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真・三國無双5 Empires

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.4 37件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B001IDYGCQ
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2009/5/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 37件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,124位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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Amazonより

三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。オリジナル武将を作成できる"エディットモード"では、男女それぞれに多数用意された衣装、ボイスやカラータイプ、体型、肌の色、顔への装飾パーツなどを自由に選べるので凝ったエディットが可能。戦略パートはシンプルながら奥深く、効果が異なる多数のカードを駆使して勢力拡大を目指す。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: X360 通常
無双5は連舞システムがストレスになって爽快感が激減していましたが、エンパイアはサクサク倒せて爽快感を得られます。
簡単に1000人斬れるし、拠点は耐久力を落とせば雑魚を全滅させる必要もなく、敵軍団も将さえ倒せば撤退するので楽でいい。
武器レベルを上げさえすればすぐに連舞ランクも∞になるし、さらにクリア特典で武器や軍馬を引き継げるので面倒くさくない。
ただ他の皆様が言うように戦略性は皆無です。
このゲームは、サクサク敵を斬ってストレス解消をしつつ、好きな武将と義兄弟になってみたり、異性の武将と結婚してみたり、史実を無視して好きな武将を皇帝にさせてみたり、エディット武将で天下をかっ拐っちゃったりするゲームです。
それがつまらないと感じる人は買わない方がいいかも知れませんね…私はわりと楽しめてますので、星は多めに4つ。
男性は、女性武将が少ないので微妙ですが、女性なら男性武将と片っ端から結婚してみるのも面白いかもしれませんよ。
これって恋愛ゲームだっけか?と思っちゃうほど恥ずかしい台詞が聞けます(笑)
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機種: X360 通常
とりあえず遊び方が分かればFalloutみたいにいつまでも遊べます。

分かればですけどw

このゲームを長く楽しむには、絶対に国を大量に取ってはいけません

満足したら野に下り、別の武将についたり

そして満足したら野にくだり

そんな感じにつねに勢力のバランスを保って戦うといいです。

永遠に遊べますよ。
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機種: X360 通常
エンパなのですが政策関係がかなり簡略化されているので
シミュレーション初心者には分かりやすくコーエー三国志などがすきな人からすると手抜きにみえるかな?

5の連舞システムが一新されているので吹き飛ばしっぷりなら現状のオロチ2や無双7にも負けてないのでしょうか?
君主モードは歴代のにほぼ一緒ですが
武将モードというのが一種の修羅に近い内容になっていて
自分は修羅モードでずっと黙々と遊ぶのが好きだったので裏切りや勧誘でずっとぶらぶらしてたのが面白かったですね

政策やコンパチ(一部解消)より難易度の調整が甘いといった感じがしましたね
また指揮ゲージと兵力がステータスにダイレクトに反映されるため
戦力がない序盤ほど難しく、後半はぬるすぎるのが微妙でしたね、(そこは武将の数やレベルを調整して縛るなどで対処できますが)

特に簡単〜難しいは中〜後半歯ごたえがなさすぎます
逆に達人、修羅は序盤は引き継ぎ要素無しでは1つもクリアできないレベルなので
ここら辺をもう少し考えてほしかったです。

達人や修羅なら後半でもかなり歯ごたえがあるので
遊ぶのならとりあえず一周クリアした後
達人以上で武器引き継ぎありでやってみてくだ
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機種: X360 通常
前作の三國無双4 Empiresが良作だっただけに残念です。
「戦術」や「計略」を謳うゲームなのに、ボタン連打以外何もさせてもらえません。

先に断っておきますが、元々Empiresシリーズは本格派シミュレーションゲーではありません。
素晴らしく良く出来た「シミュレーションごっこ」でした。
小難しいことを考えて楽しめる(考えたフリが出来る)ゲームだったのです。
うまく騙されてるなあ、と自覚しつつ、指揮官になりきってボタンを連打するゲーム。

せめて、

味方武将をどこに配置するか?
武器の改良を優先するか? それとも兵力の回復が先か?
次に迎え入れるべき人材は誰か?

このくらいは考えるフリをさせてくれないと、楽しむに楽しめません。
鈍感を自称する私でも2週目で馬鹿馬鹿しさに気付きました。

戦略も無ければストーリーも無い。
個々の戦場のギミックも無ければ武将の抹消(斬首)すら無い。
ただただ無味乾燥な戦闘、戦闘。
そこまで戦闘をウリにしてるのかと思えば、今度は戦闘オンリーのフリーモードが無い!
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