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真・三國無双5(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 2.8 388件のカスタマーレビュー

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PS3 通常
  • ジャンル タクティカルアクション
  • プレイヤー 1〜2人

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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PS3 通常

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登録情報

機種・種類: PS3 通常
  • ASIN: B000TZAN3K
  • 商品パッケージの寸法: 0.1 x 0.1 x 0.1 cm
  • 発売日: 2007/11/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.8 388件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 5,232位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PS3 通常

“究極のアクション、究極の戦場” ■究極のアクションを追求! 〜「連舞システム」搭載〜 従来のアクションは6連撃などで一度攻撃が止まりましたが、本作ではプレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなげることができ、カンフーアクションさながらの派手なアクションを実現しています。 ■キャラクターアクション&武器を一新 全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新しています。 また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。 また、アクションシーンでは、使用する武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができます。 ■真・戦場の臨場感! 〜息づく戦場〜 森の中を行軍したり、川を泳いで渡るなど、よりリアルな戦場を実現。 また、拠点に攻め入るためには、門を破壊したり、梯子を登らなければならないなど、プレイヤーの戦略しだいで戦況が大幅に変化します。 次世代機の高い表現力を活かし、キャラクターの美しさやリアルな戦場の臨場感を再現するのはもちろん、「真・三國無双」ならではの圧倒的な迫力の戦闘シーンを実現しています。


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トップカスタマーレビュー

機種: PS3 通常 Amazonで購入
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
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機種: PS3 通常 Amazonで購入
さすが、コーエーさん。最高!!文句なし。CGは綺麗!歴史的背景は、知識が100%ないのですが
これをきに歴史の勉強がしたくなるような作品です。まだ完璧にストーリーはクリアしていませんが
のんびりゲームして、歴史背景の知識を得て、何度もプレイしたいです。難易度を変えて。
梱包も綺麗でよかったです。ありがとうございました。
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機種: PS3 通常
システムはさておき、あの透き通るような美しくリアルで壮大なグラフィック表現は最新作ですら敵わないレベルです。なぜ、やめてしまったのか(優秀な人材が抜けてしまったのか、開発費の問題なのか?)もったいないです。昨今の作品に見られる少しでも敵が近づくとすぐフレームレートが落ちて動きがザラザラしてしまうようなこともなく滑らかで(流石に容量が大きすぎるのか途中飛ぶことはありますが)PS4の処理能力なら可能なはずです。)文句ありません。コスチュームも良かったしBGMは神曲のオンパレード。システムさえ良ければ間違いなく神ゲーでした。
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機種: PS3 通常
とにかく無双モードでの使用キャラが少なすぎる(怒)、ステージも少なすぎ、フリーモードやチャレンジモードだけでキャラを使えたって、モチベーションなんかあがんないし。
アクションに関して言えば、連舞システムは新しい試みとして評価できる、流れる様なアクションが表現できていると思う、連舞ゲージが溜まるまでよわっちいけど。(無双乱舞は強くなってます)
ストーリーは外伝とかあるとよかった。
キャラのデザインはいまいちだった、劉備なんか登場人物Aって感じで、なんであんなの採用になったかと思うぐらい?関平なんか山賊みたいだし・・・・
総評としては
正月ぐらいまで延期にしてもキャラを増やすべきだったのでは・・・・そう思えてならない。
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投稿者 TM 投稿日 2007/11/12
機種: PS3 通常
無双出たらPS3買っていいって言ったよね・・・本体の売上を伸ばす、非常にいいチャンスだったのに、見事に空振りしました。ガンダム無双の時もそうでしたが、このようにユーザーを裏切りつづけてしまっては、逆に盛り下げてしまい、これからのPS3ソフトに不安を持ってしまいます。
三国無双5は、みなさんのいう通りキャラがすくなすぎ、キャラが変な方向に変わりすぎ、ステージ無さすぎ、爽快感無さすぎ、戦略性なさすぎです。いい事といったら、ストーリー性が高まったところでしょうか。三国無双4の方が確実に面白かったです。
初めてやった感想は、なんかガンダム無双ににているぞ・・・でした。
あと、処理落ちが酷すぎで、木や山や人がボコボコ突然沸いて出たり消えたりします。
全体的に残念な仕上がり。
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投稿者 p・q 投稿日 2007/11/12
機種: PS3 通常
キレイになっただけで中身が思い切り劣化してますね。
処理落ちはげしすぎ
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投稿者 むーみん 投稿日 2009/2/27
機種: PS3 通常
このシリーズはそれなりに好きで、PS3で出る!、というので買いました。
まず思ったのはきれい!そして走っていると風をまとった演出が!格好いい!この時点でこれは面白いぞと確信。
そして敵めがけて突撃ーーって・・あれ・・マップわけわかんねえ・・まあいいさ!敵はどこだーいたー!メッチャいる〜〜〜wすげー面白そーーーw
そして攻撃したのですが、当たるのは周りの2〜3人。リーチ短か!なんか槍を真ん中らへん持って振ってるんですけど。もっとはしっこ持てや!敵こんなにいるのに、なぜもっと広範囲に当たるようにしなかったのでしょうか。
とりあえず一通りやって余りにつまらなかったので、一旦説明書読む事に・・こんなにつまらない訳ないと。
おお!リーチ伸びるのか!とか、広範囲攻撃ある!とか、色々発見。モチベーション回復。
とりあえず広範囲攻撃やろ、どんな攻撃でるねん・・と思い、そのボタンを期待を込めておすと、槍を一回頭の上で回しました。これだけ!?意味分かんねえよ!!!いらねーだろこんなの!!普通に広範囲に攻撃すればいいだろうが!てかそれがこのシリーズの面白い所ではないでしょうか。リーチ伸びると言ってもあんま変わんないし。成長で伸びるんではないかと言う期待もあっけなく裏切られ、見た目綺麗で面白そうで思い出すとしたくなり、何回か面白いくなるんじゃないか、と思い、やった数だけ裏切られ・・コーエーきらい・・。
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