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コール オブ デューティ ゴースト [字幕版]

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 2.7 622件のカスタマーレビュー

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字幕版 特典無

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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 字幕版 特典無

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製品情報


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登録情報

エディション: 字幕版 特典無
  • ASIN: B00CWV5SKM
  • 発売日: 2013/11/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7 622件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:字幕版 特典無

Amazonより



PlayStation 3版「コール オブ デューティ ゴースト」【字幕版/吹き替え版】
いずれかをご購入頂いた方を対象に、
PlayStation 4版「コール オブ デューティ ゴースト」【吹き替え版】を
1,000円でダウンロードいただける、
期間限定のアップグレードプログラムを実施中です。

詳しくはこちらをご覧ください。
http://www.sqex-ee.jp/2013/11/playstation3-4.html


◆キャッチ
かつてない存亡の機 頼れるものはゴースト(仲間)のみ

大きな痛手を受けたアメリカを舞台に、精鋭部隊ゴーストが
圧倒的戦力を誇る組織への反抗作戦に挑む!
「コール オブ デューティ」シリーズ最新作登場!




◆概要
『コール オブ デューティ』シリーズ最新作!
「モダン・ウォーフェアシリーズ」の制作チームによる、
新たな世界観と新たな登場人物達による新しい物語。




◆キャンペーン概要
かつては強大な力を誇っていたが、
「ODIN」の攻撃により大きな痛手を受け混迷するアメリカで、
精鋭部隊「ゴースト」が、戦うにはあまりにも巨大な敵に反撃を試みる。

映画「トラフィック」や「シリアナ」などで監督や脚本を手掛けた、スティーヴン・ギャガン氏がシナリオを担当。
これまでのシリーズよりもさらに登場人物の一人一人に焦点を当て、
深く感情移入できるストーリーが構築された。




今回の新要素として、軍用犬「ライリー」が登場。
これまでのシリーズで登場していた軍用犬とは違い、
今回は「ゴースト」のメンバーとして登場。
鋭い嗅覚や、俊敏な動きにより、様々な活躍を見せる!




◆マルチプレイヤー
プレイヤーが干渉する事でマップに様々な変化が起きる、
シリーズ初の「ダイナミックマップ」を搭載!




◆キャラクターカスタマイズ
これまでのシリーズには無かった、外見のカスタマイズが可能。

体のパーツや、ヘッドギアなどの様々な装備品、
服のカモフラージュパターンなどを自由に選び、
様々な個性を持ったキャラクターを作成でき、女性兵士の作成も可能に!




◆より自由度の増した新しいPERKシステム!
「ブラックオプスII」で評価の高かった「Pick10」と似たシステムを採用。

「ブラックオプスII」では、
装備品とPERKを合わせて10個まで自由に選択する方式だったが、
今回はPERKを8ポイント分選択する形になっており、
装備品を気にせずに好みのPERKを選択できる。
また、装備品を減らすとその分ポイントを増やす事もでき、カスタマイズがさらに自由になる。




◆改良された新エンジン採用
これまで使用されていたエンジンを改良し大幅にグラフィックが向上!
近づくと角ばって見えていた部分も滑らかな表現が可能になった。

プレイヤーが近付くと避ける様な動きを見せる魚の群れや、森に差し込む光の揺らぎなどこれまで以上の様々な表現を実現。

その他にも「スライディング」や、障害物から上体を傾け覗き込む「リーン」、
スムーズな障害物の乗り越えが可能になるなど、
アクション面でも大幅な改良が加えられている。

公式サイトはこちら。
http://www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 字幕版 特典無
モダン・ウォーフェアの1作目にハマり、以降全てのコール・オブ・デューティをプレイしてきました。
私はマルチよりもオフのストーリーモードが好きで、何度も繰り返して遊んでいます。
マルチのレビューはみなさんが多数アップされていますので、私はストーリーモードについて書いてみます。

モダン・ウォーフェア3のポール・ハギス、ブラックオプス1と2のデヴィッド・S・ゴイヤーなど、ハリウッドで活躍する脚本家を採用する事が多いコール・オブ・デューティシリーズですが、このゴーストでは、「トラフィック」でアカデミー賞を受賞したスティーヴン・ギャガンが参加しています。

冒頭、南米の国々が連邦軍を組織、アメリカの軍事衛星を乗っ取り、上空から北米を攻撃してきます。
これにより国家は崩壊し、生き残った兵士たちはゲリラとして連邦軍に立ち向かう、というストーリーです。
伝説の部隊、ゴーストの一員であった父を上官に持つ、兵士の兄弟が主人公です。
一流の脚本家を招いているだけあり、家族愛を織り交ぜつつ骨太な物語が展開していきます。

モダン・ウォーフェアと同じInfinity Wardが製作しているので、あのシリーズが好きな自分はすんなり入り込めました。
課される任務はモダン・ウォーフェアよりもバ
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版: 字幕版 特典無
シリーズ経験者に向けたレビューです。
初心者向けではないので、ご了承ください。

私のCoD歴はmw2からで、
それ以降、シリーズは毎作発売日に購入していました。
どれもマイナーチェンジではありましたが、
それぞれ良い部分と悪い部分があり、毎作それなりに楽しんでいました。
なので、どれが一概に一番とは言えず、味付けによって各々のCoDの好みが分かれていると思います。

前作bo2はmw2以降でも私が最も気に入ったCoDでした。
理由としては、突撃が推奨されているようなシステムであったからです。
今回はそれを加味してのゴーストのレビューになります。

結論を最初に言うと、ゴーストは最低限の面白さはあります。
それはCoDの変わらない基礎部分としての面白さです。
快適な操作性と30FPSのぬるぬる動作、敵を撃ってでるプチプチ音。
多い人口による早いマッチング、ほぼ完成されている基礎ルールやシステム。
ゴーストは最低限、CoDとしての面白さがあります。

ですが、前作のbo2で良かった部分が消されているのがどうにも気になりました。
以下、列挙します。
(武器やパークのバランスについ
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版: 字幕版 特典無
COD4に行き会ってしまい、魅了され、その後すべてを購入してきたが
ついに卒業する時が来た
あれだけ好きだったCODシリーズの最新作は病気を治してくれる最高傑作だった
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版: 字幕版 特典無
主にマルチプレイのレビューになります
自分はCOD4からこのシリーズをプレイしてきました
なぜこのシリーズはMW2から回を追うごと毎に劣化していくのでしょうか?
過去作の良いところをそのままに悪かった点を修正しつつ少しマップと武器を変えるだけで良作が出来るのに、なぜそれが出来ないのでしょうか?
逆にどうしてここまで残念なものを作れてしまうのか不思議で仕方ありません

さて、今作の感想ですが不満点がいくつもあります
例えば新要素のリーンがほとんど全く使えなかったりだとか、銃声がどれも似たり寄ったりで個性がないだとか、不満点を挙げようと思えば多すぎていくらでも挙げられます
中でもこのゲームを駄目にしている最な要因はクソリスポーン、武器の威力が高すぎ、マップの作りが雑、この三つだと思います

相変わらずのクソリスでリスポン(復活)有りのルールがまともに遊べません
前にいた敵を倒したら数秒後に自分の後ろにリスポンしてやられた、リスポンしたら目の前に敵の背中があった、といったことが非常によくあります
とは言え、このクソリスはシリーズ伝統のようなものですし修正パッチを当てることである程度はましになるでしょう
問題は残りの二つですが、まず全体的に武器の威力が高すぎます
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8 コメント 281人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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