクター、シナリオライター。慶應義塾大学法学部からフジテレビ編成部、南カリフォルニア大学シネマスクールを経て、東京でJCGL、ロサンゼルスでメトロライトスタジオを創設、1996年東京工業大学大学院の後期博士課程修了(情報理工学)。慶応義塾大学 大学院教授を経て現在、東京工科大学大学院教授。片柳研究所クリエイティブラボ主宰。
これまでテレビドキュメンタリ、スタジオクイズショー、時代劇、アニメ番組、コンピュータアニメーション、PC用ゲームなどの企画・シナリオ・制作及びその制作システムの研究・開発を手がける。
著書に『映像コンテンツの作り方 コンテンツ工学の基礎』(ボーンデジタル)『メディアコンテンツの制作』(画像情報教育振興協会)など。
主な業績は芸術祭優秀賞(ドキュメンタリ「母と地球」)、文化庁優秀番組賞(アニメ「子鹿物語」)、アカデミー特別視覚効果賞(メトロライトスタジオ「トータルリコール」)、エミー賞(同「ABCワールド」)、通産大臣賞(JCGL)、総務省団体表彰(クリエイティブラボ)、ディジタル映像制作システムの研究開発(文科省オープンリサーチセンター)など多数。
登録情報
- 出版社 : ボーンデジタル (2008/4/5)
- 発売日 : 2008/4/5
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 280ページ
- ISBN-10 : 4862460623
- ISBN-13 : 978-4862460622
- Amazon 売れ筋ランキング: - 569,953位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2008年6月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
これまでの日本人によるシナリオライティングの教則本は「感性でシナリオは書く」とか「私の書き方はこれだ」的な経験談で、読み終わった後に体系的な知識が付いて、実際にシナリオを書ところまで行き着かなものだったと思います。その点、本書はさまざま映画の分析や、海外のシナリオライティングの研究をした結果が「論理性をもって書く方法」としてまとめられています。シナリオを一気に書くのはむずかしいことですが、本書で紹介されているように「筋書き」を段階的に書き上げて行き、「シーンを組み立て」て、観客に納得・満足してもらうための「きっかけ」や「リマインダー」をシナリオに設定する、といったかなり具体的な手法に基づいて書いていけば、初心者でも書き上げられると思います。そして、最後には書き上がったシナリオを「分析・評価」して「リライト」する、といったビジネスに通用させるライティングテクニックまで説明されています。
2014年4月17日に日本でレビュー済み
「超簡単!売れるストーリー&キャラクターの作り方」の完全版。あっちを読むならむしろこっちを読むべき。
これを読むと13フェイズ構造の理由がよくわかり、なるほどなと思った。
新井 一の「シナリオの基礎技術」と併せて読みたい。と言うより、まずはこっちを読むべき。
これを読むと13フェイズ構造の理由がよくわかり、なるほどなと思った。
新井 一の「シナリオの基礎技術」と併せて読みたい。と言うより、まずはこっちを読むべき。
2012年7月31日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
内容は充実していますし、分かりやすいです。
ただ高すぎます。
2000円ぐらいだったら新品を買ったのになあ。
古本だと著者は儲かりませんよ。
ただ高すぎます。
2000円ぐらいだったら新品を買ったのになあ。
古本だと著者は儲かりませんよ。
2009年7月15日に日本でレビュー済み
かなり沢山の技術書を読みましたが、最も統合的で、実践的な指南書だと思います。ロバート・マッキーのストーリーもハリウッドにいた時に買って読みました。発売直後から10回は読んだことがあります。ストーリーを英語で読めるなら読んだ方がいいと思います。日本に翻訳して紹介しようかと動いたこともあります。Save the catも良い本です。しかし、この本には及びません。この本はWebソフトウエア「シナリオエンジン」のイントロです。ハリウッドでDramaticaというストーリー開発ソフトウエアがあり、私も購入し、使ってみましたが、このWebソフトウエア「シナリオエンジン」が断然優れていると思います。私自身、この「シナリオエンジン」を活用した授業を学校でしており、また、普及を目指す学校も作りました。よく似た本、理論は沢山あります。この本は新しくないという批判をする人もいますが、実作で素直に使ってみることをされていないのではないかと思います。知識を抑え、方法が出しゃばってクリエーターのインスピレーションを殺してしまうことを避け、それでいてこの手順で作れば素晴らしい作品が生まれるという物語の半自動生成装置として完成されていると思います。
[・・・]
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2008年6月24日に日本でレビュー済み
シナリオにしたいアイディアが頭にあるのに、どう取り出していいのか分からない人にとっては、この上ない救いとなる内容ではないだろうか。
特にシナリオを書く上で混乱しがちなストーリー部分と描写部分を段階的に分け、シナリオ完成までの思考プロセスと実作業の過程を自覚した執筆が行えるよう解説している。どうしてうまくいったのか、どうしてうまくいかなかったのか、その両方を自分で把握できるようになるのは、執筆上で大きな力となるはずだ。
多少値は張るが、体系的にシナリオを学びたいと考えているなら、シナリオライターの経験談や成功例のケーススタディを複数集めて導き出すより安くつくのではないか。バイブル的に持っておいていい一冊である。
特にシナリオを書く上で混乱しがちなストーリー部分と描写部分を段階的に分け、シナリオ完成までの思考プロセスと実作業の過程を自覚した執筆が行えるよう解説している。どうしてうまくいったのか、どうしてうまくいかなかったのか、その両方を自分で把握できるようになるのは、執筆上で大きな力となるはずだ。
多少値は張るが、体系的にシナリオを学びたいと考えているなら、シナリオライターの経験談や成功例のケーススタディを複数集めて導き出すより安くつくのではないか。バイブル的に持っておいていい一冊である。
2008年4月19日に日本でレビュー済み
著者はフジテレビの編成から、アメリカに渡りハリウッドでスタジオを設立、
その後自らもシナリオライターとして活動し、現在大学でシナリオを教えているという。
この肩書きから多少期待して読んだが、正直中身は特に新しいところもなく、
これまで出ているシナリオ本の寄せ集めといった印象。
著者が大学で教えている生徒のための教科書という感じで、
シナリオ初心者には見るべきところもあるかもしれないが、
多少でもかじったことのある人にはものたりないであろう。
ただ初心者向けにしては定価3800円は高過ぎる。
これを読むなら純丘曜彰「エンターテイメント映画の文法」
リンダシガー「ハリウッド・リライティングバイブル」あたりを読んだほうが
実用性も高く、今更この内容であらたに本を出すのか疑問である。
ハリウッド映画を念頭に描かれているにも関わらず、ストーリー例が
「ハムレット」というのもどうだろう。
個人的には「またかシェイクスピアか」とうんざりしてしまった。
リンダ・シガーやシド・フィールドの引用が多く、この点も今更感は否めない。
この本を書くならロバート・マッキーの「STORY」の邦訳をしてほしかったです。
その後自らもシナリオライターとして活動し、現在大学でシナリオを教えているという。
この肩書きから多少期待して読んだが、正直中身は特に新しいところもなく、
これまで出ているシナリオ本の寄せ集めといった印象。
著者が大学で教えている生徒のための教科書という感じで、
シナリオ初心者には見るべきところもあるかもしれないが、
多少でもかじったことのある人にはものたりないであろう。
ただ初心者向けにしては定価3800円は高過ぎる。
これを読むなら純丘曜彰「エンターテイメント映画の文法」
リンダシガー「ハリウッド・リライティングバイブル」あたりを読んだほうが
実用性も高く、今更この内容であらたに本を出すのか疑問である。
ハリウッド映画を念頭に描かれているにも関わらず、ストーリー例が
「ハムレット」というのもどうだろう。
個人的には「またかシェイクスピアか」とうんざりしてしまった。
リンダ・シガーやシド・フィールドの引用が多く、この点も今更感は否めない。
この本を書くならロバート・マッキーの「STORY」の邦訳をしてほしかったです。
2008年6月25日に日本でレビュー済み
私は映画製作に携わっている者ですが、シナリオを文芸の世界という側面からではなく、実際の制作のための設計図という側面から解き明かしてくれた本書は、従来のシナリオ教則本とは大きく違い、画期的だと思いました(土台の基礎から最終的な細部の作りこみにいたるまで、シナリオ作りが建築に近いことを改めて感じた次第です)。ちょっとしたストーリーやドラマ設定など、思いつきのアイディアでも、長編シナリオに膨らませられるというプロセスは、初心者のみならず、プロの業界経験者にも非常に参考になる内容でした。
旧態然とした日本の映像業界の報酬システムの改革にも言及されており、作る側の一端を担う我々にも心強い意見だと思いました。
旧態然とした日本の映像業界の報酬システムの改革にも言及されており、作る側の一端を担う我々にも心強い意見だと思いました。
2008年7月7日に日本でレビュー済み
映像制作の基礎であるシナリオ制作の段階から公開作品制作までの工程分析や技術開発を行うような領域融合型の研究がコンテンツ産業から望まれています。このためには、「コンテンツ工学に基づく映像制作手法の確立」が重要です。このような制作手法が確立すれば、映画、アニメ、ゲームなどの国内の映像コンテンツ産業は、国際的な競争にも十分に対抗することができると考えます。このような映像産業を支える基盤がシナリオ制作です。
本書は、このシナリオ制作をどのように進めればよいかがよく分かる著書です。シナリオを書くためのはじめの一歩からストーリに必要な要素をもれなく含めるための手法が分かりやすく書かれています。このことは初心者である大学院生がシナリオを半年でまとめたことで証明されています。コンテンツ産業に必要なシナリオ制作手法を的確に学ぶためにお勧めです。
「映像コンテンツの作り方―コンテンツ工学の基礎」も合わせて読むと著者の考え方がより深く理解できることと思います。
本書は、このシナリオ制作をどのように進めればよいかがよく分かる著書です。シナリオを書くためのはじめの一歩からストーリに必要な要素をもれなく含めるための手法が分かりやすく書かれています。このことは初心者である大学院生がシナリオを半年でまとめたことで証明されています。コンテンツ産業に必要なシナリオ制作手法を的確に学ぶためにお勧めです。
「映像コンテンツの作り方―コンテンツ工学の基礎」も合わせて読むと著者の考え方がより深く理解できることと思います。
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