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真・三國無双 NEXT

プラットフォーム : PlayStation Vita
5つ星のうち 3.4 101件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005GNQL9K
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 101件のカスタマーレビュー
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エディション:通常版

Amazonより


一騎当千は、次世代のステージへ!



三国志の武将となり、多数の敵を豪快になぎ倒す爽快アクションゲーム「真・三國無双」がPS Vitaに登場!
「無双」シリーズのシンプルな操作に、PS Vitaならではのタッチやジャイロ機能で繰り出す直感的なアクションが融合。
まったく新しい“新次元の一騎当千”が楽しめる。


■PlayStation Vitaで体感、新次元の無双アクション!
・タッチやフリック、背面タッチなどで次々と群がる敵を一気になぎ倒す新感覚の必殺技「神速乱舞」
・タッチひとつで敵拠点を瞬時に壊滅させる破壊力バツグンのアクション「ダイレクトブレイク」
・特殊なカメラアングルやセリフで演出された迫真のタッチアクションバトル「一騎討ち」
・突然飛びかかってくる敵や、弓などの攻撃をジャイロで捕捉&タッチで狙って撃破!「アクシデンタルバトル」




■ひとりでも、みんなとも楽しめる多彩なゲームモード
・多彩なイベントや、ダイナミックな戦闘と共に、三国志の物語を楽しむ「演義モード」
・通信機能で他のプレイヤーと中国制覇を目指して競い合う「争覇モード」
・アドホック通信で最大4人までの仲間と協力プレイが楽しめる「共闘モード」
・カメラ機能のほか、手軽にミニゲームが楽しめる「遊戯モード」




■オリジナルのキャラクターも作成できる!
エディットモードでは、顔や体型、装備品はもちろん、武器や能力など自分だけのオリジナルキャラクターを作成できる。
コレクション意欲をくすぐる多彩なパーツをゲットして、フレンドに差をつけよう!




■通信機能で広がる『真・三國無双 NEXT』の世界
フレンドや近くにいる他のプレイヤーからアイテムや武器を受け取ったり、ネットワークでランキングを競ったり、
通信機能を使ったお楽しみが満載。

■『真・三國無双6 猛将伝』の新キャラを含め、操作キャラは「真・三國無双」シリーズ最多の65人!

■SNSゲーム『100万人の真・三國無双』とも連動!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 Nao 投稿日 2012/6/21
版: 通常版
ゲーム機でのリリースなのに、
なんでわざわざタッチとかフリックとかやらせるの?
そんなのスマホでいくらでも無料ゲーあるんですけど。
それに、こんなの電車で出来ませんよ?

ところどころに出てくるイベントはほとんどが苦痛ですが、
特に肝心なところで出てくる一騎打ちとか、最高に苦痛です。
はじめの方はいいけど、話が進むとひどいことになって、
一騎打ちの画面に変わるたびにウンザリします。

試しに回数を数えてみたら、相手を倒すのに150回以上切ってました。
しかも、操作は入力ミスの多いタッチとフリックのみ。
こちらは数発で死にます。でも、操作をミスると必ず1〜2発食らいます。
負けると何回でも再チャレンジできます。
長い。長すぎる。ひたすら苦痛です。
どうしてこんな妙なイベント入れちゃったんだろう・・
どっかのタブレットのCMのせいか?

画面はきれいだし、動くキャラの数も多いのでおもしろいのに、
後味が悪くて全体としては残念な仕上がりです。
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版: 通常版
良い所
グラフィック 素晴らしい。敵が何十人も表示されてる。操作性悪くない。

ダメな所
各所の敵陣を制圧するだけ

ボス戦で1番盛り上がらなければいけない場面の一騎討ちがフリック
2人だけの異空間になってわけのわからない戦い。すごくつまらない。

マップ随所で敵の待ち伏せをフリックやタッチで撃退する場面。テンポが悪いしつまらない。

この2点がなければもっと評価されていたと思う
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版: 通常版
まず良い点はグラフィックが綺麗でキャラクターが鮮明です。pspで三国無双をやってたので驚きました。悪い点は多すぎて書ききれませんが、本当にいらないと思ったのが戦闘中に入るタッチパネルを使ったミニゲームや一騎打ちです。これらが出て来る時は本当に気分が悪くなります。一騎打ちに関しては体力がない時にこられるとまともに勝てません。数十回リトライしましたが一撃でやられます。これらの無駄な新要素のせいでゲームが台無しになってると感じました。敵のワラワラ具合やグラフィックは本当に綺麗なのでもっないです。
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版: 通常版
次世代機でどこまでPS3版に近づけるか期待して購入しました。

プレイした感想としては、やはり携帯機のためか、
カメラは低めに固定されていて敵の数もPS3版に比べて少ないと感じました。
この辺りのワラワラ感に期待していたのですが、やっぱり携帯機では難しいのでしょうか。
グラフィックは緻密で大変きれいです。

システム面ではキャラの育成については、武器やアイテム集めによる強化だけのようです。
ですので、攻撃回数の多い強い武器を取ってしまえば終わってしまいます。
従来のようにスキルを覚えて強化させるようにしてほしかったです。

NEXTから導入された新要素については、タッチパネルを無理矢理使った感が強いミニゲームが
ゲームのテンポを大きく崩しています。突然始まるミニゲームの度に、ハードを持つ手を持ち替えなければ
なりません。特に馬のレースと矢を打つミニゲームは爽快アクションとは全く無縁でストレスがたまります。

また一騎打ちは覚えてしまえば単純作業で後半になると敵の体力が多いため、かなり面倒です。体力が0に
近い状態で一騎打ちに入った場合は、リトライしても体力が同じ状態で一騎打ちが始まりミスが一度も許されない状態になります。
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版: 通常版
言いたいことは山ほどあります。

まず、いくらローンチタイトルだからと言ってもVITAの性能をフル活用しようとする必要はありません。
無理矢理にタッチスクリーンを使わせることによって携帯機ならではの気軽さを損ねてしまっています。
爽快に敵をなぎ倒している時に突然起きる武将との一騎打ち、敵兵の奇襲などなど、来た瞬間に「うわ…最悪」ってなります。
しかもこの武将との一騎打ち、iPhoneアプリで出ているInfinityBladeってゲームのパクリです。
その上出来が悪いと来ています。

それから何で体力ゲージ無くしたのかわかりません。
バイオハザードを真似たかったんでしょうか??
どう見てもゲームのジャンルが違います。
本当にありがとうございました。

変なことを考えてる暇があったらユーザーが楽しめるようなゲーム作りをして欲しいです。

褒められる点はグラフィックが綺麗であること、戦闘中のキャラクター表示数がPSPや3DSより多いこと、それだけです、

自分は宝島で980円で買いましたが、フルプライスで買っていたらそれこそ不満爆発していたことでしょう。
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