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仁王 - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.9 625件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 8,424
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1) 通常版
  • 戦国時代末期の怪異がはびこる日本を舞台に、凶悪な妖怪たちとの死闘に挑む戦国ダークファンタジー。 高い達成感を感じられるアクションRPGとして、コーエーテクモゲームスが総力を挙げて制作する超大作!
新品の出品:33¥ 7,280より 中古品の出品:54¥ 4,240より
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 1) 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 1) 通常版
  • ASIN: B01LWIEYJZ
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2017/2/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 625件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 392位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:1) 通常版

型番 : 4988615096174

(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.


メーカーより

【POINT1誰もが達成感を味わえる「真剣」勝負

局面を打開する方法を見つけ出し、ギリギリの死闘の末に感じられる圧倒的な「達成感」。 「気力」を使いこなすバトルシステムや、構えの変化による多彩な剣術を駆使して戦う「真剣」勝負は、どのレベルのプレイヤーでも楽しめる。

【POINT2】和風ダークファンタジー

戦国時代末期の史実をベースに、主人公ウィリアムと戦国武将たちによる骨太なオリジナルストーリーが展開。「大宰府」や「厳島」など日本の実在の場所を舞台に、恐るべき巨大な化け物やウィリアムの味方となる守護霊など、各地の伝承に語られる妖怪たちが登場する

【POINT3】オンライン要素

PlayStation(R)Networkを使ったマルチプレイで、他のプレイヤーと協力してボスと戦うことも可能。 また、ステージの各所には、他のプレイヤーが倒された場所と、その怨念が眠る「血刀塚」が出現。刀塚から現れた強敵を倒すと、攻略に役立つ武器や防具が獲得できる、といった遊びも。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 1) 通常版 Amazonで購入
チュートリアルのロンドン編が終わると5種類の中から武器が選べた。
かっこいいので二刀を選択、サブウェポンは適当に鎖鎌を選択。

次の舞台は日本。あれ?急に難易度上がった?

一体でも苦戦する野武士が二人組!?案の定蹂躙される、何度も、何度も……。
難しい!もうやめた!
……でも待てよ?鎖鎌使ってみるか、試しに一回だけ……。
おお!鎖分銅で二体同時に攻撃できる!行けたよ!突破できたよ!

と思ったら今度は四体同時!?無理ゲーだろ!
コントローラを投げ出し30分、いつの間にかまた仁王を起動している。
そうか!弓を使って数を減らしておけば良かったのか!

それからも数々の苦難があった。

①地面を這いずるザコ敵に攻撃が当たらない……そうか、仁王には上段、中段、下段構えと三通りの構えがある。地面の敵は下段構えで相手にすればいいのか!

②スタミナ切れで辛い。数十分後のおじさん……残心(スタミナが回復するテクニック、そこまで難しくない)でスタミナ切れ回避!ずっとおじさんのターン!

③ステージボス強すぎ、もぅむりぃ……。
……いや、今までだってなんとかなったじゃないか!勝てなければレベ
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版: 1) 通常版
昔から休日はゲームばかりしています。今までゲームにつぎ込んだお金は1000万円以上ですが、いつまでたってもゲームが下手くそなオッサンのレビューです。

約20時間プレイしていますが、まだ九州編です。私以上に下手な方っているのかな...。いつも思います。最初のボスをなかなか倒せずに、これで無理だったら売り飛ばそう、と何度も思いました。1ステージすらクリアできないなんて...。他のゲームをプレイする時は、必ず一番難易度の低いゲームモードしかプレイしません。そんな私には仁王は難しすぎる。難易度選べない。雑魚敵やら、水没やら、不意打ちやらと何百回と死にまくって、9割絶望しか味わってない気がします。

今までプレイしてきたゲームの中で、最初のボスさえも倒せないゲームなんてありませんでした。下手くそながらもプライドが許せず、「絶対にこいつだけは倒す。売るのはそれからにしよう。」と思いました。

上手い方の動画を参考にしてもなかなか私には真似できませんでしたが、何とか最初のボスを倒すことができました。勝った時の達成感がハンパじゃなく、家で一人大きな声で「よっしゃーーー‼︎‼︎」と叫んでました。売りに行くつもりでしたが、気が付けば次のステージのボスまでたどり着いてました。

今は3匹目のボスを攻略中です。やはり死にまく
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版: 1) 通常版
トロコン、強者の道ミッション達成率100%まで一応、プレイしました。
いわゆる高難度アクションゲー、と巷で言われていますが、実際にプレイした感じ、この表現はいささか外れているのではないかと思いました。
ミッションの前半から中盤あたりまでは、アクションゲームとして楽しめますが、問題は後半から。
このゲームで一番嫌らしいのは、ボスが一々高性能な遠距離攻撃を持っていることです。どいつもこいつも結構な威力&属性付きでガードしてもかなりのダメージ(あるいはガード不可)、さらには発生が早く、連打も早い、しかも状態異常をもたらすものまであります。仁王は敵のルーチンがわりと単純なので、基本的に近づけば撃ってこないのですが、問題は、この遠距離攻撃を持っているボスが複数で出てくるミッションなどが存在することです。
ボスに限らず、このゲームのミッションでは、他の敵を相手させるうちに、飛び道具を持っている敵を配置する、というパターンが非常に多いです。そして、高難度と言われている場所は、だいたいこれです。

いや、一週目でボスとの1対1に苦戦するという方はいるかもしれません。
そういう方への簡単なアドバイスとしては、仁王では、ガードがかなり強いので、ガードしながら背後に回って攻撃するというパターンが有効だということを覚えていれば、多少は楽
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版: 1) 通常版
という印象です。
いろんなゲームで見覚えのあるシステムをうまい具合に取り込んでいます。

それとは対照的に戦闘周りについても独自のおもしろさもあります。
こどもの頃、剣道をやらされていて「残心」が雑だとよく怒られてましたが、まさか今になってゲームの中で教訓として活きるとは思いもしませんでした。ざっくり言うと次の行動に余裕を持って、より有利な状況に持っていくための仕組み。
これを重視するかしないかで結構ゲーム性が変わります。
最後まで残心無視してもレベルアップと装備更新である程度なんとかなるよう意図されてそうなRPGしてる部分もあります。
ですが、戦闘の仕組みをより突き詰めるタイプの人なら、
一方的に負けた敵にも別人のような動きで無傷で勝つことができるようになるので、アクションと見て縛ってみたり、プレイの幅も広がるでしょう。
スタミナ制を取り入れてるゲームは今では多いです。このゲームは敵の行動猶予を示すスタミナも可視化されてますが、つい最近まで敵のスタミナが見えるゲームで萎える思いをしたのにこちらはむしろ楽しい。明らかな強敵に挑むと尽きそうな敵のスタミナも多少インチキになりますが、慣れてしまえばチャンスを作り出すまでにダレることはないです。
やり込みは結構な量です。装備もメインの進行レ
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