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戦国無双3 Z(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.3 277件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,344
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登録情報

  • ASIN: B004AM6C4M
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/2/10
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Amazonより

★『戦国無双』シリーズがPS3に初登場!


より多彩に、より爽快に!簡単操作で楽しめるシリーズ最高の爽快アクション!
攻撃をヒットさせると溜まる「練技(れんぎ)ゲージ」を消費することで、簡単に華麗な連続攻撃を繰り出せる「影技」、練技ゲージが最大のときに無双奥義を行うことで発動する最強の必殺技「無双奥義・皆伝」。簡単でお手軽な操作はそのままに、かつてない多彩なアクションとシリーズ最高の爽快感を味わえます。



シリーズ最多!40人のキャラクターが参戦!
戦国時代に輝いた有名武将が多数登場。従来以上に多彩なキャラクターアクションと、新たな人間関係が織りなすドラマをお楽しみください。




戦国集大成!3つの時代を描き出す大ボリュームのシナリオ!
本作では戦国前期、戦国後期、そして天下人を描く、大きく分けて3つのストーリーをご用意しました。各登場人物たちの間にある" 絆 "を描くシナリオは、シリーズ最高のボリュームとなっています。



全てがここに!「猛将伝」の新要素をワンパッケージで搭載!
全登場キャラクターの「無双演武」を完全網羅したほか、「ガラシャ」「福島正則」「綾御前」がプレイアブルキャラクターとして登場。さらに、ショートシナリオを連続クリアしていく「創史演武」、特殊なルールのもとで記録にチャレンジする「腕試し」の2つの新モードの搭載や新システムにも対応し、『戦国無双3 猛将伝』の追加要素をワンパッケージで収録しています。 このほか、オリジナル武将で歴史上の有名な合戦に参加する「戦国史」モードも収録し、ボリュームたっぷりの内容です。※一部モードは搭載されません



HD画質&秒間60フレーム描画対応!
HD画質と秒間60フレーム描画に対応。プレイステーション3ならではの美麗なグラフィックをご堪能ください。





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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

 「無双」シリーズは全作(PS2版初登場より「Empires」等も含めて)プレイ。
*今作のwii版もクリア。

(プラスと感じた点)
・通常の「無双本編」+「猛将伝」並みの登場武将数
・新武将(エディット武将)専門のシナリオという新たな試み
・wiiのクラシックコントローラと比較し、格段に操作性アップ

(それらのプラス側面を打ち消す程に気になった点)
・「最終的に誰を倒す」という大目標のみが掲げられ、ステージクリアのために与えられた時間は、一挙に目的に挑むもよし、味方を援護しつつじっくり全軍で進むもよし、ひたすら撃破数稼ぎに興じるもよしという自由度の高さが「無双」本来の魅力であったと思う。
 しかし今作は、進軍ルートを指定され、そこから外れた道は進むことすら不可能。自分の戦略をたてようにも、「進軍ルート」を規定されてしまい、分刻みで新たな「ミッション」を提示され、それをクリアし続けるという極めて「機械的」な内容。
 敵軍が戦場の複数箇所に突如出現・敗北条件のプレイ中の突然の変更により、戦場全体を味方支援のため駆けまわる必要があるも、操作武将の走力・馬の進軍力共に「極めてお粗末」な点が全編に渡りかなりのストレス。

 大枠(最終目標)のみ与え、そのプロセス(攻略のための戦略)は全てプレイヤーに委ねるという、無双本来のスタイルに戻ることを、シリーズファンとして期待。
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投稿者 Meu VINE メンバー 投稿日 2011/2/11
戦国時代の武将になって大暴れ
人気シリーズ3作品目
Wiiでの戦国無双3+戦国無双3猛将伝
な内容

全体的に分かりやすく、プレイしやすくなった印象
ミッションやら戦場の流れを事前に説明してくれたり
プレイ中、ミッションクリアのための最短ルートなんかも表示されます
武器だけでなく防具やら携帯道具なんかが増えたのも驚きました

そういう+要素の中
−要素も

兎に角味方が弱い
自軍本多忠勝が雑兵の群れに負けた時は驚きました
操作可能キャラだろうが汎用顔グラキャラだろうが兎に角すぐ負けます
敵1武将に味方武将3タテ当たり前な感じが

元々戦国無双2でも自陣や大将の危機なんかでゲームオーバーになることがありましたが
近作は更に味方全体が弱体化されてるのでその繰り返し

ミッションや撃破効果で忙しい中味方もそんなだと兎に角時間に余裕がないのが残念
撃破数による士気上昇などもなく
敵武将を倒した所で敵雑兵が減る訳じゃないんで
クリアする頃には味方が大体壊滅してます

無双してストレス発散しようにも味方危機&壊滅報告が多すぎて
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Wiiを持ってなかったので諦めていた戦国無双3でしたが、PS3で発売すると知り、発売日に買いに行ったのですが・・・
結論から述べると、無双シリーズとしてはレベルは低いです。
その理由を以下に、気になった点(駄目な点)として書きたいと思います。

・マップが見にくい点。
 右上のマップが細かすぎて最悪です。

・創史演武モードが面倒という点
 メインの無双演武モードと、今回の3Zからの追加の創史演武モードにおいて、
 キャラのレベルが共有していないため、創史演武モードでは無双演武モードのレベルに関係なく、レベル1からスタートとなります。
 はっきり言って、煩わしいの一言です。

・爽快感の消失という点
 敵が散り散りとして出現するため、爽快感を感じることが出来ません。
 また、ミッションが要所要所で発生するため、ある程度進め方が決められてしまい、
 自由な進め方があまり出来ません。

以上の点が気になった点ですが、一番駄目な点は、やはり2より劣っていると感じてしまう点です。
自分の中で、無双シリーズの中で戦国無双2が一番好きで、戦国無双3Zには2以上の期待をしていたのですが、
蓋を開けてみたら・・・

これから買おうと思う人、よく考えて方がいいと思います。
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【一騎当千】【爽快感】【初心者でも気軽に遊べるアクション】
これら本来の無双のコンセプトから逸脱した作品に仕上がってしまっている印象。
急な敵援軍や総大将・本陣(敗北条件に関わる)への奇襲。
戦国はシリーズを通してこのような展開が当たり前で、それに追い討ちをかけるように味方が弱い事が通例でした。
そこへ実質シナリオを進める事には不可欠なミッション(敵砦開門など)が提示され、それがマップの広範囲で同時発生します。
どのミッションを最優先すべきかで右往左往している内に味方が敗走していきます。
それでも前作の戦国無双2はそこそこ味方武将も頑張ってくれていました。
士気ゲージ然り、自分が活躍する程味方武将も活躍してくれて、ミッションを上手くこなせば劣勢から優勢に変わりました。

ですが今作の戦国無双3はそんな自分の活躍も無意味な程味方が弱い。
ミッションは基本的に敵砦の開門やシナリオを進める過程であり、戦況にあまり変化がない反面必須条件でもあります。
そこで今回搭載された撃破効果。これはミッションとは関係なく達成しなくてもシナリオに支障はありません。
ある条件下で敵武将を倒したりすると「味方援軍が出現・味方が護衛に回る・自軍攻撃力上昇・敵軍防御力低下・味方体力回復など」<
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