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大航海時代 Online トライアルパック

プラットフォーム : Windows 98, Windows ME, Windows XP, Windows 2000
5つ星のうち 3.2 21件のカスタマーレビュー

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  • 16世紀初頭にヨーロッパで巻き起こった大航海時代の世界を舞台にしたオンライン海洋冒険RPG
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows 98 / ME / XP / 2000
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 16世紀初頭にヨーロッパで巻き起こった大航海時代の世界を舞台にしたオンライン海洋冒険RPG

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows98/Me/2000/Xp
  • CPU: Pentium III 800以上
  • メモリ: 256MB以上
  • HDD: 3GB以上の空き容量
  • メディア: CD-ROM
  • CD-ROM:4倍速以上 モニタ:800×600、HighColor以上 ビデオカード:VRAM 32MB以上、DirectX 9.0c以降、3Dアクセラレータに対応のもの サウンド:16bitステレオ 44KHz WAVE形式が再生可能なサウンドカード 他1Mbps以上の通信速度環境が必要

登録情報

  • ASIN: B0007PL7TQ
  • 発売日: 2005/3/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 21件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: PCソフト - 11,446位 (PCソフトの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

16世紀初頭にヨーロッパで巻き起こった大航海時代の世界を舞台にしたオンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム。プレイヤーは、帆船を指揮する船長となり、自らの船を駆って、果てしない大海原へと漕ぎ出していく。ネットワーク上に構築された世界に集まった仲間たちと艦隊を組み、隠された古代の秘宝にまつわる謎解きをしたり、海賊船団との手に汗握る戦闘を繰り広げたりと、新しい世界に向かって冒険の航海を続けていく。本作のサーバ世界は、ポルトガルやイスパニア、イングランドなど複数の国々で構成され、プレイヤーは、自分の分身であるプレイヤーキャラクターを作成する際に、どの国の出身かを選択することになり、それぞれ出身国の本拠地となるリスボンやセビリア、ロンドンといった賑やかな港街を舞台に、冒険家、商人、軍人、いずれかの道を選び、航海者としての人生をスタートさせる。ポルトガル、イスパニア、イングランドなど所属国で大きく変化するストーリー、プレイヤー1人1人の行動に影響され絶えず変化する仮想世界を用意。オンラインプレイ料金は、30日で1500円(税抜)。

Amazonより

   16世紀初頭のヨーロッパを舞台に巻き起こった「大航海時代」の世界をモチーフにした、オンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム。美しく再現された街並みや大海原の中で、各プレーヤーは帆船を指揮する船長となり、出身国と職業(冒険家・商人・軍人)を選び、交易や戦闘、冒険を行いながら航海者としてのスキルを磨いていく。職業は細かく分けると全50種類も用意されているので、自分好みのものが見つかるはず。

   また、オンラインで知り合った仲間達と艦隊を組んでギルドの依頼を実行したり、自分の所属する国家の同盟港を増やすなど、さまざまな楽しみ方ができる。もちろん、自分の服装や装備、持ち船のカスタマイズも可能。特に衣服や帽子などの装備品は、当時の提督や貴族たちが愛用した華麗なものが百種類も用意されている。

   お金を貯めて船のカスタマイズに凝ってもよし、お洒落をして街や酒場で仲間と騒ぐもよし。広々とした異空間で自分の好きなように楽しんで欲しい。(三井貴美子)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

Amazonで購入
当初はどのプレイヤーも似たり寄ったりなレベルで、あれこれと自分なりに楽しんでいました。
正式サービスから数ヶ月、今や上限レベルまで鍛え上げたプレイヤーも珍しくない状況で、様々な問題点も見えてきたように思います。
他のオンラインRPG系ゲームと違い、戦闘がイヤなら遺跡を探して冒険したり、商人になって大富豪を目指すなど、色々なプレイスタイルがあることが売りの一つだったこのタイトル。
一方で、そもそも海賊という職業=PK行為が織り込み済みのゲームのため、冒険や商人系スキル中心のプレイヤーが戦闘レベルの高いPKに襲われたら、されるがままの状態です。
勿論PK行為の出来ない海域もありますが、中堅~上級レベルの商人や冒険者にとって重要なエリアはほぼPK可能エリアです。
今現在、高レベルのPKが重要な海路エリアに常駐してプレイヤーを襲撃したり、特定の街に出入り出来ないよう封鎖状態にしたりなど珍しくありません。
結局戦闘レベルの高い一部のプレイヤーに、行動を制限されている印象も否定できません。
PKも一つの楽しみの要素として受け入れられる方にはお勧め出来ますが、本当に全く戦闘をせず平和に思うままにプレイしたい、という方には、後々窮屈なゲームに感じる可能性があります。
勿論、PKされたからといってキャラクターをロストする
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いままで、いろんなMMOをやってきました。
なかでも、過去好きだったのはUOやEQ。
まったり生産、ぼーっバザー。気が向けば狩りへ。
そして、自分の分身であるワールドの世界に家と建てる・・・。
設定は、洋ゲーらしくとことんマニアック。濃厚。
こういう遊び方が、僕は好きでした。
始めは、EQJ2待ちの暇さも手伝って、「大航海時代?、コンシューマはおもしろかったけど、MMOは正直どうなんだろ・・・」と思っていましたが・・。
これがしかし、やってみると面白い。
船でふらふらいきあっつありばったりの交易。ちょっと、強くなりたいなーと思ったときは、軍人に転職してガシガシ。なんか、面白いもんないかな~と冒険家になって、教会や野外で新しい発見に、興奮したり・・・。ぼーっと、釣りしてみたり。
とても、ゲーム内の毎日が楽しいです。ああ、学生に戻りたい(笑)
というまったりしたい人にはうってつけのゲームだと思います。
景色もキレイ目です。
Lv上げて、はやく最高に強くなるんだ~!って人には向かないかもしれないです。
あと個人家建てれて、動物(NPC)を無意味に撫でれれば、
ゆーことないですね~♪
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初めて大航海時代をプレイしたのは、もう15年も前だろうか。
当時、激しく陶酔したものだった。
ロールプレイングゲームといえば、単調なレベル上げと、あらかじめ与えられたシナリオをトレースして「最後のボス」を倒すゲームだった。
そのRPGの流れは現在も大きく変わっていないだろう。
ところが大航海時代には圧倒的な「自由」があった。既定路線のRPGに慣れていた私は、戸惑いを覚えるほどだった。ボスなどいない、ゴールもない。交易・冒険・戦闘と何をするのもプレイヤー次第、レベル設定はプレイヤースキルのみだった。とにかく自分の物語は自分で作れという発想だ。何度プレイしても飽きることがなかった。
しかし続編以降、大航海時代もRPG既定路線を歩むことになった。主人公キャラを選択し、ゲーム会社の与えるシナリオを歩み、全員が同じエンディングを迎えるパターンだ。エンディングの数を増やしたところで、それは予定調和の一つにすぎない。私が陶酔した「自由」は輝きを失い、一作目に敬意を払って付き合い程度にプレイしてきた。
そして大航海時代オンラインの登場である。多くのプレイヤーと同居して海原へこぎ出す。そこにはかつての「自由」が約束されているはずだった。
……が残念ながら、ここにもシナリオが用意されていた。しかも、そのシナリオを消化しないと遠方の国
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投稿者 yellow89 投稿日 2005/2/26
オンラインのOβテストをしていますが、自分はとても良作だと思います。
大航海時代は初めてプレイしますがまず世界観や風景が素敵です。
音楽も温かくてとても自分は気に入りました。
登場する街並みも綺麗です。
それに他のオンラインとは違い、それ程お金にも困らない様な気がします。
ギルドのクエストをやって、お金を稼いで新しい船を買った時とかの嬉しさも最高。
なにより世界が広くて自由度もあっていいです。
イベントも第一章・・・とかあって更に大航海時代に入り込める。
(そんな気がしました^^;)
でもまだ、自分の知らない楽しさもあると思うので今回は星3つです。
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