100時間ほどプレイして、実績全解除した者です。
他の方のレビューにある内容をざっと見てもらえればどんなゲームかはわかります。
が、叩かれているほど悪いゲームではないです。
とりあえず先に気になる点、というかぶっちゃけ悪い点から。
悪い点
・伝説編がただの作業ゲー
この伝説編がメインなのかは不明ですが、最上級に面白くない。断言。
アクションパートと言えば聞えは良いですが、こちとら無双だと思ってるのでこれはイクナイ。
更にボス戦での間延び感。一瞬でボコに出来るにもかかわらず、演出過多。
・伝説編のQTE
そして随所で叩かれているQTE。何故ミスると体力半分回復……?
そんなリスクをこちらが背負う理由がわからない。
更にラオウ編最後のQTEはある程度慣れている人でもミスる。最後の最後なだけに苛立ちも半端ないです。
・ラオウとサウザーの違和感が酷い
声優問題に関して。随所気になる部分はありますが、他は特に。
アニメ世代ですが、正直躍起になるほどではなかったです。別に声優でゲームしてるわけではないので。
特にレイに関しては子安気合入ってるな……と感じさせてくれました。涙。
ただラオウとサウザーは酷い。個人的にラオウは我慢の我慢で耐えれても、サウザーはきつい。
しかもサウザーもラオウも良く喋るので、余計辛い……
・原作再現……?
出来てません。なので、北斗の拳を「ゲーム化」したというのにはちょっと印象が悪い。
あくまで無双のテーマに北斗の拳を持ってきただけで、北斗をゲーム化したわけではないご様子。
その証拠に名だたる名言、奥義、ストーリー、キャラクター。色々欠けてます。
原作ファンとしては、原作再現は語って欲しくない一言。
・プレイアブルキャラクターの少なさ
ぶっちゃけておきます。これを目的にされてる方もいると思うので。
ケンシロウ・トキ・ラオウ・ジャギ・レイ・シン・サウザー・マミヤ・ハート(有料DLC)・無法者(有料DLC)
こんだけしか使えるキャラクターはいません。せめてユダとシュウは使えてくれよ……。
で、その分こだわってるかと言えば……少々物足りない。
無双が八種類あって、そのうち四種類を選んでステージに入れるんですが、八種類は少ない。
なので正直奥義へのこだわりも微妙っていうところです。無駄な奥義も多いですし。無双で無想転生……いや、使わないし。
と、細かいところ言い出せばキリがないですが、大雑把にはここに皆さんの意見は集まると思います。
ただこれだけ述べておきながらも、私が100時間プレイし、実績全解除したのにはまぁ色々理由があります。
良い点
・幻闘編が本編
伝説編の糞っぷりに反して、幻闘編の出来が非常に良いです。
伝説編がアレなだけに余計輝いて見えます。
こちらは本当に無双モードでIFストーリーが展開するのですが、敵の数など色々取っても実にやりごたえがあります。
伝説編だけをしてしまうと、物足りなさが表面に出てくるかと思いますが……
シン編の最終話まで行くと世界変わります。楽しい楽しい。わんさか敵が死んでいきます。
1000人killとか余裕です。一度のラッシュで何十と散っていくのは気持ちが良いですね。
特に北斗勢よりも南斗勢の方が攻撃範囲が広いなどの特徴で無双しやすいです。
でもラオウが最強です。彼のチートっぷりはまさしく無双。何あの子。
・挑発で敵が集まるシステムが生きてくる
伝説編では使ったところで、というシステムが幻闘編では生きてきます。
敵が集まると50は超えるので、そいつらを挑発で集めて北斗剛掌波ですよ。あべしひでぶと阿鼻叫喚が響きます。爽快。
・敵を倒しやすい
敵は意外と集まる習性があるようで、バラバラになることは意外と少ないです。
ちまちました戦いよりも多人数に対して豪快に闘えるので、そこは気持ちよいですね。
またプレイキャラクター全員が素手という事もあってリーチ差によるストレスがないのも良いです。
そこらへんの距離感も調整していて、敵の攻撃が一方的ということはないですし、キャラ相性とかも気にしなくて良いです。
後これが一番。
「敵がすぐ死ぬ」
中ボスとかは少々うざいですが、慣れてくると中ボスで丁度良いぐらいになってきます。それぐらい簡単に雑魚は雑魚らしく死にます。
指先一つですからね、そりゃそうです。
・画面内の敵は全員死ぬ、真・奥義
これはとりあえず使ってみんさい、と言いたくなるもの。
伝承者レベルというのがあり、これを上げていくと真・奥義も変化します。
詳しい内容はゲームをプレイして頂くとしても、画面内の敵が全て死滅する奥義は圧巻です。
またボスクラスもほぼ一撃で屠るので、そういう意味での気持ちよさはあります。一撃必殺的な。
こんな感じで良い所も沢山あります。
良い点、悪い点が本当にバランスよく存在してるゲームなので、良い点が霞みます。
悪い部分だけでなくじっくりプレイして見えてくる面白さが、このゲームの深みで味です。
次回作に期待はしていますが、改悪して出るような気はしてます。
本作をプレイした人には伝わるんでしょうけれど、この作品何処か限界を感じさせる仕様になってます。
それが悪い部分の一つかもしれません。
悪い部分を削れ、は簡単ですが削ったら削ったで面白くないとは思うんですよ。それが限界を感じさせるといいますか。
名作とは言えませんが、それなりに楽しめる良作ではあります。
今ならお安いので、購入も考えてみては。
新品:
¥1,000¥1,000 税込
お届け日 (配送料: ¥350
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11月10日 金曜日
発送元: キャプテンブックス 販売者: キャプテンブックス
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中古品 - 良い
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11月11日 - 13日
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北斗無双 - Xbox360
プラットフォーム : Xbox 360 |
CEROレーティング: 17才以上対象
66パーセントの割引で¥1,000 -66% ¥1,000 税込
過去価格: ¥2,980 過去価格: ¥2,980¥2,980
過去価格は、当サイトの商品について、販売主体を問わず、直近90日間にわたり販売実績がある販売価格の中央値を指します。なお、サイズ違いや色違いのバリエーションがある商品については、当該商品を全て含めて計算した過去価格が表示される場合があります。なお、割引率の表示は1%毎に行われており小数点以下は四捨五入しています。
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 17才以上対象
- 梱包サイズ : 19 x 13.6 x 2 cm; 141 g
- 発売日 : 2010/3/25
- ASIN : B002T0689G
- 製造元リファレンス : JES1-00022
- Amazon 売れ筋ランキング: - 40,357位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 334位Xbox 360ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
あの国民的人気マンガ「北斗の拳」が、ついに「無双」シリーズとコラボレーション!!
伝説の暗殺拳・北斗神拳を駆使して世紀末にはびこる悪党を倒していく、ファン待望の作品がいよいよ登場!
世紀末救世主「ケンシロウ」ここに降臨!!
「北斗の拳」アクションの特徴である“一撃必殺”を、爽快な無双アクションで実現。
原作でおなじみの「北斗百裂拳」など数々の奥義を駆使し、無数の悪党どもを“一撃当千”のアクションでぶっとばせ!
注目は、武器での攻撃が中心の「無双」シリーズとは異なり、道に転がるモノを“壊せる”“つかんで振り回せる”“投げ飛ばせる”など肉弾戦で多数の敵をたおしていくアクションを実現した。
圧倒的な破壊力を持つ「北斗世界」のヒーローたちに成り代わったプレイを存分に楽しめるぞ。
ケンシロウを始めとしたお馴染みの登場キャラクターや名場面を描き出したステージなど、
この「北斗無双」では、美麗なハイクオリティCGによって、まるで自らの体験と錯覚するような表現になっている。
監修を務めた原哲夫先生も太鼓判を押すほどだ。
漫画原作に沿ったストーリーモード「伝説編」に加え、本ゲームオリジナルのストーリーが繰り広げられる「幻闘編」がある。
原作ファンならずとも、思い描いた夢の対決がこの「北斗無双」で実現可能となる!
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2010年12月14日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
2020年6月3日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
キャストは豪華。作品としては失敗
2010年4月10日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
とりあえずあらかたの実績を解除してみての感想です、
北斗無双の名に恥じぬ作りだと感じました。
ケンシロウになって、モヒカンをぼこぼこにしたい。
というコンセプトは単純明快。
それが無双のコンセプトと非常に近接していることに気付いた人は偉い!
既存の無双のスタイルに拘泥せず、良いところは残して、
北斗の拳の雰囲気も”そこそこ”堪能できる仕組みになっています。
あとは、プレーヤーが補完するべきでしょうな。
私は思わずコミックを何度か読み返しました。
武器が無いからリーチが短いと言ってる人は、原哲夫先生に手紙を送ろう!
ゲーム中ではそのぶんだけ、敵の攻撃頻度が他の無双よりぬるめに設定されています(主観)。
動きがもっさりしているとか言っている人は、
RPGとかでも、レベルがなかなか上がらないとか魔法が弱いってレビューに書くのかな。
ゲームバランスのための適度な負荷設定だと感じました。
育てばそれなりに隙はなくなりますしね。
原作体験は漫画のみでしたので、声優は大して気になりませんでした。
グラフィックは美麗。
ボリュームはまあまあ。
ずっとゲームだけしている人ならともかく、
週末ゲーマーや睡眠時間削り型ゲーマーなら長く遊べるはずです。
伝説編ボスのとどめQTEだけは、すっごく嫌い。
特に二度目以降のミッション7つクリア状態が劇鬼設定。
これは一体・・・いくらなんでも酷すぎると感じました。
実績に絡めなかったのがせめてもの良心でしょうか。
チャレンジするごとに入力待ち時間が長くなるなどの工夫がないと、、、
ジードごとき相手に発狂寸前になりました(笑)
北斗無双の名に恥じぬ作りだと感じました。
ケンシロウになって、モヒカンをぼこぼこにしたい。
というコンセプトは単純明快。
それが無双のコンセプトと非常に近接していることに気付いた人は偉い!
既存の無双のスタイルに拘泥せず、良いところは残して、
北斗の拳の雰囲気も”そこそこ”堪能できる仕組みになっています。
あとは、プレーヤーが補完するべきでしょうな。
私は思わずコミックを何度か読み返しました。
武器が無いからリーチが短いと言ってる人は、原哲夫先生に手紙を送ろう!
ゲーム中ではそのぶんだけ、敵の攻撃頻度が他の無双よりぬるめに設定されています(主観)。
動きがもっさりしているとか言っている人は、
RPGとかでも、レベルがなかなか上がらないとか魔法が弱いってレビューに書くのかな。
ゲームバランスのための適度な負荷設定だと感じました。
育てばそれなりに隙はなくなりますしね。
原作体験は漫画のみでしたので、声優は大して気になりませんでした。
グラフィックは美麗。
ボリュームはまあまあ。
ずっとゲームだけしている人ならともかく、
週末ゲーマーや睡眠時間削り型ゲーマーなら長く遊べるはずです。
伝説編ボスのとどめQTEだけは、すっごく嫌い。
特に二度目以降のミッション7つクリア状態が劇鬼設定。
これは一体・・・いくらなんでも酷すぎると感じました。
実績に絡めなかったのがせめてもの良心でしょうか。
チャレンジするごとに入力待ち時間が長くなるなどの工夫がないと、、、
ジードごとき相手に発狂寸前になりました(笑)
2010年3月31日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
無双を期待すると、正直「がっくり」きますね〜〜。
もたついてて、イライラしますね〜。
ただ、「北斗の拳」のゲームと見るといい出来ではないでしょうか。
肉弾戦でいままでいいものは無かったから。
私は、まずまず好きです。
格闘アクション(多人数)主体です。
良かった点は、
1. キャラの作り込み。(グラフィック)
2. アクション&モーション。
3. 世界観の雰囲気。です。
これらが、徹底しています。
人間の体重や皮膚感が伝わって来る質感。
モーションのリアルテイとゲーム性のバランス。
(重さ、溜め、ねばりみたいなもの)
ザコキャラ、一体一体の対戦にもこだわりを感じます。
無双アクションと言うより『百人組み手』をやっているような、
骨太で、忍耐力がしいられますが、サバイバルな世界観とマッチしています。
アクションが多彩で、成長要素や、いろいろキャラクタータイプ、
ストーリーモードが選べますので、飽きさせません。
各種ギミックは、いいアクセントになっていますが、
やや難解でダレ気味でマップもわかずらい。。
全体のテンポもいまひとつですね〜。。
爽快感を求めるより、世界観に浸りじっくりとハマれば◎でしょう。
次回作は化けるかも!?
もたついてて、イライラしますね〜。
ただ、「北斗の拳」のゲームと見るといい出来ではないでしょうか。
肉弾戦でいままでいいものは無かったから。
私は、まずまず好きです。
格闘アクション(多人数)主体です。
良かった点は、
1. キャラの作り込み。(グラフィック)
2. アクション&モーション。
3. 世界観の雰囲気。です。
これらが、徹底しています。
人間の体重や皮膚感が伝わって来る質感。
モーションのリアルテイとゲーム性のバランス。
(重さ、溜め、ねばりみたいなもの)
ザコキャラ、一体一体の対戦にもこだわりを感じます。
無双アクションと言うより『百人組み手』をやっているような、
骨太で、忍耐力がしいられますが、サバイバルな世界観とマッチしています。
アクションが多彩で、成長要素や、いろいろキャラクタータイプ、
ストーリーモードが選べますので、飽きさせません。
各種ギミックは、いいアクセントになっていますが、
やや難解でダレ気味でマップもわかずらい。。
全体のテンポもいまひとつですね〜。。
爽快感を求めるより、世界観に浸りじっくりとハマれば◎でしょう。
次回作は化けるかも!?
2010年4月17日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
(ケンシロウ、マミヤ、レイ使用。30時間プレイ時点での評価)
無双シリーズは三國無双2(PS2)しかやったことありませんが
爽快感こそ無双だというなら、買わない方がいいでしょう。
勧めるとすれば、「北斗の拳」が好きな人。
北斗の拳の世界に浸れるだけで楽しいですよ。
グラフィック綺麗だし声優も違和感ないし(一部を除く)。
ゲームシステムの評価はみなさんが書いているのと似たり寄ったりです。
その中で個人的な感想は↓こんなところです。
・QTE(ABXY早押し)は別にいいが、”間違えたら敵の体力が半分回復”はひどい。叫びたくなる。
・幻闘編で敵を倒しても回復アイテム出てこないのは辛い。下手なのに。
・闘気は1回使うと全部消費されるのはひどい。出し惜しみしてしまう。
・お気に入りのシーン(では今死ね、とか全部だ、とか)が出てこないのは物足りない
総評でいえば、”残念”。
もっと節操なく無双化してたらこんなに叩かれなかっただろうに。
わりと面白いのに。
<追記>(全キャラクリア。実績全解除後の評価)
南斗キャラ最高。あれなら無双だ。
特にレイがいい。かっこいいし。
北斗はラオウの豪快さがいい。
才能の壁のポイント集めは辛い。全然解除できなかった(T_T)
あれを全部埋められるのはほんと一握りだな。
無双シリーズは三國無双2(PS2)しかやったことありませんが
爽快感こそ無双だというなら、買わない方がいいでしょう。
勧めるとすれば、「北斗の拳」が好きな人。
北斗の拳の世界に浸れるだけで楽しいですよ。
グラフィック綺麗だし声優も違和感ないし(一部を除く)。
ゲームシステムの評価はみなさんが書いているのと似たり寄ったりです。
その中で個人的な感想は↓こんなところです。
・QTE(ABXY早押し)は別にいいが、”間違えたら敵の体力が半分回復”はひどい。叫びたくなる。
・幻闘編で敵を倒しても回復アイテム出てこないのは辛い。下手なのに。
・闘気は1回使うと全部消費されるのはひどい。出し惜しみしてしまう。
・お気に入りのシーン(では今死ね、とか全部だ、とか)が出てこないのは物足りない
総評でいえば、”残念”。
もっと節操なく無双化してたらこんなに叩かれなかっただろうに。
わりと面白いのに。
<追記>(全キャラクリア。実績全解除後の評価)
南斗キャラ最高。あれなら無双だ。
特にレイがいい。かっこいいし。
北斗はラオウの豪快さがいい。
才能の壁のポイント集めは辛い。全然解除できなかった(T_T)
あれを全部埋められるのはほんと一握りだな。
2010年3月29日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
これまでのようなワラワラ敵が出てきたり、
豪快になぎ払ったりすることもありません。
無双というよりは、普通にアクションゲーです。
1発の重みを出すためか、攻撃の動作が遅く、
攻撃を避けたいのにモーションが続いているためにやられる事が多く、
プレイヤーの反応にキャラがついてこない感じでイライラします。
初めにケンシロウしか選べないのも、ちょい不満。
幻闘編が本来の無双システムで、
こちらを評価している方は高評価となっていますが、
幻闘編を遊ぶためには必ず伝説編をプレイしなければならず、
その時点でNGだと思います。
せめて、どちらからでもプレイできたら良かったのに。
良い点として、必殺技はなかなかカッコよい(特に百裂拳)です。
また、育成システムも単なるレベルアップではなく、
スキルポイントを貯めて好きな能力をアップさせるというもので、
長く遊びたくなる意欲がわきます。
北斗の拳が大好きなら、結構長く遊べると思いますよ。
豪快になぎ払ったりすることもありません。
無双というよりは、普通にアクションゲーです。
1発の重みを出すためか、攻撃の動作が遅く、
攻撃を避けたいのにモーションが続いているためにやられる事が多く、
プレイヤーの反応にキャラがついてこない感じでイライラします。
初めにケンシロウしか選べないのも、ちょい不満。
幻闘編が本来の無双システムで、
こちらを評価している方は高評価となっていますが、
幻闘編を遊ぶためには必ず伝説編をプレイしなければならず、
その時点でNGだと思います。
せめて、どちらからでもプレイできたら良かったのに。
良い点として、必殺技はなかなかカッコよい(特に百裂拳)です。
また、育成システムも単なるレベルアップではなく、
スキルポイントを貯めて好きな能力をアップさせるというもので、
長く遊びたくなる意欲がわきます。
北斗の拳が大好きなら、結構長く遊べると思いますよ。
2019年7月4日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
ロード長過ぎ。
PS3版の方が良いかな?と。
PS3版の方が良いかな?と。
2010年3月26日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: X360 通常Amazonで購入
発売前に、いろいろ言われていた作品。
良い点と悪い点を上げると以下のとおりです。
良い点
・モーションやアクションは中々作りこんである。
・成長が某RPGの様になっており、自分の考えで成長をさせることができる。
・北斗の拳での名セリフ、名シーンを体験できる。
・無双シリーズではなく、アクションゲームとして見ると○。
・いろいろ言われていた声優陣も、いい感じになっている。
悪い点
・全体的にモッサリしている。
・BGMがあまりよろしくない。(テーレッテーは流れます)
・伝説編のMAP移動がだるい。(だだっ広いです)
・原作を意識しているが、重要な場面だけ。(リンとバットは少しだけでてきます)
・奥義成功時に必ず一時停止。
無双シリーズとしてではなく、アクションゲームとして考えればいい方だと思います。
自分的に、声優陣はアニメの方が良かったんですが、少しずつ慣れていくので問題はないです。
少々クセのあるゲームですが、人を選ぶゲームだと思います。
良い点と悪い点を上げると以下のとおりです。
良い点
・モーションやアクションは中々作りこんである。
・成長が某RPGの様になっており、自分の考えで成長をさせることができる。
・北斗の拳での名セリフ、名シーンを体験できる。
・無双シリーズではなく、アクションゲームとして見ると○。
・いろいろ言われていた声優陣も、いい感じになっている。
悪い点
・全体的にモッサリしている。
・BGMがあまりよろしくない。(テーレッテーは流れます)
・伝説編のMAP移動がだるい。(だだっ広いです)
・原作を意識しているが、重要な場面だけ。(リンとバットは少しだけでてきます)
・奥義成功時に必ず一時停止。
無双シリーズとしてではなく、アクションゲームとして考えればいい方だと思います。
自分的に、声優陣はアニメの方が良かったんですが、少しずつ慣れていくので問題はないです。
少々クセのあるゲームですが、人を選ぶゲームだと思います。






