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コーエーテクモ the Best NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 【CEROレーティング「Z」】

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 18才以上のみ対象
5つ星のうち 3.0 15件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 3,024
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  • 『NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge』のコーエーテクモ the Best版
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  • ASIN: B00GT91OBU
  • 発売日: 2014/2/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 15件のカスタマーレビュー
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商品の説明

「至高のハイスピードNINJAアクション」として発売された『NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge』のコーエーテクモ the Best版が登場。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

シリーズのΣ2を超忍までクリア済み。
前から気になっていたのですが、あまりいい評価を聞かなかったので手を出さずにいました。
best版が出て安くなったので購入。

難易度ノーマルをクリアしましたが、良かった点はグラフィックと断骨(鬼武者の一閃みたいなシステム)やムササビダイブ時の演出くらいですかね。
不満点はてんこ盛りです。

・回復アイテム廃止。断骨を決めるか、気力を消費して忍術を敵に当てるかくらいしか、戦闘中の体力回復手段が無い。
戦闘後なら、気力消費で回復する手段もあるのだが、いかんせん肝心の気力ゲージが戦闘中にしか溜まらないうえに溜まる量も少ないときている。
前シリーズ同様、敵の攻撃で壊死が発生し体力の最大値が減るのですが、
ボスのみならず雑魚敵であっても強力な攻撃を持ち、ガードの上からでもガンガン壊死ダメージが入る。
そのまま連戦やボス戦に突入し、ゲームオーバーになってもリトライは壊死状態を引き継ぐというクソ仕様。
どうしようもなくなり、十数回ゲームオーバーになればヒーローモードに難易度変更できるようになります。
これは瀕死時に超高性能な自動防御と自動回避が発動するモード。
ボスでも雑魚でも弱攻撃か強攻撃ボタンを連打してるだけで倒せて
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Amazonで購入
自分は戦艦の所までプレイ済み

クソゲーと言われてきたニンジャガ3 でもニンジャガ大好きなので購入しました。
最初は「あれ?全然楽しいじゃん」って思ってプレイしていました。
エッセンスが廃止されたのもあんまり気にならなかった。
でも今作は回復アイテムがない。これが購入前に不満に思っていたこと。
今作を最高難易度でクリアした方なんて二桁もいるでしょうか?

雑魚戦は今までのシリーズ通り爽快感があって、超楽しいです。
少しハヤブサの動作が重くなったのも、慣れれば気にならない。

だけど!ボス戦が鬼畜すぎやありませんか!?

ロケットランチャーは飛んでくるわ、接近すれば蹴って攻撃してくるわで大ダメージ。
前までは、メニューを開いて回復、だったがそんなものは存在しない。
断骨(即死技)を当てるか、忍法を当てるかぐらいしか方法はない。これも雑魚戦なら許せる。
ボスに断骨なんて決まりません(ラストに決めるくらい)
忍法の仕様も変更されて気力ゲージをマックスにしないと発動できない しかも1回限り。
溜めるには敵を斬り続けるしかない、そのうちに殺られる。
ボス戦だけヒーローモードでやってます。
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ΣとΣ2をストーリー&ミッション共々フルコンプ済みです。
3無印は酷評が多かったのでスルーしましたがRazor's Edgeで改善されたとのことで思い切ってPSストアで購入しました。

ゲーム全体を通して感じた事は「良くも悪くも色んな意味でNINJA GAIDENらしくない」。
個人的な意見としてシリーズ経験者よりも未経験者の人の方が変な先入観が無くプレイできるのではないかと思いました。
それくらい今までとは"違う"NINJA GAIDENとなっています。

とりあえずNINJA GAIDENなだけあって、難しいです。
Σ2までの難しさとはまた違うベクトルの難しさで、最低難度のヒーローモードでさえ敵が強いし硬いという仕様。
アクションゲームに過度な難しさを追い求めるという人でなければプレイするのは苦痛かと思われます。

まず、今までの作品にあった体力回復アイテムが今作では廃止となっています。
なので、いつでもどこでも好きなタイミングで回復。などという選択肢は無く今まで以上に神経を尖らせてプレイする必要があります。
回復手段は一定間隔毎のセーブ地点での全回復、スキルや技を駆使して少量回復という方法しかなく回復頼りのプレイはご法度です。
次々と大量
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とりあえず売り方は相変わらずの完全版完全版の最悪運営だし
ゲーム性も外注感すら漂う出来

「ゲーム性評価」
ゲームレベルはノーマルから開始。
12は普通にクリア済。
「戦闘」★★☆☆☆
ただひたすら硬いばかりのボスと、絶技連発してれば済む雑魚

雑魚敵は人型系はチョコチョコ動き回り、避け避け、ガードガード、硬い硬い
基本コンボ系が決まるのは、最下の雑魚のみ
逆に絶技はアホみたいに簡単に決まるから、割と早い時期から絶技でこなして行くのがデフォだと気付く
結果、雑魚はただダルく面倒くさい→絶技連発

「ボス」★☆☆☆☆
多くのボスの攻撃は所見では難しい
あとはただひたすら硬いだけのイメージ
無茶苦茶な攻撃をひたすら繰り返させて、あとは硬さで難易度を調節してる感じ
結果、ただやたらと固くさせただけという感じ
ハッキリ言って全然楽しくない。

つまらない雑魚ロードをこなしながら、近づくボス戦に滅入る
これがゲームの全体イメージ
戦闘は35点てところ

「アンロック・コスチューム」★☆☆☆☆
コスチュームのアンロックがストレス&作業感極
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