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真・三國無双5 Empires

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 3.0 150件のカスタマーレビュー

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機種・種類: PS3 通常

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登録情報

機種・種類: PS3 通常
  • ASIN: B001IDYGA8
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.6 x 1.4 cm
  • 発売日: 2009/5/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 150件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 12,443位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PS3 通常

Amazonより

三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。オリジナル武将を作成できる"エディットモード"では、男女それぞれに多数用意された衣装、ボイスやカラータイプ、体型、肌の色、顔への装飾パーツなどを自由に選べるので凝ったエディットが可能。戦略パートはシンプルながら奥深く、効果が異なる多数のカードを駆使して勢力拡大を目指す。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 mawac 投稿日 2009/5/27
機種: PS3 通常
26日にフラゲして今日まで少し遊んだ感想などを書きます。

Empiresとしては歴代の内容が洗練されて、要素も増えたので良質です。新鮮だったのは店の存在と、戦闘中味方への指示が出せること。
店は4種あり、軍馬を扱う店、武器強化に使う財宝を扱う店、武器強化の店、スキル習得の店です。

指示は方向キーに対応して4つ。各自近くの拠点攻撃や防御に専念させたり、自分の下に全軍を集結させるものです。これは今作だけでなく無印ナンバリング の新作にも活かせると感じました。全体の動きをある程度操れるなら、個性あるステージへの対応もやりやすくなるので。是非いろんな戦いのステージを増やして新作を出してほしい。

細かい部分では、特殊技が5と比べて倍以上に増えて、4つまで装備できるので戦い方に幅が出て個性も出しやすいです。
また、武器の付属効果の種類もだいぶ増えたので、この辺のボリュームはなかなか。

どのような立場でどのような戦闘に参加するのか、あるいはしたのかによって展開の幅があるのは良いけど…相変わらず終盤はやることが限られるのも確か。これは統一に近づくという性質上はしょうがないかもしれませんが。

ただ遊び方の切り口は増えたから、何度か遊んでも始め方を変えて楽しめます。
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機種: PS3 通常
グラフィックは後発の三國6や7よりもキレイなんじゃないかと思います。また、エディットモードが今作からかなり充実していて、キャラを作るだけでも楽しいです。コンパチやキャラ削減は…まぁエンパシリーズなのでそれは除外するとして…爽快感・操作性(崖のぼり最高!)・テンポなどはすごくいいですね。
ただ、前作の4エンパのいい部分をほとんど消しているというかなんと言うか、すごく中途半端なシュミレーションゲームになったな〜という印象が強いです。4エンパがとても面白くてやりがいがあったのに、5エンパはただ攻め込んでカード内政しての繰り返しで、飽きるのが早いです。しかも武将同士の繋がりがまったく消えたため、4であった武将同士のエピソードなどがありません。せめてそれだけでもあったら、ひたすら攻め込んでカード内政っていう内容でもそこそこ楽しめたのにな〜と思いますね。
この5エンパも本編の三國5とかもそうなんですけど、肝心要の部分が抜けていてゲームの評価がイマイチになってる気がします。一つ一つの要素は面白くていいのにな…
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機種: PS3 通常
「単調さ」
このゲームのテーマはこれです。w

■ 良い点
「爽快感」。
これだけは素直に誉められる点かと。
1000人斬りなんてあっという間で、2000人、3000人斬りも出来ちゃいます。

■ 悪い点
システム面では無印(SP)で出来た「ガードキャンセル」が廃止になり、
連攻撃中にL1で視点変更が可能になったので連攻撃が最後まで繋げやすくなりました。
・・・が、最後まで出すメリット無しw
無印同様、最後まで出す前に高確率で潰されますので。
それより、連攻撃キャンセル→「殺陣」攻撃が出来なくなり、
殺陣攻撃の使いどころが難しくなったせいもあってか
完全に空気技に・・・。(しかも相変わらず当てづらいし)
「強攻撃」が武器効果の恩恵もあって多少使い勝手が上がりましたが、
前述のこともあって戦闘のバリエーションは減った・・・というか、
より”単調”になったと感じました。

「戦略性」は皆無だと思います。
初プレイ時は武将に個別指示を出してました。
戦局を自分になり判断しながら
「○○はここを攻めて、△△はここを護って、××は(敵将)を迎え撃て!」
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機種: PS3 通常
今回はプレイヤーが自分の分身を作って三国の世界で活躍するゲームっぽい。
武将編は、ムカつく君主を裏切って敵方に寝返ったり、領土で旗揚げしてやったりできる。楽しい。
袁紹なんて寝首掻いたろかと思ったが、逆に曹操は人格者すぎて頭が上がらなかった。
そういう感じで、イチ武将としての気分が味わえる。

しかし君主編はタルイ。
国を繁栄させる的な要素はなく、政策カードも結局は戦闘を有利にするものしか使わない。
ただ攻めて終わる。
登用可能数も15+君主の16で固定なため、好きな武将を泣く泣く放逐するのは毎度のこと。
モブなんて、いる意味無し。

エディットはデブが作れない、男の顔が不細工と難点はあるが、今までに比べたら進歩か。
極端に下手な声優もいないし。(熱血男と勝気女が微妙だが…)

婚姻と義兄弟システムは、残念ながら他人が若干親しくなる程度。
ドキッとくることもあるが、イベントは短いし少ない。
それらしいイベントをもっと増やせば、恋愛シミュとしても遊べたのに…。

PS3があるなら買い、無いなら慎重になったほうがいい。
良さがわかるまでやりこめる自信がある人だけ、オススメかな。
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