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信長の野望 【革新】

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.3 26件のカスタマーレビュー

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通常版
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エディション: 通常版

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製品情報


登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B000CR2B58
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/2/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 26件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,616位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

1983年4月に発売されて以来、さまざまなバージョンアップを重ねてきた戦国時代シミュレーションゲーム第12弾。シリーズで初めて3D1枚絵で描かれたマップや、合戦や内政を優位に進める「技術革新システム」の採用したことで、プレイヤーの思い通りに戦国時代を遊び尽くせる。PS2版の新要素として、武将の能力値や顔グラフィックを自由に変更できる「武将エディタ」を搭載したほか、山内一豊の妻「千代」、「石川五右衛門」、「安部清明」などスペシャル武将を20人追加。また、ウィンドウズ版のシナリオ5本に加え、公式サイトで配信されていた追加シナリオ4本、NETJOYで好評だった「チャレンジモード」の、合計10本のシナリオを収録した。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 大皿 投稿日 2006/2/16
版: 通常版
さて、信長の野望の最新作。革新。色々と開発陣の努力は伺える作品になっています。

努力は。

しかしプレイしてみるとわかる、基本的な操作性のわずらわしさや、MAP画面のみづらいつくり、ゲームバランスの悪さなどが目に付き、また、『新要素=楽しい』ではなく、新要素がプレイを複雑にしている様な感覚がありました。

とはいえ、根本の『他家を滅ぼし、天下統一を成し遂げる』というスタンスは変わらないので、そこは定評の面白さ。新要素がプラスに働かなかったことを踏まえても☆4つです。

『革新』で目に付いて思ったのは、

『同盟国は一つのみ』・・・A国とB国で同盟を結んでいる場合、プレイヤー国はA国ともB国とも同盟を結べない(確立が非常に高いです)。

『(朝廷、他家、その他勢力に対して)献金出来ない』

・・・『同盟する程ではないが、友好度を上げる事で休戦状態に持ち込んだりする』事ができない他、名声をあげる事によるみかえりがあまりありません。

『MAPと兵力がみづらい』

・・・中盤以降は指揮部隊数が多くなるのに絶望的に見にくいMAPつくりです。

『ゲームバランスの問題』

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版: 通常版
「全国1枚マップ」と「リアルタイムシステム」は個人的にとても面白い試みだったと思います。攻撃を仕掛けたらカウンターで別大名に攻め込まれたり、また、他の大名が動いた隙に攻め込む等戦略の幅が格段にアップしたことは間違いありません。また、この2つがあるが故に同盟により重要性が出てきています。

 本作の特徴は上記2点によるスピード感です。過去の作品だとじっくりと内政に打ち込めたり出来ましたが、本作ではぼやっとしてると瞬時に滅亡してしまうことが多々あります。また、史実通りなのか特定の大名・武将が異常に強くなる傾向にあるのでそれらの大名が勢力を伸ばしてくると非常に厄介です。ですので外交で同盟国から必要な技術を学んだり共闘したり、防衛ラインを作りながら勢力拡大をしなければいくら支配地域を広げてもすぐに窮地に陥ります。傷兵が相手側に吸収されてしまうので一度負け癖がつくとあっという間に滅亡してしまいます。このあたりの緊張感は過去の作品にはない面白さだと思います。

 また、武将一人に付き戦闘で使える戦術は1つなので最高3人までの武将を組み合わせ、最高3つの技能を組み合わせて部隊を編成するシステムも気に入っています。武将の組み合わせ方によって与えるダメージや計略の成功率、計略にかかる確率が全く違います。知能派の武将も戦闘で生かせるので計略で前線をサポートするな
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版: 通常版
始めに 信長の野望は嵐世紀、天下創世をやりました。革新結構面白かったです。

良い点  全国統一マップ、この日本全国を一枚にしたマップ非常によろしかったです。今までの集大成って感じですね。リアルタイム制、今まではターン制でしたが今回からリアルタイム制になりました、これのおかげでより一層緊張感が増しました、何より他国を攻めているときに他のところから自国に攻め入られるという迫力が良かったです。命令回数、今までは大名の能力に応じて命令できる回数に制限がありましたが、今回は武将の数だけ命令できるようになりました、この方がなんだかリアルですよね。水軍。革新から水軍の要素が非常に大きな意味を持ちました、東日本では大して意味はないのですが西日本では水軍がなければ非常に苦戦します。

微妙な点 技術革新、今回から取り入られた技術革新ですがなんだかよく意図がわかりません、技術革新させるのは構いませんがどうせなら武将が行うというものではなく城下町から献上されるというほうが良かったです。

悪い点  内政及び城のグラフィック。前回と同じく箱庭型内政なのですが全国統一マップにしたせいで全然リアリティなし、チャチなつくりです。部隊、敵国に攻め入るときに今までどおりの方法で攻め入るのですがこれまたリアリティ無しチャチです。終盤戦、やはりマンネリ化しま
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版: 通常版
音楽が良い。グラフィックも多少原色が生かされていて良い。ただ、合戦になると小規模なうちはなんとかこなせるが、領土が拡大し家臣が増えあちこちで合戦開始となった時は、COM委任するかリアルタイムに進む時間を命令入力の都度、止めながら進行しなければならない。
ある意味、マニアックな合戦になっているので、信長の野望を初めてやる人やコントローラーを脇に置いてじっくりと合戦や内政をする方には向かないかも。
あとは外交だが、同社三国志にみられるような人質交換は新しめで良いが、殆どが技術革新のためにあるようなところが物足りなさを感じた。
全国版の進化系です。
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