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戦国無双 Chronicle - 3DS
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 製品サイズ : 12.5 x 13.7 x 1.3 cm; 80 g
- 発売日 : 2011/2/26
- ASIN : B004J18KYE
- 製造元リファレンス : CTR-P-A66J
- Amazon 売れ筋ランキング: - 23,485位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 510位ニンテンドー3DSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
★ともに駆ける、かつてない戦場。
あらたな“無双”アクション! 「プレイキャラチェンジ」
戦場の各所に配置された最大4人のキャラクターを、タッチパネルで切り替えて操作する「プレイキャラチェンジ」機能を搭載。
広大な戦場ではミッションが同時多発的に発生し、砦の制圧や敵将の撃破など1人の武将だけでクリアするには困難が伴います。
戦場の状況に応じて、武将固有の技能「戦技」を駆使しながら、キャラクターを的確に切り替えつつ操作することが重要です。
武将達との“絆”を経て壮大な戦国史を体感! 「無双演武」
メインモードとなる「無双演武」は、従来の各武将に焦点を当てたストーリーを一新し、自らの分身となる
“主人公キャラクター”を中心にストーリーが進行します。
主人公キャラクターと織田信長や真田幸村など総勢40名が登場する各武将との間には“友好度”が存在します。
合戦への参加や会話イベントで武将たちとの友好度が上下し、シナリオの分岐や、セリフの変化などさまざまなイベントが発生。
絆を深めて、自分だけの壮大な戦国史が体感できます。
戦場の緊迫感を増す「士気システム」
敵の強さや、合戦の進行具合の指標となる「士気システム」を導入。
戦闘開始時は士気が高く、近づくことさえ困難な敵将や軍勢が存在します。
しかしミッションの達成や、敵将を倒して士気を減少させることで、勝利条件をより満たしやすくなります。
一気呵成に攻め立て短時間で勝利条件の達成を目指すか、ミッションをこなして足場を固めつつ、
慎重に勝利を手元にたぐり寄せるか…全てはプレイヤーの采配次第です。
通信機能でさらに広がる「戦国無双」ワールド!
「いつの間に通信」での追加シナリオを配信予定です。
また、「すれちがい通信」では、お気に入りの軍団で他のプレイヤーと対戦することができるなど、
3DSならではの楽しめる要素が満載です。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
3~5人くらいでもそもそしてる。
主人公のアクションももっさり。
唯一よいところは操作武将の切り替え。
これだけは評価できる。
昔から無双が好きだったんですが、ある程度までやって
マンネリ化してきたかな〜と思ってしばらくやっておらず、
とりあえず3DS購入と同時にちょっとやってみるかと手にとりました。
一言でいうと、予想以上におもしろくて、驚きました。
★「よかった!」と感じたところ★
・グラフィックがきれい。
・男主人公・女主人公ともにビジュアルがすてき。
・登場人物と友好度が深められる。
⇒主人公と同性の武将たちとは深い友情と信頼関係を
異性の武将たちとは(個人の感じ方によりますが)、
やや恋愛ゲームっぽい感じが楽しめます。
・プレイ中に操作武将を変えられる。
⇒一緒に戦をしている連帯感と、戦術が楽しめます。
・武器を鍛えていくのが楽しい。
★「これがあればよかったかな」と思ったところ★
・歴史をまげなくてもいいので、好きな武将(軍)に
身を置くシステム(ストーリー)があったらよかった。
(主人公の設定上、しょうがないですが;;)
・武器をかえると、主人公のモーションが武器元の武将の
モーションと同じになるので、女主人公がガニ股になることも・・
・もうちょっと服装のバリエーションがあればよかった
・「すれちがい通信」で手に入る武器がすごいクラスだと
逆にやりがいがへる(戦闘は楽になります。)
総括として、
こまごましたところがちょっと気になっただけで、ゲーム自体は
楽しいものでした。
損をすることはないと思いますので、どうぞやってみてください!
コンボのノルマ達成すら、敵をあちこち探しまわるハメになります。
まぁスペックとノウハウを考えると、現時点ではこれが限界なのだろうと思います。
実際少し集めた所で無双を繰り出したら、見事にスローモーションになってしまったので。
良かったのは、やはり切り替え制度。
いままでは全て一人で駆け回ってこなしていましたが、皆で闘っている感じがします。
ただその分、ミッションの時間制限はほんとにシビア。
複数失敗すれば、あっという間にマップは真っ赤&石像化した敵でご愁傷様です!になります。
おまけに後から詰所落としても全然挽回が効かないという。
しかも落とした詰所から味方全然来てくれないし…あれ?毛利さん言ってたよ?
従来の「終わり良ければ全て良し」な破壊神プレイは厳しいですね。やること決まっていて、毎回同じルートになっちいます。
だってそうしないとまともにクリア出来ないもん。。
操作していないキャラに指示して、本陣突撃してくる武将の通り道で足留めさせるつもりが、操作していないキャラは真横通り過ぎてスルー。
ちょっとちょっと!無視しないでよ!慌てて切り替えて追いかける→捕まえる→切り替える→また存在無視。
あと画面が小ささからか、色んなとこが細々していて見辛いですね。
3Dの奥行きは素晴らしいし、ほんとにそこに居るようなんですけどね。
あと地図の不親切さがすごい。
どこがどこだか一切ガイド無し。
ぶっつけ本番で光るマークを頼りに向かう始末。
あぁここが本陣だったんだ、とか。
こっちのは走るのと大して変わらないくせに、敵の馬速すぎ!
○○に侵入させるな系ミッション、入り口付近じゃ彼らの勢いは止められない。
颯爽と風切って入っていきます。侵入してから戻ってきて「あ、いたの?」状態。
なんかバランスがちょっとずつ惜しいです。
好評ぶりを見ると次回作もあるだろうと思うので、改善されてるといいなぁ〜という期待を込めて☆4。
なかなか楽しいゲームです。
最初はとにかく状況把握に忙しく、
マップを見て戦況を確認し・・、キャラをチェンジして敵を倒し・・、
士気にも気を使いつつ・・、次々起こるミッションをクリアする・・、
と、同時進行でやる事が多く目まぐるしいゲームだと感じましたが、
これが慣れてくると、アクションの楽しさと戦略的要素が
いい感じに噛み合ってナカナカのバランスとなっています。
最初は煩わしい、面倒くさいと感じていたミッションも、
同じステージを再度プレイする時の目標になるので、
より達成感を味わえるようになっていると思います。
キャラクターも武器・性能・性格共に個性的なうえ、人数も多いので
「次はこのステージをこれとこれとこれを連れて〜」と自分お気に入りの
編成を作れるのも、飽きずにプレイできるので個人的には魅力でした。
会話イベントも多く用意されており、アクション・戦略・キャラクター、
どれを重視する人でもそれなりに楽しめるのではないでしょうか。
少なくとも私はそのボリュームの多さにビックリしました。
個人的なマイナス要因は、
やはり最初の操作が忙しく、取っ付きにくさを感じてしまうことでしょうか。
まだ操作にも慣れていない所で、次々に起こるミッションが「失敗!」と表示されると
やはりやる気が削がれてしまいます。
難易度も選べることですし、「やさしい」モードならミッションの量はあの半分でも
良かった気がします。
敵の表示量やロードの時間は、3DS本体を更新すると解消されると聞きました。
まだまだやり込んでいきたいと思います。
当たりなんてありえない、と思いつつも無双はやはり気になり、買ってしまいました(笑)
購入前はオフィシャルサイトのキャラ情報を軽くのぞいただけなので、前情報はほとんどありませんでした。
今回も戦国3やらの焼き直しだろうと思っていたから、そして、まあそれでも戦国3並みのゲームが携帯機でできるのならまあいいかと思っていたからです。
するとびっくり、買ってプレイを始めてみると士気システムやらミッションシステムやらキャラ切り替えという、知らないシステムがたくさんあるではないですか!
私は三国は3、4、5、戦国は3しかやったことがなのですが、これらのシステムによって無双は急激な進化を遂げたと思います。
まずミッションシステムですが、これをクリア、または失敗することで自分や相手の士気が上下し、それが戦場において相手の強さや状況に影響してくるというものです。
また、今作では使用キャラの切り替えが戦闘中に可能ということにになっているので、ミッションに合わせてキャラを切り替えながらプレイするという、戦略的なプレイが可能になっています。
これによって従来の無双で不評だった、移動中が退屈だという欠点が解消されています。
また、主人公キャラの登場ですが、これは個人的に最も良かった点だと思います
武将の歴史を三人称視点から眺めることで物語全体の背景がよりわかりやすくなり、その世界に入り込みやすくなったと感じました。
さらに合戦と合戦の合間にある短いアドベンチャーパートでは主人公と武将たちとの会話が楽しめるというシステムになっており、自分の分身(主人公)を通して武将たちと会話出来るというのはなかなか感動でしたw
システム面は十分満足の出来でしたが、特に気になった点を挙げるなら、ミッションが頻発しすぎ、ミッションの内容は豊富だが、内容は武将を倒せというものがほとんどな為、雑魚を倒す機会がほとんどありません。
もう少しゆったり進めさせてくれればなあ、というのが本音ですw
また、やはりステルスは健在で敵が密集するところでは表示数が極端に減りますが、今回は上記のとおり、従来と比べて雑魚を倒す必要性が低いため、そこまでストレスには感じませんでした。
以上の点を次作で改善してくれるのを願い、星を一つ減らさせていただきます。
音楽はいつも通りよくできており、グラフィックは3Dにするとなかなか臨場感があり、文句はありません。
総括になりますが、まさかコーエーがここまで完成度が高いものをロンチに出してくるとは思えませんでした。
あとはステルスを無くし、細かいシステムの見直しなどをすれば、完成された作品になるのではないでしょうか。
この調子で3DSで三国の方も出してくれればうれしいです。
次作を心より待ちたくなるような作品でした。







