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戦国無双4 (通常版) - PS3

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.9 234件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00GHAPL0Q
  • 発売日: 2014/3/20
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Amazonより



『戦国無双』シリーズ10周年記念作品

運命に、火花散る。





「戦国無双」シリーズは、戦国時代を舞台に様々な武将を操作し、
群がる敵をなぎ倒す一騎当千の爽快感が味わえるタクティカルアクションゲーム。
シリーズ誕生10周年となる記念の年に、前作『戦国無双3』から実に4年ぶりとなる待望の
ナンバリング作品、『戦国無双4』がいよいよ登場!


◆「真田信之」「大谷吉継」ついに参戦!50人以上の武将が登場!
シリーズファンから要望の多かった真田信之(CV:小野大輔)や大谷吉継(CV:日野聡)など、
戦国絵巻を彩る戦国武将が多数参戦。また、真田幸村(CV:草尾毅)や織田信長(CV:小杉十郎太)ら、
シリーズでお馴染みのキャラクターは、デザインの一新はもちろんアクションも大幅に強化!
シリーズ最多となる50名以上の個性豊かな武将が、新たな「戦国無双」を創り出す。



◆日本全国で描かれるそれぞれの戦国絵巻!
メインモード「無双演武」は、九州や四国など全国各地の武将たちの活躍を描く「地方編」と、
戦国時代の終焉までを描いた「天下統一編」の2つを軸に、史実を元にした物語が展開。
従来の「戦国無双」シリーズとは異なり、勢力ごとに合戦を繰り広げ、武将同士の人間関係をより
ドラマティックに描き上げる。
武将たちの信念や葛藤、交錯する想いをプレイヤー自身の手で体感せよ。



◆新アクションによるシリーズ最高の爽快感!
本シリーズの醍醐味である、並み居る敵をなぎ払う一騎当千の爽快アクションに、新たな要素を多数追加。
すばやく敵との距離をつめ、縦横無尽に敵を薙ぎ払うことができる強力なアクション「神速アクション」や、
練技ゲージが最大のときに攻撃がパワーアップする「無双極意」などの新アクションに加え、キャラクターの
アクションタイプや成長システムも一新!これらにより無双シリーズの特徴である、お手軽な操作はそのままに、
かつてない多彩なアクションとシリーズ最高の爽快感を味わえる。



◆新モード「流浪演武」で日本全国を行脚しよう!
日本全国を旅しながら各地で発生する様々なクエストを達成し、武将たちとの出会いやアイテム収集を
楽しみながら、「戦国無双」の世界を旅する新モード「流浪演武」を搭載。
大幅にパワーアップしたエディット機能で個性的なオリジナル武将を作成し、自分だけの戦国史を紡ぎ出せ。


※予約特典:『戦国無双4』オリジナル マイクロファイバータオル


※初回封入特典:真田幸村『戦国無双』衣装ダウンロードシリアル





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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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三国は3から、戦国は1からずっと無双を続けてきましたが、今回良い意味で期待と予想を裏切られて、思わずレビューで熱く語りたくなってしまいました。

他のたくさんの方々がレビューされている通り、戦闘に関しては本当に最高です。
爽快感は半端じゃないし、キャラ切り替えのおかげで広い戦場もストレスなく走り回れ、時間を忘れてしまいます。
戦場のグラフィックもとてもきれいで、景色を楽しむためにぶらぶらしたくなったり。
戦闘に入る前のキャラ選択で組み合わせによってセリフが変わったり、キャラ固有のミッションがあったりと、繰り返しが苦にならないような細かい工夫も楽しいです。

特に感動したのが、負け戦における臨場感。
これまでの無双では、不利な状況になると自分と総大将だけになって、わらわらと集まってくる敵を振り払いながら敵総大将に突っ込んでいく間に味方総大将苦戦、至急救援せよ、という状況になる感じで、操作としての焦りはあったのですが、今回はそういうのではなく。
味方が総崩れになっていく中で現れる敵の増援のタイミングや配置の絶妙さ。すぐにやられるのではなく、各地で苦戦しながらもなんとか踏ん張ろうとする将たち。バランスの調整といった技術のなせる技なのか、これまでになく戦場にいる感覚が味わえました。音楽が悲壮感や焦燥感
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今更ながら、評価が高いので購入しました。皆様が書かれている通り5時間ほどプレイしましたがすぐに飽きます。
神速システムは爽快ですが全員同じ動きなので新鮮味がありません。

しかし最近の戦国無双は明るい雰囲気になりすぎではないですか?いやにコメディチックというか、1の陰鬱とした闇を感じさせるストーリーもまた見てみたい。

そしてこれは三國にも言えることですがキャラを増やせばいいってものじゃない。リストラしたら文句を言われるのは確実だろうが少数に絞ってストーリーを繰り広げるべきでは。

ていうか、無双シリーズは1からグラフィックがぜんぜん向上してない。
ムービーは綺麗になっているが実機ムービーの、体に手がめり込んだり鎧に髪が刺さったりはまったく変わっていない。なんだか惰性で作っているような気もしてきました。

DLCなどで変な衣装を考える時間があるならばその辺りの向上を図るべきではないでしょうか。
次回作に期待します

○○追記
偉そうな事を書いておきながら、ちゃっかり毎日5時間ほどプレイして、既に70時間ほどになりました。ストーリーモードを全部クリアし、流浪演武にハマり、またストーリーモードをやっています。
最近はキャラごとにあるレア武
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禁断の『武将リストラ』も無く、キャラゲーとしてのラインを保ちつつアクション面で大きく向上していると感じた。
ロードは無いに等しい。新要素である『神速攻撃』は爽快感が有り、『戦闘中キャラ切り替え』はとても便利。
『新武将カスタマイズ』のパーツ・カラーバリエーションも増えており、家紋や奥義で表示される字まで設定可能。

『流浪演武』は、ミッション数もアイテムの収集要素も充実し、イベントも豊富で文句無し。
ただ、『男武将で遊ぶ』のはお勧めできない。会話イベントでの違和感が凄すぎて、耐えられない。

ネタばれが嫌なら、ここから先は読まなくて結構。何も考えずに買っても十分遊べる作品。

僕は、≪白目をむいた黒い鎧のモヒカン大男(新武将)≫を作って戦場で大暴れしながら旅をしてたんだけど、
出会った男武将達とのイベントになると…こう…なんというかナヨナヨしてて…相手も変で…非常に気味が悪い。

例1:【白目むいた大男が加藤清正の頭をなでる。照れて立ち去る清正。彼もまんざらではなかった模様。】
例2:【狭い部屋で2人きり。白目むいた大男に顔を近付け、立花宗茂が「お前は綺麗な顔をしているな」。】
例3:【指を切ってしまった大男。お前が舐めて治せと命じ、言われるが
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今更でなんなんですが、戦国時代のキャラクターを思い切って、一部の武将のEPのみにして、作ったらいいかと思います。
キャラクターが多く散漫で、全体にストーリーが薄味で雑。ものたりない感じです。
信長が主役なのは他にもあるので、知名度の高い、人気武将を主役として、ストーリー重視の、ドラマ性の濃〜い戦国ゲームをやってみたいと思っていますが。
ある程度のフィクションを加えつつ…、発売を待っています。
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