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信長の野望 天道

プラットフォーム : Windows XP, Windows Vista, Windows 7
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  • 戦略級シミュレーションゲーム
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows XP / Vista / 7
  • メディア: DVD-ROM
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製品概要・仕様

  • 戦略級シミュレーションゲーム

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows XP/Vista/7
  • CPU: Pentium 4 1.6GHz以上
  • メモリ: 512MB以上
  • HDD: 5GB以上
  • メディア: DVD-ROM
  • モニタ:1024×768、HighColor以上 ビデオカード:VRAM 64MB以上、DirectX 9.0c以降に対応した3Dアクセラレータチップを搭載したもの サウンドカード:16ビットステレオ48KHzのWAVE音源が再生可能な環境 他DVD-ROMドライブ(SCSI非対応)が必要

登録情報

  • ASIN: B002EQB4FI
  • 発売日: 2009/9/18
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.1 80件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: PCソフト - 4,770位 (PCソフトの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

戦国時代を戦い抜く群雄たちを主人公にした戦略級シミュレーションゲーム。
今バージョンでは、前作『信長の野望・革新』の、リアルタイム制を継承しつつ、国境を越えて領土を削り取れる新システムを導入することで、城を巡る戦いから領地を巡る戦いまで幅広い戦略を選べるようになった。戦闘についても、陣形や軍事施設など多彩な戦術要素が加わり、よりダイナミックな合戦を実現している。プレイヤーは、織田信長や武田信玄などの大名の1人となり、内政や合戦、外交などを繰り返しながら、自勢力の富国強兵をはかり、最終的にプレイヤーは、強力な自勢力を築きあげ、敵対勢力との戦闘に勝利して版図を拡大し、日本全66カ国の統一を目指す。
また、シリーズ初の、敵国から領地を削り取れる「集落システム」、各地の有名大名が地方統一を目指して激突する「群雄覇権モード」を搭載。さらに大名ごとにオリジナリティー溢れるストーリーを用意し、戦国大名たちの生き様をドラマチックに描き出す。プレイ時間に余裕がないときも、気軽に始められてゲームを満喫することが可能。
初回限定特典として、武将能力ランキング・ミニ下敷きが付属。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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一度購入して、ほぼやりつくしたので、売却して『創造』を買いました。ところが、『創造』が想像(エヘッ)以上にクソゲーだったので、転売してこちらを買いなおしました。再度の購入になります。『天下創世』ほど面白くはないけれど、『信長の野望』が無い生活に物足りなさを感じたので、仕方ないかな・・・。
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投稿者 digdug555 トップ50レビュアーVINE メンバー 投稿日 2009/9/19
まず、タイトルにもなっている「道」ですが、なぜこれをウリにしようとしたのか
理解できないほど意味のないシロモノです。個人的には「A列車で行こう」や
「シムシティ」シリーズのように、「道を敷設していくことでその周辺が発展して
いく」というものを想像していたのですが、結局、道の役割は城と各集落を
繋ぐだけ。しかもそれら集落の位置は最初から決まっているので、おのずと
引くべき道は最短ルート+αに限られます。そんな単調な作業を開始直後
一斉に始める各大名家は、まるでただの道路公団です。

そうして繋いだ各集落も敵の工作兵0人に触れられるだけで即奪われます。
しかも半壊状態で。町に固有の技術が設定されていればそれも即消失。
あわててこちらが(工作兵0人で)取り返すと町は全壊状態。諸行無常です。
 
その他、革新から変わった点は、戦闘と技術習得の自由度が少し上がった
ことくらい。隣国との戦闘が熾烈な応援合戦でなくなった点は良かったですが
内政は簡略化し外交はますます使えない意味のないものになっているので、
(統率の低い)政治・知謀が高いだけの家臣は活躍の場がかなり限られます。
忙しい序盤を除くと「何もできず待機」な家臣が続出なのが悲しい
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 パソコン黎明期の頃からの光栄ファンであり、信長の野望17ヶ国版や全国版の時代から信長の野望で良く遊んでいた者です。今回の信長の野望のテーマは「道」ということで、今まで一度も 取り上げられたことの無いテーマで、しかも信長の野望だけでなく今までリリースされてきた戦国ゲームの中においても、あまりスポットライトが当てられてこなかったテーマに目をつけて挑戦した、ということについては私は評価できると思っています。
 ただ単に「道」とだけ聞くと、とても地味で唐突に聞こえますが、「道」の重要性は歴史評論家の間でも一様に認められていることです。経済上においても、軍事上においても、道路の果たす役割は大きく、ここにいち早く着目して、道の規模に応じて等級まで付けて都市区域以外の道路までも整備・拡張して行ったのが織田信長です。
 良い所に目をつけたとは思いますが、みなさんが既にご指摘をしている通り、今回の天道のゲームにおいて、この「道」に関する重要性が、全くと言っていいほど、うまくシミュレート出来ておりません。有っても無くても普通にゲームは進められるし、逆に道を大切にしたところで、全くとは言いませんがさほどゲームを有利に進められる感じもありません。具体的なことを言えば、ゲーム最初に町や集落をつなぐのに道を作って、中盤以降は敵が国境の道路を切ってきたのを、攻め込むときに繋ぎ直す程度で十分
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投稿者 匿名 VINE メンバー 投稿日 2009/9/21
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はっきり言って道にこだわり過ぎなのは他のユーザーがおっしゃってるのでいまさら言うまでもありませんが
他に気がついた点で言えば外交が全く無意味なものになってしまっている事
簡単に言えば他の大名と親交を深める事が出来ない。
というよりそういったコマンド自体がない。
だからどんなに頑張っても史実にそった相手としか同盟が結べず、他の国とは外交そのものができない。
私ははっきりいって戦国シュミレーションで自由に外交努力が出来ないゲームは初めてです。
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簡単に作れてバカ売れする戦国無双や三國無双のうま味を知ったら、時間をかけた割りには売れない信長や三國志は、適当でいいや、みたいな感じがします。

もはや「シュミレーションの光栄」ではなく「戦国アクションのKOEI」なのかもしれません。
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途中で苦痛になり投げ出してしまいました。
今回の作品はかなりの駄作だと思います。

まず「道」造りというのをテーマに持ってきていますが、あまりにも意味がなさすぎです。
普通に施設を支配する前に面倒な作業を入れただけで他に意味合いがありません。
テーマを思いつくのはいいですが、それに囚われ過ぎでは?
だいたい戦国武将があんなちまちま他国の道路作製するでしょうか?

武将もそれなりに出てくるんですが簡単に施設を作成できるので官僚型武将がまったく活躍できません。
智謀もほとんどいらないパラメータになっており使うのが引抜と扇動ぐらいになっています。
昔は流言、火攻め、暗殺とか色々あったのになぁ…。

そして今作を駄作と知らしめる一番の原因は戦闘のつまらなさ。
本当にちっこいキャラがチクチクやりあってるのを見るだけで迫力がまったくなく特技等を使っても種類によってのエフェクトの違いが
ほとんどなく特徴が見えない。
また小さいキャラが寄り集まってるので個々に指令を出そうとしても重なり合ってカーソルを合わせにくくイライラが非常に募る。
単純な事務仕事してる気になってきます。

革新でもそうでしたがリアルタイムでのSLGと
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