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A列車で行こう9

プラットフォーム : Windows
5つ星のうち 2.6 53件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報


動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: DVD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 製品概要:景観にとどまらない、RTシミュレーションのリアリティ。ゲームを超えた鉄道経営と都市開発が、ここに完成。

動作環境:

  • CPU:Core 2 Duo以上
  • 対応OS:WindowsXP/Vista/7
  • メモリ:WindowsXP:1GB以上、Vista/7:2GB以上
  • メデイア:DVD
  • その他:[VRAM]512MB以上 [ネットワーク]インターネット環境必須

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0030DFURC
  • 発売日: 2010/2/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 53件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 5,000位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
  •  画像に対するフィードバックを提供する、またはさらに安い価格について知らせる

商品の説明

商品紹介

「世界、一新」世界は、変わった。リアルタイムシミュレーションの並外れた再現力によって。まるで本物の街のように活動し発展してゆく、その光景から目が離せない。交通機関の発達も、経済の変動も、美麗な街並みも、かつて見たことのない別次元のリアリティの中、新たなA列車の疾走が始まる。

Amazonより

世界、一新
景観にとどまらない、RTストラテジーのリアリティ。
ゲームを超えた鉄道経営と都市開発がここに完成。

■対応機種:Windows 7/VISTA/XP

■A列車で行こう9の特徴

[ PCだから表現できる、超美麗グラフィック]
PCならではの高い処理能力を活用し、家庭用ゲーム機では不可能な最先端シミュレーションを実現。

[ MAP面積を大幅に拡張]
5km先の街までの表現が可能となり、MAP全体の広さも大幅に拡張。10km四方を1マップに納めることができる。



[ 山や谷、地形のなめらかな描画を実現]
従来のブロック単位での地形管理を廃止することにより、なだらかな丘陵地や、切り立った地形も滑らかに再現。

[ 建物配置の自由度がアップ]
「ブロック単位」が無くなったことにより、建物を配置する場所を自由に選択することが可能。

[ 線路・道路の敷設も自由自在]
曲線半径の違うカーブや、ポイントなど、線路や道路のパーツを大幅に増加。

[ エネルギー要素の追加で広がる戦略性]
今作からエネルギー要素「電力」が追加されました。(発電施設:火力、地熱、原子力、潮力、風力、太陽光)

[ バスやトラックで、沿線開発を促進]
都市開発の幅が広がる、バスやトラックの運営も可能に。

[マップ自動生成機能を搭載]
地面・海・山の割合を設定するだけで、地形を自動的に生成する「マップ自動生成機能」を搭載しました。

[ シリーズ最大の収録列車数224車種に加え、蒸気機関車もシリーズ初登場]
列車は、シリーズ最大数の224車種が登場。蒸気機関車の「C57形」「D51形」、なつかしの列車から最新型まで、幅広く登場します。



[ 列車・駅をよりリアルに]
電車のサイズをよりリアル志向へと進化。また、編成数も過去最長の10両編成まで運行が可能になりました。
それに併せ、駅ホームの大きさも「10両編成」「7番線」までを対応可能にしました。

[ 新規の建物が大幅に増加]

[ 新しい街の名所・「鉄道博物館」]
鉄道博物館を建てると、プレイヤーが過去に使用した列車が、展示スペースに展示されていきます。

[ その他の特徴]
■道路の信号機の設定が可能に
■発展のシミュレーションエンジンを一新
■株のシミュレーションエンジンを一新
■列車の同時運行数が過去最高の100編成に
■バス・トラックの同時運行可能数が併せて100台に
■イベント物として、気球、複葉機など多数追加


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

長年のA列車ファンですが、A9を数日プレイしての感想です。。

■時間スケール
パッチで搭載されたEX60倍マップは、だいぶ現実の時間感覚に近づきました。
直径5kmほどの環状線(4駅)を引いて、高速列車を走らせると、3〜4時間程度で一周します。
列車ダイヤ設定を「個別発車」にして、起点駅で例えば「6時、9時、12時、15時、18時、21時」とすれば、1日何周かの環状運転が割と簡単にできます。
ただ、時間経過が遅い分、街の発展や資金の蓄積に時間がかかります。

■勾配レール
線路敷設の操作がかなり難しいです。最初に勾配レールを作るのに数時間かかりました(^^;)
マニュアルが文章ばかりで図が少なく、あまりに不親切です。後になってWebサイトの動画を見ましたが、マニュアルにも詳しく操作手順を書くべきでしょう。

■複線カーブレール
記者発表会の開発図面などを見るとわかりますが、
[...]
レールの位置や長さは、1ブロックの1/5刻みで決められます。
が、複線を引く場合、2本のレール位置が微妙に合わないと、次にカーブレールを敷いた時にカーブの曲率が合わず、複線カーブの間に隙間ができて格好悪くなります。
操作がかなり難
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スペックばっかり要求するゲームですが、そのゲーム性の無さにもうすでに飽きそうです。
まず、時間軸。隣の駅まで3時間。あり得ません。緩急接続や追い越しはまぁ何とかできるのですが
列車を毎朝定位置まで戻すために深夜に旅客列車を回送せざるを得ず、貨物列車を乗せることができません。
そのせいで貨物専用線を引かざるを得ず、リアルさ半減です。
列車と建物のバランスもちぐはぐです。なぜA21Cでできたリアル感が出せないのでしょう?
駅も一度建てるとホームの拡張や縮小ができず、建て替えるしかありません。当然ダイヤもリセット。
ダイヤグラム設定は、まぁ使いやすいのですが、バスの路線設定が面倒。大都市で設置したバス停を忘れると大変です。
いろいろ考えてもかの名作A4から20年近く経過して、良くなったのは画面だけと言わざるを得ません。
それも最新世代のスペックを要求する程のものじゃないし。
余談ですが、A4にあった車両ごとの運行予定表や駅ごとの時刻表システムは秀逸でしたね。
思わず運行管理者の気分に浸れます。
アートディンクはいつまでもユーザーが支持し続けるとは思わないほうがいい。
仮に今度新作が出ても、ユーザーレビューが出揃ってから考えることにします。

2010
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1 コメント 166人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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4以来数年ぶりにプレーした者です。

スクリーンショット、デモソフトを見れば分かる通り、グラフィックは進化しています。
しかし、
・線路の敷設方法の自由度は増した代わりにうまくつなげることができず、
ものすごくストレスが貯まる
・ダイヤ設定して深夜運行停止しなければ赤字なのに時間経過が速すぎて
設定しづらい。
少し長い路線だと1日で往復できないためダイヤ設定が非常に面倒。
中途半端に入れるくらいならダイヤなくして閉塞信号作って欲しい。事故で渋滞するから。
・土地が高すぎる。株でデイトレードしないとあっさり破産。
一体なんのゲームなのか分からない。
・少々資金に余裕が出てきたので大きな建物建てようかと思って資材溜め込み始めたら
勝手に使われて全然たまらない。

と、ゲームとしては問題がありすぎていまいち。
2Dで良ければフリーのものもあるので買ってまでやるほどのものか疑問です。

追記
パッチが出ました。
これにより
・線路の敷設方法の自由度は増した代わりにうまくつなげることができず、
ものすごくストレスが貯まる
・ダイヤ設定して深夜運行停止しなければ赤字な
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これから新品で買うつもりの人は思いとどまって欲しい。
有料βどころかα版程度の出来だ。
α版と呼ぶことすらはばかられる気がする。

当方はある程度馴れたが、操作性最悪。
思っていたよりも軽かった点のみ評価に値する。

機関車を要する客車列車・貨物列車で後進時推進運転のみで、機関車の付け替え(編成の反転)すら出来ないのに前進・後進で速度に差がある。
ダイヤグラムで楽しませるのではなく、苦行である。
某掲示板で散々荒れる原因となった時間軸。どこの世界に朝出発して3、4駅通っただけで日付をまたがる路線があるだろうか?
町の発展アルゴリズムはバカそのもの。
A列車8どころか、A列車7そのまま見栄えよくしただけの最低最悪の駄作である。

ユーザーからの要望を受け付ける窓口を用意せず、意見・苦情を突きつけるためのユーザーはがきすら同封しない。
こちらの意見はいっさい受け入れるつもりはないのであろう。
おそらく、わざと削った機能を補完するためにパワーアップキットなるものを出し、初期版を買った我々に更なる出費を強いる気でいるのは歴然である。

PC-9801のころA列車3と出会ってからいわゆるA列車信者だったが、もううんざりだ。<
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