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無双☆スターズ - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.6 146件のカスタマーレビュー

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1) Amazon特典なし
  • PS4用
  • 全員主役の英雄バトル! コーエーテクモ初のオールスタータイトル!
  • タイトルの垣根を越えたコラボレーション! コーエーテクモノオールスターが大集結!
  • 「無双」シリーズ初! フリーシナリオ&マルチエンディング!
  • 協力! 連携! 個性豊かなキャラクターが繚乱するチームバトル!
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登録情報

機種・種類: 1) 通常版 | エディション: 1) Amazon特典なし
  • ASIN: B01N00HL17
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2017/3/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 146件のカスタマーレビュー
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商品の説明

機種・種類:1) 通常版  |  エディション:1) Amazon特典なし

型番 : PLJM-80233

キャラクターデザイン/左、NOCO、水野十子 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.


メーカーより

POINT① タイトルの垣根を越えてコーエーテクモのオールスターが大集結

プレイアブルキャラクターは、各コラボレーションタイトルにくわえ、本作オリジナルの新キャラクターも含め30人以上が参戦。「無双」シリーズをベースとしたアクションに、各タイトルの特徴を再現・アレンジした要素を追加。キャラクター同士が交流するイベントやド派手な共闘アクション「無双フィーバー」なども用意。

POINT② 「無双」シリーズ初!フリーシナリオ&マルチエンディングを採用!

本作のメインモードは、ワールドマップ上で展開されるフリーシナリオ&マルチエンディング。物語を進めるバトルや仲間を増やすバトルなど、プレイヤーの好みやシチュエーションに合わせて自由に攻略対象を選択してゲームを進めることが可能。プレイヤーの選択によって生まれる展開の変化や、多数のキャラクターのイベントや競演を、様々な側面から描かれるストーリーとともにじっくりと楽しめる。

POINT③ 協力!連携!個性豊かなキャラクターが繚乱するチームバトル!

戦場へは操作キャラクターのほかに、最大4人のサポートキャラクターを同行可能。各キャラクターは原作を再現した技や、それを大胆にアレンジしたアクションでサポートしてくれる。また、キャラクターごとにさまざまな支援効果を持つ「ヒーロースキル」が用意されていたり、共闘相手によって会話が変化するなど、キャラクターの魅力が色濃く描きだされる。

POINT④ 参戦キャラクター続々決定!原作そのまま豪華声優陣を起用!

「戦国無双」より真田幸村、石田三成。「真・三國無双」より趙雲、王元姫。

「アトリエ」よりソフィー、プラフタ。「DEAD OR ALIVE」よりかすみ。

「討鬼伝」より桜花、ホロウ。「影牢」よりミレニアなどが参戦決定。

コーエーテクモの作品が大結集した夢のコラボを見逃すな!

※画面はすべてPS4版で開発中のものです。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: 1) 通常版版: 1) Amazon特典なし Amazonで購入
結構期待して購入したんですけどね…残念です。

まずはオールスターの割りにはキャラが少なく(それでも50人ほどいますけど。)
「何でこのキャラをチョイスしたの?」というのが最大の謎です。無双オロチの方が断然面白いです。

攻撃も他の戦国、三国に比べて遅く鈍重ですし、馬もない。攻撃範囲も短い。
馬超が出てない!…これは個人的な意見です(苦笑)
戦いも自由度が低く敵に襲われている仲間を一々助けなければならないなどお祭りゲームなのに面倒が多い。
複数の武将に囲まれると吹っ飛びっぱなし、敵がすぐに必殺技で無敵になるなど非常に腹立たしいです(汗)

キャラ選別に置いてもオールスターとなれば
新旧のキャラを揃えるのが常識なのにアトリエシリーズなどもそれを無視してるし…マリーで良くないですか?ネオロマももっと足しても良かったのでは?などと切りがありません。もっと濃くていいのに。

バッドを含む複数のエンディングが儲けられていますが…全部見る気が起きない。

確かに企画自体は悪くありません。自社製品なんだからもっと暴れてほしかったなぁ…というのが私の正直な感想です。どうでしょうか?
是非次回作に期待したいです♪
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon特典なし Amazonで購入
そもそも最初からあまり期待はしてませんでした。
やるゲームがなかったので、暇つぶしに買っただけです。

個人的な感想ですが、プレイすればプレイするほど三国無双の
新しいナンバリング早く出ないかな…と思うばかりです。

アトリエシリーズのキャラとか出てきますが、あまりにもCGが他のキャラと
作りが違うので違和感がハンパじゃないです。
どうして混ぜてしまったのか…。

とてもじゃないですが、購入はオススメできません。
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon特典なし Amazonで購入
ベースシステムは三国無双7Empiresか。女性キャラの肩幅がやや広く、立ちポーズが全員同じ気がする。
有料DLCでなりきり衣装を販売しているが、首から上を交換しただけとしか思えないのに200円は酷い。
キャラクターのギャラリーを開放するために、他キャラクターとの友好度を上げる必要がある割に、その友好度が上がりにくく、単調な戦闘を何度も行わなくてはならない。
やりこみ要素はあっても、要素に対する単調作業が苦行すぎて、やる気が続かない。
また、MAPの探索範囲を広げるための戦闘に、敵も自分も一撃で死ぬチャレンジ戦があり、キャラクターレベルを上げてもゲーム難易度を下げても、下手すると数秒でチャレンジ失敗となる。
「アトリエシリーズが好きだが、無双シリーズは苦手」という人がガッカリしそうなゲームバランスは、「このゲームは面白いのか?」というテストプレイをやってないからだと思う。

次は、「無双シリーズはもうお腹いっぱい」という人に「これは面白い」と言わせるようなゲームを作ってほしい。
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機種: 1) 通常版版: 1) Amazon特典なし Amazonで購入
色々なキャラクターを使えるのは楽しいがマップで発生するサブミッションがやたら厳しい。
マップを右往左往してサブミッションを最速でこなさないと失敗することが多い
ちょっと周りの敵倒してからとか思ってると失敗しまくる
結果サブミッションとマップを確認して右往左往させられるため作業感が強くなる
中間管理職の仕事みたいに感じる
移動速度アップ系の手段が乏しいので移動が怠くなる
お祭りゲーなんだから難易度普通くらいまでは爽快感重視で作ってほしかった
DOAX3もそうだがお祭りゲーなんだからもっと万人が楽しめるように作ればいいのになぜ難しく調整するのか
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投稿者 USN 投稿日 2017/4/13
機種: 1) 通常版版: 1) Amazon特典なし Amazonで購入
何年かぶりに無双シリーズを手にしてプレイしてみたのですが…何でしょう、このモヤモヤ感と言うかイライラ感めいたものは。

つまらない、とは言いません。
ただ、上手く表現できないのですが『開発側の指定した線路に沿ってプレイしてくださいね』とでも言いましょうか…ぶっちゃけ、無双シリーズってこんな自由度が低いゲームだったかなあ、と。

何か、一つのストーリーをクリアするための条件が異様に厳しい気がするんですね。

『◯◯が敗走したら負け』『拠点陥落したら負け』など、一件大したことないように見えながら味方からの『助けてコール』が比較的早く飛んでくる。

そればかりか、味方が敗走するまでの時間が物凄く短い。拠点陥落もまた然り。何回もそれやられるとヤル気が無くなると言うか、ゲンナリしてくるんですよね。

指定された通りに進めていかないと、すぐ『助けてコール』が来ますから(笑)自分がやりたいように出来ない…。

馬もなければ像もない、ひたすらムダに広くて込み入ったマゾ迷路みたいなマップを走るしかないので、助けてコールに間に合うはずもなくゲームオーバー。

何回も何回もこの繰り返し。
おかしいなあ…無双シリーズってこんな感じのゲームだったかな
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