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三國志11 with パワーアップキット

プラットフォーム : Windows
5つ星のうち 3.7 18件のカスタマーレビュー

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  • 歴史シミュレーションゲーム「三國志 11」とパワーアップキットのセット
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

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製品概要・仕様

  • 歴史シミュレーションゲーム「三國志 11」とパワーアップキットのセット

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows 2000/XP
  • CPU: Pentium 3 1GHz以上
  • メモリ: 256MB以上
  • HDD: 3GB以上
  • メディア: CD-ROM
  • モニタ:1024×768、HighColor以上 ビデオカード:VRAM 32MB以上、DirectX 9.0cに対応した3Dアクセラレータチップ搭載のもの 他CD-ROMドライブ、DirectX 9.0cが動作する環境が必要 ※効果音・BGMを楽しむには、OSに対応した16bitステレオ 44KHz WAVE音源が再生可能な環境が必要

登録情報

  • ASIN: B000HT2LTW
  • 発売日: 2006/9/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7 18件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 4,169位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

三國時代の群雄となり中国統一を目指す戦略級SLG「三國志 11」とパワーアップキットのセット。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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シリーズ中でも、かなり面白い作品。

9にかなりハマッたので、
一枚マップは期待していました。

が、パワーアップキットなしの「三国志11」は本当につまらなかった。
それで付属のパワーアップキットを入れてみると、
これがかなり面白くなった!!

いつも兵糧不足で、合戦が地味になりがちだったのが、
「軍屯農」という建物の追加でかなり改善。
これは、兵士が増えれば増えるほど、兵糧収入も増える(実際は支出が減っているようです。)
というもので、これにかなり救われました。

都市(大都市)の最大兵士数は15万人と決まっているものの、
「軍屯農」のおかげで、各都市が自立的に発展できるようになりました。
なので、城を攻略したあとに何度も何度も輸送部隊を派遣する手間が少なくなりました。

また、パワーアップキットでは敵AIの強化が図られました。

敵AIが集団で攻めてきますので、
防御も怠れません。

敵AIはガンガン軍事施設を建設するので、
こちらも攻めるときに戦略を考えねばなりません。
なので、「技巧」もその開発のやりがいがあります。
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ゲームバランスは大変良くなり遊べるゲームに仕上がっています。
しかし無印からそうなのですが、この11に関しては
作った人が三国志あまり好きではないか、知らないのでしょう。

どの君主もある程度の戦力があり、こちらの兵力が少ないと攻め込んできます。
あの劉樟や劉表もガンガン来ます。
この辺りは例えば君主によってはひたすら防備を固める、
こちらの勢力が大きくなれば上記の君主などは貢物を持ってくる、
などの対応が本来だと思います。

戦闘システムはあれはあれで良いと思いますが、アルゴリズムが馬鹿です。
とりあえず突っ込んできます。兵力が無くなるまで・・・。
終盤だと待ち構えて各個撃破で楽勝です。面倒くさければ知力が高い武将に
偽報で追っ払っていれば兵糧が無くなって勝手に自滅するでしょう。

他、細かいところだと昔は戦死や誅殺された武将は、
寿命をスタッフが考えて長めに設定されており絶妙でしたが、
今作は良くも悪くも全部史実どおりの寿命です。
戦死しなくても病気で死んだだろうって事ですが?

戦争中数ヶ月に及ぶと段々戦闘中の武将の忠誠度が下がってくる場合があるのですが、
そこであの趙
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Amazonで購入
11の無印は悲惨でしたが、PKを入れることで
さまざまな問題点が解消され、楽しめる出来になります。
合わない点もありましたが、10~13の中では一番好きです。

 o最重要の「戦争」が面白い
 o特技が奥深く、戦争でも政治でも重要
 o人材の育成・配置・編成が楽しい
 o戦法・特技の研究で、戦略の幅が広い
 o有志のwikiが充実している

 x敵対心・治安の管理が煩雑
 x一騎討ち・舌戦が面倒
 xCOMが物量頼みで賢くない
 x蜀将の特技が凶悪な一方、袁家は特技なしばかり
 x末期の武将は精妙持ちが多く没個性的
 x超級は数値まわり(税収やダメージ)の不利化。
  COMを賢くすることで難しくして欲しい
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面白いけど、何度もやりこみたくなるほどではないなという印象でした。

◇良かった点
・一枚マップ制をとったことによりターン制にもかかわらず時間的な連続性や緊張感を感じやすいつくりになっています。局地戦にばかり気をとられてるといつのまにか思わぬところから敵が攻めてきてたりするので気が抜けません。
・グラフィックはさすがに綺麗。武将の顔グラも(特に有名どころは)格好良いです。クリティカルが出るとカットインが入ったりするのもなかなか。(ただ、呉のメンツは気のせいか固有カットイン入りの武将が少なかったような…孫権とかはさすがにあっても良かったような気がするんですが。呉ファンの方は注意したほうがいいかもしれません;)
・武将固有の特技をどう組み合わせるか考えるのも面白いです。ステータス的に弱い武将でも特技と土地柄次第では大活躍できたり(森の多い土地なら乱戦もちの武将を、隣の敵国にチート級武将が揃っているヤバイ土地なら猛者もちの武将を配置しておくなど)。
・火攻めがやたら楽しい。弱小勢力でも火攻の技巧研究さえすすんでいれば、隘路で焼き討ちかけまくって凌ぐことが可能です。これに加え防衛施設の技巧研究もすすめておくとそれだけでかなり快適にプレイできるようになります。

◇課題点
・散々言われていることなので今
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