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真・三國無双6(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 12才以上対象
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真・三國無双6(通常版)

Amazonより

進化に終わりはない。シネマティック一騎当千。


中国の三国時代を舞台に"一騎当千の爽快感"が味わえるアクションゲーム「真・三國無双」シリーズ。
その10周年記念作品であり、前作『真・三國無双5』から約3年ぶりとなる『真・三國無双6』が遂にプレイステーション3で登場!
今作はなんと、3D立体視にも対応!


プレイヤーは、三国志の武将となり、自軍を勝利へと導くべく、無数の敵が迫り来る戦場へと身を投じていく。
戦場では、簡単な操作で多数の敵を豪快になぎ倒す爽快感あふれるバトルを楽しめる。



ついに新勢力「晋」登場! 武将たちのドラマを描く「ストーリーモード」!
群雄割拠する乱世から、魏、呉、蜀の三国に分かれた中国大陸。その後に登場し、
覇権を握った勢力「晋」。
「ストーリーモード」では、魏、呉、蜀に加え、新たな勢力「晋」の4つのシナリオが展開する。


ステージごとにプレイキャラクターが変化し、様々な視点からストーリーを追うことで各勢力の壮大な歴史物語を進めていく。
多彩なキャラクターたちの出会いや交流、別れなど新たな人間関係が織りなす濃密なドラマが展開。

物語とゲームの融合! シームレスプレイの臨場感を体験せよ!
ストーリーモードではイベントとゲームプレイを切れ目なく進行させる「シームレスプレイ」を導入。
「無双」シリーズのアクションの爽快感を継承しつつ、高い臨場感の得られるゲーム展開と演出により
「まるで歴史上の劇的な場面に遭遇したかのような臨場感」を追求している。



プレイアブルキャラクター数はシリーズ最多の60人以上!! 新世代の英傑たちも続々参戦!

晋の礎を築いた司馬懿の息子である司馬師(シバシ)や司馬昭(シバショウ)といった武将をはじめ、
三国時代後期に活躍した英傑を中心に、多数の新キャラクターが参戦!!
さらに、シリーズでお馴染みの武将たちは、デザインを一新している。


アクションもパワーアップ!2つの武器の切り替えがアクションの新たな境地 を切り開く!
槍、刀、鎖分銅など様々な武器を戦場に持ち込み、自由に装備を変更できる。
武器は同時に2つ装備でき、使用する武器に応じて様々なアクションが繰り出せる。



なかでも、武器を切り替える際に行う「ヴァリアブル攻撃」は、武器ごとに使用可能な局面や効果が異なる強力なアクション。
ワンボタンの簡単操作で、連続攻撃中に武器を切り替えてさらに攻撃を繋げたり、敵から攻撃を受けている最中に反撃したりと、
プレイヤーの好みに応じて自在にアクションをカスタマイズできる。



さらに、武将ごとに設定されている得意武器を装備して繰り出す強力な新アクション「EX攻撃」のほか、
必殺技「無双乱舞」は武将ごとに2つずつ用意されるなどアクションの戦略性がより増している。



究極のやりこみ要素! 「クロニクルモード」で全てを手に入れろ!
好きな武将でさまざまなステージをクリアしていくクロニクルモード。解放した都城と呼ばれる街では無双武将との交流や武器の製作も行え、
特定条件を満たすことでプレイアブルキャラクターが増えるなどのやり込み要素が存在。


また、都城や戦場にいる無双武将と交流を重ねることで、戦友として共に戦えるようになったり、
プレイヤーを戦闘で支援してくれる動物が仲間になったりと様々な楽しみが満載。
さらに、オフラインはもちろん、オンラインでの2人協力プレイにも対応。


そのほか、豪華な特典が満載の「TREASURE BOX」も同時発売。10周年記念の特典映像やキャラクター画像が収録されたフォトフレーム、
攻略法も掲載されたキャラクター設定画集、そしてポストカード8枚セットが同梱されている。


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解説と感想と分けてレビューします。

まず解説から。

主流なモードは二つあります。

ストーリーモードとクロニクルモードです。

ストーリーモードは魏、呉、蜀、晋の4つのストーリーで個々のストーリーはありません。ステージによって扱えるキャラクターが決まっています。例えば晋ストーリーの姜維の北伐を迎える戦いでは扱うキャラクターが司馬昭で、違う戦いでは司馬師であったりという感じです。

ストーリーを国ごとで一本化でキャラクターが選択できないってどうなの?と思われるかもしれませんが、これがけっこうあまり不満感はなく、むしろすっきりしてより三国志を楽しんでいる感があります。またストーリーモードの要素の足らなささをクロニクルモードで補っているのも理由の一つです。

クロニクルモードは中毒性大でやりこみ要素が満載です。
中国全体を細かくハチの巣の穴の様に区切り、その一つ一つが戦いのステージであったり武将の個々の列伝ステージ(ここをクリアするこで武将が増える)や都城(武器や馬や護衛武将のなどの獲得する場)となっています。

プレーヤーはその一つ一つをクリアして解放していくことでゲームを進めていきます。ストーリーと関係ないのでキャラクターは気分によ
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先月はじめ頃に購入して、ストーリーは全てクリア、クロニクルは全マス埋めたところで投稿します。 PS3なだけあって、グラフィックはとても綺麗だと思います。これは多くの方が満足されるのではないでしょうか。 しかし、肝心の中身については、満足できる内容ですといえません。 ストーリーについては、魏なら魏伝と一本道で操作キャラも決めることができないこと、三國志好きがニヤリとするようなイベントもそれほど多くないこと、ストーリーをやるメリットがあまりないこと(ストーリーでしか入手できないアイテムとかがない、ついでに難易度の恩恵ほとんどない)から、1回やったらほとんどの方はやろうと思わないかもしれません。 クロニクルについては、フリーモードのかわりというわけではなく、ストーリーのステージは遊べません。じゃあかわりのステージが…と思いきや敵部隊のメンバーが国関係なく配置されるので、○○攻防戦とか面白そうなステージの名前ですが実際そうでもないという感想です。途中から何も考えずただひたすらクリアする作業の繰り返しでした。 まだありますが、総合的に見て、昔の三國無双のワクワクドキドキ感が忘れられない私には、今回の三國無双はあまり評価できません。DLCについても追加配信ステージの内容は最初から入っていていいんじゃないかと思います。また、以前のコスチュームが配信されているので、この点については良いと思いました...続きを読む ›
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最近無双がバンバンでるので今更レビューです

気になったことですが

・ストーリーが国ごとなので一人一人ストーリーがない(その分国の話はわかりやすくドラマ性が大ですが各キャラのエンディングを楽しみにしてる自分としては残念)

・晋の国の話は大将が変わり内政がかわる忙しい話ですが個人的に司馬師から飽きる(3大将通して同じに感じた)

・敵やフィールドからの武器やアイテムの取得がない、そして能力固定(最強武器が決まってるのは良いが難易度を変えて武器、アイテムを集める楽しみがほしいし、好きな武器で好きな属性を使いたい)

・難易度変更による成長アイテムの変更がない

・これは最近の無双全般ですが無双ゲージがスロット性で一回一回長さが同じ(前みたいに成長させた武将で長い無双ゲージを一気に使って殲滅する爽快感がほしい)

総評は最近のゲーム特有のムービー、イベントに力を入れましたって感じのゲーム

ゲーム業界はいい加減ムービー、イベントばかりに力をいれゲーム性をおろそかにして満足するのはやめた方が良い

ムービー、イベントは一回クリアするとだいたいの人がスキップし最後に残るのはゲーム性だと思う

ってかゲームだしゲーム性でしょう
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Good
・ストーリーモードがよりドラマチックになっている
・キャラ数が多い
・処理落ちがほぼない
・敵いっぱい
・オンラインがついた
・乱舞が連発できる
・ギャラリー、辞典が充実

BAD
・クロニクルのミッション内容に幅がない。同じ内容のを多数配置して水増し。
・完全に没個性。開発側で設定できないならいっそプレイヤーに個性付けさせるシステムをつくったらいいのに。
印があるけど種類少ないし個性が出るほどの内容ではない。
・護衛獣の支援型がいる意味わからない。馬どももせきとば以外使い物にならない。
・オンラインにもうちょっと力いれても良かったんじゃないのか。
無双のマンネリを打破するにはちょうどいい手段だと思うのだが。複数人での対戦型ミッションとか何かやりようあるでしょう。
・EXとか苦し紛れすぎる・・・1種類だし。

10周年ということで期待していたが、最低限の水準は満たしました的な内容でガッカリした。
確かによくはなっている。が、進化の速度があまりにも遅い。
亀のような進化速度で終わりはないとかドヤ顔されても困る。
オンラインとアクション、今後も無双で食っていくならこのふたつをキッチリ育ててほしい。
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