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真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 3.1 191件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001G8XR78
  • 商品パッケージの寸法: 17.4 x 10.2 x 1.5 cm ; 109 g
  • 発売日: 2009/2/26
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商品紹介

一騎当千の爽快アクションで人気の『真・三國無双』シリーズが、マルチプレイACTとして生まれ変わった! 最大4人までの仲間と協力して、巨大な兵器や手強い敵武将たちが一体となって襲いかかってくる"武装拠点"の攻略を目指す。戦闘中に可能となる"真・無双覚醒"の超絶パワーは必見! すさまじい闘気をまとった姿へと変身し、スピード感あふれるアクションが楽しめる! さらに、"武幻(むげん)"と呼ばれるアイテムを装備することで、空中をも舞台としたハイスピードバトルが繰り広げられる。クエストの中には、2チームに分かれてプレイヤー同士で対戦を行う"対戦クエスト"もあり、相手チームのゲージを0にしたほうが勝ちとなる。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

一騎当千の爽快アクションで人気の『真・三國無双』シリーズが、マルチプレイACTとして生まれ変わった! 最大4人までの仲間と協力して、巨大な兵器や手強い敵武将たちが一体となって襲いかかってくる"武装拠点"の攻略を目指す。戦闘中に可能となる"真・無双覚醒"の超絶パワーは必見! すさまじい闘気をまとった姿へと変身し、スピード感あふれるアクションが楽しめる! さらに、"武幻(むげん)"と呼ばれるアイテムを装備することで、空中をも舞台としたハイスピードバトルが繰り広げられる。クエストの中には、2チームに分かれてプレイヤー同士で対戦を行う"対戦クエスト"もあり、相手チームのゲージを0にしたほうが勝ちとなる。

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

よく間違われますが、難易度の高いゲームとバランスの悪いゲームはまったく違います。

このゲームは残念ながら後者です。ソロプレイ中心でやろうと考えている方は、よくご検討ください

ソロプレイだと、完全に一対多になるため、敵の攻撃がすべてこちらに来ます。
全武将に標準装備のスーパーアーマーが曲者で、空中ガードも受身の無敵時間もないため、一度捕まれば基本的にフルボッコ。

対して、中盤以降の敵は攻撃モーション中であればこちらのスタン性の攻撃さえスパアマで無視し、運良くよろけをとっても、無敵化や使用制限なしの無双乱舞で理不尽な反撃。
しかも複数出現。さらにザコは基本無限湧き。

元ゲー(笑)のモンハンでいえば、無限湧きのチャチャブーが大量発生しつつ、怯まない古龍が3体迫ってくる感覚です。

結局、回復アイテムを大量に持った上で、逃げ回って強ダウン性の攻撃を運任せに打ちまくる、つまりゴリ押しの作業ゲー。
決して難易度は高くないけれど、面白みもまったくない。キャラゲーと割り切り、愛着で乗り切れる自信のある人は我慢できるかもしれません。

おそらく3人以上なら「あまり不快感なく」プレイできるかと思います。
春休みですし、常に複数人集まれて
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ゲーム始めて最初のころは敵もそんなに堅くなく、これまでの無双と違ったシステムに心躍ります。

楽しみながらゲームを進めていきますが、中盤以降になると、数人の武将に囲まれた瞬間に抹殺されたり、不毛なロックオン機能にイラっとさせられます。

最後になると、毎回同じの夢幻を装備し覚醒状態を維持しながら戦うしかなく、レア素材を集めるだけの作業ゲームになります。

まだ購入していない人は体験版だけで十分かと思います。
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投稿者 りるりあ 投稿日 2009/3/5
私の中での無双シリーズといえば戦場を走り回り、一騎当千の力で戦い、策を用いて敵を攻める、爽快感のあるものでした。
勿論この商品もその様な印象のまま購入したのですが、少し裏切られたかのような感じです。

まず、売りであるはずの爽快感がない。敵は強く、戦場も狭い。本陣はおろか、味方すら存在しない。マップも分割してあり、ロード式のため敵から攻めてくることもない。画面にロックオンした敵が写らない。難易度が非常に高く、多少ソロの私には辛いものがありました。
装備を整えればそれなりに戦えもしますが、逆に装備はほぼ決まったものを使わないと勝てません。それに加え、アイテムを使い込まなければ勝てないマップもあります。(恐らくこちらが極端に下手なわけではありません)

良かった点は、その難易度故の達成感、戦闘中の緊迫感でしょうか。操作方法も多少従来の無双シリーズとは違いますので新鮮さも感じられるでしょう。

恐らく、多人数でのプレイを前提として作ってあるものだと思います。
ソロでは厳しいものがあるので、多人数でわいわいとやりたい方にはお勧めです。
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投稿者 投稿日 2009/3/4
今までのPSP三国&戦国にあった副将制(CPUの味方を連れて行ける)がなぜ今回はないのか疑問です。広場でたまにもらえる武将カードが都市育成用じゃなくて副将のカードだったらよかったのに・・・。
それに、回避と攻撃の弾き返し(武器が戟ならできます)ができないのも辛い。
難易度★4.5ぐらいのステージから、倒しても倒しても、永遠に甦ってくる敵武将がいるのもどうにかしてほしい。復活は一回だけにしてください・・・。
無双は誰でも手軽にできるのが魅力だっただけに、正直ここまで難易度が上がると、敬遠する人が増えるような気がします。でも、このゲームのシステム自体はけっこう面白ので、改善していけば、新しい「無双」の定番になれると思います。マルチレイド第二弾に期待。
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とりあえずいつもの無双にあった爽快感がなく、通信プレイをしても非常に敵が強くフラストレーションがたまるゲームでした。
もうゲームの内容については色々すでにレビューがあるので省略しますが、自分が感じたことを記入すると「無双キャラクターが好きなら購入すべし」の一言につきます。
もしこれが「無双」の名を冠せず、ゲームの内容だけで勝負していたらここまで売れなかったでしょう…
なにかモンハン的なものを期待されてるかたは、もう少し様子を見るべきです
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